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[其他] 为啥核心玩家都很喜欢那种全是boss的游戏呢?

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发表于 2019-11-16 14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-11-16 14:22 | 显示全部楼层
点进来的时候以为是喷魂like游戏 失望
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发表于 2019-11-16 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
先问什么来着
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发表于 2019-11-16 14:23 | 显示全部楼层
可能是一种特殊的筛选偏差留下的结果。
BOSS设计本身从各方面来说就是需要精心设计的,综合来说要出效果不是容易的事。
敢这么做,一般都是有充足的策划乃至对自己制作水平的自信。
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发表于 2019-11-16 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
小怪设计地优秀一点核心玩家也喜欢啊。
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发表于 2019-11-16 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-16 14:33 | 显示全部楼层
只有boss rush的游戏很少啊
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发表于 2019-11-16 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-16 14:40 | 显示全部楼层
有一说一 TOC是我最喜欢的副本 当时把每个boss的套路都摸透了 拿了一个版本的DPS第一
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发表于 2019-11-16 14:41 | 显示全部楼层
我觉得与其说是boss导向不如说是关卡导向,很多时候往往是精巧的中小型关卡更受所谓的核心玩家欢迎,一方面是深度足够经得起考验,另一方面关卡的长度适中使得失败时的受挫感和游玩后的疲惫感都不会很严重适合反复挑战,boss只不过是这些"中小型关卡"里面表现比较突出的一部分而已。
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发表于 2019-11-16 14:43 | 显示全部楼层
因为boss战设计肯定是比道中好的 特有的机制、音乐等 完全不是重复换色同模型的小怪能比拟的
像是以前的洛克人不也有boss rush模式吗 移植pc的死亡之屋光枪游戏我记得也有
我就是路痴 不喜欢跑路 第一次玩mh的时候简直激动疯了 简直是我心目中的纯打boss游戏(前提得改钱 不然还得搬蛋)  
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发表于 2019-11-16 14:44 来自手机 | 显示全部楼层
没有啊……你看我们忍龙尤其是忍龙2玩家……就恨不得全是杂兵……
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发表于 2019-11-16 14:48 | 显示全部楼层
这帖子竟然没人提怪物猎人吗,当年我入坑,别人给我介绍的时候就说 “这游戏只有boss,很特别”
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发表于 2019-11-16 14:50 | 显示全部楼层
有杂兵战的怎么吸引没有杂兵战的一样呗,总不能是杂兵战吸引你玩下去的吧。
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发表于 2019-11-16 14:53 | 显示全部楼层
其实boss才是游戏本体,游戏关卡是让玩家找道具、练习技术、了解boss背景故事、烘托气氛用的。
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发表于 2019-11-16 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-16 14:59 | 显示全部楼层
虽然二楼就有说某知名高热度游戏系列的。
不过我还是想说那游戏的小兵做的也很用心,一种场景对应几种符合该场景背景风格的敌兵。
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 楼主| 发表于 2019-11-16 15:13 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-16 15:16 | 显示全部楼层
看标题以为在说mh
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发表于 2019-11-16 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
jojohunter 发表于 2019-11-16 14:44
没有啊……你看我们忍龙尤其是忍龙2玩家……就恨不得全是杂兵……

是硫酸脸做不好大型boss,假龙和Alma再来一打我也不会厌。不压起身正面刚幻心血神也不赖。
至于大骨头和雷刚虫这种傻逼设计都给爷爬。
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发表于 2019-11-16 15:28 | 显示全部楼层
furi?
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发表于 2019-11-16 15:32 | 显示全部楼层
1250198992 发表于 2019-11-16 15:13
《旺》和《怪猎》我都打不下去,每次死一个小时才过一个boss,走两步(真的,就两步)又来一个boss,又要 ...

打赢本身就是奖励,不需要CG
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发表于 2019-11-16 15:33 | 显示全部楼层
Malicious系列的boss們我百戰不膩
BGM又神 氣氛真好
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发表于 2019-11-16 16:10 来自手机 | 显示全部楼层
可怪猎并不是全是boss的游戏,本质是个刷刷刷游戏吧,每个boss都可以反复打,动作熟悉了装备上去了就可以虐菜
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发表于 2019-11-16 16:13 来自手机 | 显示全部楼层
西瓜田里的飞鱼 发表于 2019-11-16 15:25
是硫酸脸做不好大型boss,假龙和Alma再来一打我也不会厌。不压起身正面刚幻心血神也不赖。
至于大骨头和 ...

那也不妨碍玩忍龙对都是核心玩家啊……
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发表于 2019-11-16 16:37 | 显示全部楼层
最近玩得最开心的boss rush类游戏是FF14的raid。今年4月入坑开始,好像已经成了吉田的形状。
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发表于 2019-11-16 17:05 | 显示全部楼层


      只狼叮叮当当打boss多爽

   打小怪有啥意思,就在那暗杀来暗杀去,更多时候就是疯狂逃课
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发表于 2019-11-16 17:07 | 显示全部楼层
因为大部分玩家不喜欢玩,当个云专家也没人发现
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发表于 2019-11-16 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
先问是不是,再问为什么
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发表于 2019-11-16 17:55 | 显示全部楼层
有没有车万玩家说说文花帖2作在系列里的评价怎样?
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发表于 2019-11-16 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
旺达与巨象的销量说明大部分人其实不喜欢吧
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发表于 2019-11-16 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
jojohunter 发表于 2019-11-16 14:44
没有啊……你看我们忍龙尤其是忍龙2玩家……就恨不得全是杂兵……

雷刚爷警告
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发表于 2019-11-16 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
钓鱼还行,建议先战一下什么玩家算核心玩家
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发表于 2019-11-16 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
以为是婊怪物猎人的帖子,失望
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发表于 2019-11-16 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
世界树迷宫最快乐的不是探图各种惨遭杂兵爆菊吗。前阵子打树3就连5阶boss都干掉了,碰到腐臭花+2种子的杂兵组合无大招必死。
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发表于 2019-11-16 19:12 | 显示全部楼层
jojohunter 发表于 2019-11-16 14:44
没有啊……你看我们忍龙尤其是忍龙2玩家……就恨不得全是杂兵……

一个ACT基本不可能同时让1v1和1vn的战斗都好玩……因为1v1中玩家和单个敌人的互动构成全部的游戏体验,于是动作的性能必须划分得更加细腻,比如攻防分上中下段,不然系统复杂度不够根本没有可玩性。但一旦性能划分得太细1vn就必然吃屎(想象一下FTG中一个人和两个人怎么打)……
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发表于 2019-11-16 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
因为进入3D时代之后做不好关卡,大都是堆怪斗殴,设计量全放到敌人和自机身上
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发表于 2019-11-16 20:06 | 显示全部楼层
我喜欢任天堂的一个很大原因就是关卡起承转合
合的部分很多时候会安排一场boss战
不算很难,但足够有趣,boss多种多样且需要把本关学会的技巧都用上
最近发售的典型就是路易鬼屋3

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-11-16 23:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 郭富城 于 2019-11-17 00:03 编辑

旺达我PS2版的时候是放暑假玩的,家人一直看着,都很喜欢这个游戏

其实旺达只打BOSS是伪命题,我觉得旺达根本都不是动作战斗游戏,而是场景-动作-解谜游戏,16个巨像理解成16个解密场景就是了
你顶楼举的例子根本就不对……

MHP2起的怪物猎人严格来说也不是boss rush游戏,而是社交刷子游戏(只是战斗机制是即时制,2dos之前联机不方便,没有社交基础)

所以,真的有只有核心玩家特别喜欢玩的打Boss rush的游戏吗……
像“核心玩家”应该很喜欢的神之手,虽然有部分boss战很精彩,但明显有很多小怪……
所以“核心玩家”喜欢Boss rush到底从何谈起?……


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发表于 2019-11-17 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
核心玩家跟你多大仇
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