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楼主: 天狐

[多平台] 迷宫简化,去迷宫化,是不是新时代游戏路想走宽的必然趋势?

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发表于 2019-11-19 23:30 来自手机 | 显示全部楼层
传统jrpg里面的迷宫是我最讨厌的部分,不仅弯弯绕绕,遇敌率还高,导致就算设计精巧探索感也很割裂,真要整迷宫不如整一个真实的建筑 里面各部分都有各自本来合理的用途,至少给人感觉不是那么突兀奇怪。
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发表于 2019-11-19 23:32 | 显示全部楼层
刚通完梦见岛的萌新表示大鹫塔的迷宫算是我今年的年度top3
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发表于 2019-11-19 23:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 小月亮李再含 于 2019-11-19 23:55 编辑

迷宫是地图设计的一环,不爽不要玩,当然纯走格子的迷宫没啥意思,在开放世界的时代里地城类迷宫太小家子气了。
魂游戏最强的不就是迷宫般的地图设计吗
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发表于 2019-11-19 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
3d迷宫,头晕。。。
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发表于 2019-11-20 00:33 | 显示全部楼层
多少人的嗜血代码旅程终结在瞎眼教堂
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发表于 2019-11-20 00:46 | 显示全部楼层
我觉得迷宫难度适中就好,完全去掉就太无脑了。
像DQ11其实我是不太满意的,好歹把地图上迷雾,一进个新地方就有种看透世界的感觉,确实不太好。
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发表于 2019-11-20 01:09 | 显示全部楼层
反正我是等了快20年的新黄金太阳(DS那个黑历史
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发表于 2019-11-20 01:19 | 显示全部楼层
塞尔达的迷宫和一般RPG的迷宫又不是同一种东西,只是都这样叫而已。
旷野之息的神庙太小,缺乏大型神殿对游戏体验的提升还是很伤的。以后要加入大型神殿,如果担心有人接受不了,可以考虑分成多区段之类的,一个神殿分成三、四个部分,每个部分之间的通道是迷宫外侧(就和旷野之息的海拉鲁城差不多),内外的设计结合起来,但整体上又是一个大神殿。
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发表于 2019-11-20 01:40 来自手机 | 显示全部楼层
很久没玩到有优秀解谜和探索体验的迷宫了,至少这种玩法需要动脑。
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发表于 2019-11-20 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
920619lqy 发表于 2019-11-20 01:40
很久没玩到有优秀解谜和探索体验的迷宫了,至少这种玩法需要动脑。

今年sqx我觉得就很好玩,有个小迷宫樱花天空城还是什么的卡了半个晚上,但不会让我烦躁只是觉得自己蠢罢了。

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-11-20 02:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-20 02:35 | 显示全部楼层
说起来路易吉洋楼系列这类也算是迷宫吧。算是简化的塞尔达式迷宫,就是道具只有一个所以解决的手法有限,但是在这个基础上最大化的利用了有限的道具来构筑谜题
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发表于 2019-11-20 08:38 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-20 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
沙加绯色野望,没有迷宫,大地图固定战斗剧情点。
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发表于 2019-11-20 08:57 | 显示全部楼层
liwangli1983 发表于 2019-11-19 19:16
讨厌复杂的迷宫设计,仙剑那个将军墓迷宫当初绕了好久;轩辕剑这点比较好就是迷宫最多两个分支,走错了一般 ...


走对了还是要回头去开宝箱.......担心错过物品....
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发表于 2019-11-20 09:05 | 显示全部楼层
matthewsteel 发表于 2019-11-20 08:57
走对了还是要回头去开宝箱.......担心错过物品....

也分游戏了,有的追求全宝箱开启,就会绕一下;有的不会,直接走了
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发表于 2019-11-20 09:08 | 显示全部楼层
总体上来说是几十MB时代用来填充游戏内容的糟粕设计
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发表于 2019-11-20 09:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯战士 于 2019-11-20 09:23 编辑

迷宫是应该简化,你哪怕迷宫BOSS多点,敌人强点都好说,但是迷宫本身太绕或者太长,其实是挺烦人的一件事,简化一点挺好的。名字叫迷宫,但是不能真让人在里面找路困难,毕竟找路本身乐趣并不高。
解谜最好是一阶段一阶段的,不要谜题过于连续,最好解开以后走向下一个谜题,否则就要求玩家一次玩很长时间,下次玩可能不记得前面了,只能一次完成,很不友好。再有就是到某处,拿个什么道具,返回某处开门,这根本不能算什么解谜,这种鬼东西不如没有。

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发表于 2019-11-20 09:13 | 显示全部楼层
我还希望迷宫多点,最好都像时之笛的水神殿那样复杂
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发表于 2019-11-20 09:16 | 显示全部楼层
惊了,说到迷宫,竟然没人提新屎代3d jrpg代表拂拂15!这个是日式里为数不多把迷宫设计融入到真实建筑和设施的了,虽然还有不少明显的旧时代痕迹。。比如有几个王墓和跳跳乐。最后王都也是迷宫化设计不足。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-11-20 09:21 | 显示全部楼层
3D露天迷宫的巅峰大概就是XB2了,大树地图就是个巨大迷宫。

DQ11说到底还是村里给的地图实在太吊,每个迷宫从每一层都有详细的地图。不过魔王城和地下迷宫还是稍微有点迷宫感觉的。
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 楼主| 发表于 2019-11-20 09:52 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-20 09:54 | 显示全部楼层
每种机关和解谜方式玩一两次就够了,靠一种机关和解谜多次重复来填充一个迷宫,玩得真的很烦躁,比如P5
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 楼主| 发表于 2019-11-20 09:57 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-20 10:12 | 显示全部楼层
天狐 发表于 2019-11-20 09:52
鬼屋3就别提了
前几层的设计土的不行,到了中期电影沙漠这几层突然又好了起来,然后你一看,卧槽后面还有 ...

博物馆、海滩、迪厅是水了些,经过中期几个踏实的楼层抬高了期待,拉稀了。但差的问题就是出在太短、单线程,这就更显得玩家是需要足够好的迷宫,并不排斥复杂迷宫对不对?
再说这里只是挑好迷宫的例子说嘛。鬼屋3里有趣的楼层实在不少,虽然玩点不全是在“迷宫寻路”上,但味道还是可以的
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发表于 2019-11-20 10:22 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-20 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
《Fundamrntals of adventure game design》曾提过在传统冒险游戏里(除非剧情需要)塞不带地图或者瞎几把传送的迷宫的行为都是设计失败的典型。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2019-11-20 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-20 10:32 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-20 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
Kinselect 发表于 2019-11-20 10:26
简化这个简化那个
不如去玩文字冒险游戏嗷

简化也挺好的
现在玩着极限脱出,经常想跳过密室阶段直接看剧情
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发表于 2019-11-20 10:46 | 显示全部楼层
因为现在很多人都懒得动脑,加点迷宫和解密就觉得烦躁
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发表于 2019-11-20 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-20 11:16 | 显示全部楼层
去它的复杂迷宫,我又想起了我小学玩95仙剑,在将军冢里练出了剑神的事,后面还有个神木林电梯简直想摔键盘。
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发表于 2019-11-20 11:36 | 显示全部楼层
伊苏就很好 没有迷宫 但是有地图100%要求
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发表于 2019-11-20 11:46 | 显示全部楼层
本质是门槛降低,学习成本降低
迷宫能做好的太少了,所以大家都觉得烂。
大部分迷宫别说解谜性了,可玩性都没有。
就是塞尔达这种顶级的迷宫设计也经常有卡人劝退的时候。

玩家跟不上,就只能让游戏适应玩家。
一味适应玩家也会造成内卷和退化,所以需要独立游戏和一些用独立思路做游戏的人创造未来的可能性。

宫崎英高,小岛秀夫,上田文人陈星汉等等这些都是创造出游戏可能性的制作人,所以每次提到他们的作品都会有人跳出来批判一番,因为这帮人也知道其他人做出来的游戏因为不够独特,没有什么好拿出来批判的地方。
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发表于 2019-11-20 11:50 | 显示全部楼层
真迷宫还是得说仙三问情篇那种现在想想比核心玩法的半回合战斗有意思多了
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发表于 2019-11-20 13:02 来自手机 | 显示全部楼层
生化危机4的地图复杂到我感觉所有场景都是迷宫,相比之下鬼泣4的解密就容易多了。不过鬼泣5彻底去掉了蓝色封印解谜也非常让我意想不到
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发表于 2019-11-20 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
像P5后期的宫殿就是迷宫,玩得都想吐

—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2019-11-20 13:46 | 显示全部楼层
很讨厌那种会卡住人半天找不着北的迷宫,尤其是主线上卡人的那种,会直接导致放弃继续游戏,毫无体验感,能把人劝退的迷宫都不是好迷宫。
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发表于 2019-11-20 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
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