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楼主: Kagam1

[PS4/5] 这死亡搁浅我要顶不住了

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发表于 2019-11-25 17:07 | 显示全部楼层
楼主就是那个吗

打怪掉宝游戏的奴隶
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发表于 2019-11-25 17:16 | 显示全部楼层
有的游戏本来就不是让你上来啥都能干的,而是让你进去他那个逻辑和意境里面,在规则下做事情,你感受不到内味,肯定不香啊。虽然我也感受不到
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发表于 2019-11-25 17:20 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2019-11-25 17:07:18
楼主就是那个吗

打怪掉宝游戏的奴隶
我沉迷的打劫米尔人好像就是一种打怪掉宝的方式啊,拿枪突突突米尔人,基地洗劫一空开车带走,多标准打怪掉宝流程。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-11-25 17:30 | 显示全部楼层
半月的时 发表于 2019-11-25 15:38
一个游戏的目的只是从A到B就算了,还给玩家设置障碍,就是20年前的游戏都没这么设计的,简直弱智得飞起,就 ...

给我一个不这么设计的游戏?弱智
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发表于 2019-11-25 17:40 | 显示全部楼层
一边拉马里奥一边拉旷野之息,半斤八两吧
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发表于 2019-11-25 17:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-25 18:19 | 显示全部楼层
可以想象PC版各种mod的上限非常高啊,那时才是玩法真正乐趣解禁的时候+1
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发表于 2019-11-25 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
mengkane 发表于 2019-11-25 15:53
楼上的20年前马里奥难道不是从a到b然后一堆障碍吗

水管工会跳啊
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发表于 2019-11-25 21:21 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-25 22:38 | 显示全部楼层
mengkane 发表于 2019-11-25 21:21
山姆会爬呀

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

加速骨架,冲刺,按X键,蹦的比不死人要远
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发表于 2019-11-25 23:23 | 显示全部楼层
alter_ego_ 发表于 2019-11-25 16:48
DS的gameplay:从A到B然后一堆障碍
Mario的gameplay:从A到B然后一堆障碍

这么一P弄得有点像吴孟达
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发表于 2019-11-26 00:28 | 显示全部楼层
个人觉得好游戏的"由A到B"是不应该局限玩家玩法的.

正面的例子比如野炊, 随便举一个例子比如神庙过关就有好几种玩法, 玩家愿意怎么来都可以, 开发者也支持, 这游戏发售两年半了还不断有各种骚操作视频出现. 各种或正常或投机取巧的方法同时满足各个层次玩家, 比如一个依赖附身能力爬上墙的马里奥玩家, 在看高玩只靠帽子踩墙跳就蹭蹭上去时, 自然会有各种惊叹了.

反面的例子就是开发者想让玩家必须这么玩, 要么设定各种负面回馈让玩家不这么干就不爽, 要么各种正面评价机制引导玩家不这么干就没有高评价, 要么拐弯抹角膈应一下玩家最后来一句虽然你达成了B, 但这一切值得吗?

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发表于 2019-11-26 00:57 | 显示全部楼层
这游戏走哪哪一样,怎么还有人等着pc离线废土郊游呢
非要打mod到面目全非,才叫体验到这游戏的深度乐趣么

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-11-26 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
zantesu 发表于 2019-11-26 00:28
个人觉得好游戏的"由A到B"是不应该局限玩家玩法的.

正面的例子比如野炊, 随便举一个例子比如神庙过关就有 ...

题材限定的前提下这游戏这点上也可以了,绕路/潜行/一路轰过去,卡车摩托和两条腿适用范围也不一样。但是总不能说我不想送快递或者啊怎么没有直升机送货,

至于骚操作那些倒也不是没有,往车上砸屎尿手雷啊特技摩托过梯子啊什么的,bigsaru做的视频好像也出来了。不过我是觉得这种录录视频乐一乐可以,拿来作为游戏乐趣标准其实是偏了的,ONLY IN BATTLEFIELD的短视频一大把,大多数人玩的时候也不会那么干
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发表于 2019-11-26 01:39 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-26 02:19 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-26 08:39 | 显示全部楼层
这游戏发售大半个月了,还有这么直白的钓鱼
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发表于 2019-11-26 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
个人感觉拿了力量骨架跟波拉枪之后就香起来了,一次性送中部地区前三个订单,中间又顺便跑了武器商的支线真的又累又绝望,没网不说米尔人还多。后面的雪山地区体验反而不错,进断网区域之前都能找到架在中途的滑索,除了从山结城到机器人专家和从地质学家到进化生物学家主线以外就没踩进过BT区
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发表于 2019-11-26 08:57 | 显示全部楼层
偶滴小乔 发表于 2019-11-25 14:31
现在正在举办psplus可以免费领取半年spotify premium试用码活动

咋领啊
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发表于 2019-11-26 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-26 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
算了,换个角度想想都被拿来跟野炊比了,起码也是大作待遇了

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2019-11-26 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
zdejiju 发表于 2019-11-26 08:59
说明是美国玩家,但还不是打怪掉宝的奴隶。

不得不说在进第三章之前就把东部地区的好感刷满了被扣顶“美国玩家”的帽子有点令人不快- -
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发表于 2019-11-26 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
血翼龙 发表于 2019-11-26 01:39
其实雪山那段反而是gameplay最强的地方,后期无论boss战还是二周目都没有初见的乐趣了 ...

雪山体验好是真的,gameplay强没觉得,本来雪山就没啥特殊地形,还有联机滑索帮你逃课
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发表于 2019-11-26 13:11 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2019-11-25 14:23
只想推流程的话其实我感觉唯一可以考虑刷的星级是瀑布石头缝里的cosplayer,和山城北配送中心这两个,刷到 ...

机器人专家是指工程师吗?
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发表于 2019-11-26 13:18 | 显示全部楼层
akiless 发表于 2019-11-26 13:11
机器人专家是指工程师吗?

Roboticist,山结城东面,雪山里的一个女prepper。刚到山结城时,让你去拜访的三个人之一,做主线一定会遇到
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发表于 2019-11-26 13:18 | 显示全部楼层
akiless 发表于 2019-11-26 13:11
机器人专家是指工程师吗?

不是一个,工程师送力量骨骼,机器人专家送全地形骨骼,主线都会去的。
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发表于 2019-11-26 13:23 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-26 14:17 | 显示全部楼层
有了全地形外骨骼后,野外奔走只要重心稳基本就是平地了,bt在没联开罗尔网络的时候还是懒得故意去绕,反正顺便打点开罗儿粉,

cliff那几个关卡挺遗憾的,明明设计的气势十足,但是战斗起来却很一般,估计是没认真下功夫在这里

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-11-26 14:27 | 显示全部楼层
主要战斗系统不行,有武器却没有掩体互动,甚至都不能趴下,克里夫那几关唯一能利用的就是弱智AI了,要么硬肛
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 楼主| 发表于 2019-11-26 15:25 | 显示全部楼层
之前说的可能不太清楚,我想表达的是,死亡搁浅这游戏的gameplay就是围绕着怎么去限制玩家去设计的,不说地图上的山水米尔人bt,就连操纵角色走路本身就有着体力减少、被地形绊倒、重心左右倾、把bb弄哭的限制
完成任务没有魂类的自己变强的成就感,也不给播一曲英雄之证,在回馈玩家方面就只有点赞和看着山姆喝下3罐魔爪,谁要你给我点几百个赞,还不如给我私信点**
还有前面举的例子都不准确,虽然我把野炊拿出来也有锅。要我说市面上能跟这游戏对标的应该是健身环大冒险。设计思想如出一辙,只是初衷上一个是锻炼身体,一个是摧残心智罢了
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发表于 2019-11-26 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-26 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
血翼龙 发表于 2019-11-26 16:23
说gameplay不太恰当,不过设计滑轨确实比按班就部的高速和最优解就几种的建桥有意思一些 ...

他如果能把前面的各种地形和雪山那种舒缓节奏混在一起设计可能会好很多,前面清一色翻山越岭,后面清一色爬雪山建滑索,真是先吃半个月红烧肉再吃半个月开水白菜的感觉
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发表于 2019-11-26 16:36 | 显示全部楼层

刚在批判云玩家楼里抓出来两个云玩家
顺手这里帖一份
这是当时通关的成绩,然后一周没上,周末上线领了个赞,直接变成46万
其中大头来自进K7通信领域前的安全屋,我最后一次见到时已经15W赞了,肯定还在增加。这个安全屋能保证你第一次访问K7吃闭门羹时不至于要再跑回K7配送中心,我相信不少人应该都同步到了。这2500点数用的是相当值得的。
所以在送货之前,这是个策略游戏,如果策略是你的弱项,请别硬撑,这游戏不适合你。
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发表于 2019-11-26 17:28 | 显示全部楼层

我是日服会员,领会免页面就有,港服不清楚。但是领了以后开通需要绑定信用卡。
xb金会员貌似也有送
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发表于 2019-11-26 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
米尔人就算前期遇到也是一路小跑就能摆脱的呀,更别提纯粹消耗手榴弹的bt了。角色走路费劲,解锁载具才更爽啊,就连降低的体力碰到恢复的标记牌也能感动下。
完成任务解锁的长途卡车可以让你无脑冲到海边,连路径都不用考虑了。
这游戏最恶心的限制是后面固定地点刷新的bt和吞载具的aoe。
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发表于 2019-11-26 18:54 | 显示全部楼层
Kagam1 发表于 2019-11-25 16:54
马造还行 如果我能一个大跳跳过两座山 落地踩死两个米尔人就不会发这么一贴了
就算在mgsv我也能一个纸箱玩 ...

所以你是追求暴力和击杀类型的用户喽……马里奥别看可爱,本质还是破坏和击杀,再加一些解谜。死亡搁浅里主要是建造和规划这类二级乐趣,还有一些像是挑战自然收获点赞之类的高级乐趣。
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发表于 2019-11-26 18:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 zerofree0000 于 2019-11-26 19:00 编辑
Kagam1 发表于 2019-11-26 15:25
之前说的可能不太清楚,我想表达的是,死亡搁浅这游戏的gameplay就是围绕着怎么去限制玩家去设计的,不说地 ...

我不太理解你这双重标准。

魂不是围绕着怎么限制玩家去设计的?主角连个攻击动作都要消耗体力槽,硬直还那么长,翻滚不能取消硬直,使用道具还要有动作,甚至都这么难了居然还有死亡惩罚死了还会掉魂,捡到之前再死了的话之前的魂都没了。过关了也不过是自己背下了所有敌人的出现位置,打死了boss也就是自己记住了boss的攻击模式而已,完全没有自己玩的更好了的成就感,相比之下我玩格斗游戏和鬼泣还有连招练成的成就感呢?

我觉得魂和ds设计思想如出一辙,只是初衷上前者摧残心智,后者却可以获得其他玩家的点赞。
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发表于 2019-11-26 19:06 | 显示全部楼层
Kagam1 发表于 2019-11-26 15:25
之前说的可能不太清楚,我想表达的是,死亡搁浅这游戏的gameplay就是围绕着怎么去限制玩家去设计的,不说地 ...

简单的说
在这类游戏面前
你比较菜
QED
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发表于 2019-11-29 21:48 | 显示全部楼层
我现在玩到雪山终于快玩不动了,这里gameplay好从何说起,一个山头让你反复来回翻?
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