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[PS4/5] 《死亡搁浅》评测期间“社交建造”与正式版有较大差距

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发表于 2019-11-11 23:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-11-11 23:55 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-11 23:58 | 显示全部楼层
nb33 发表于 2019-11-11 23:55
亡羊补牢吧,小岛得多弱智才会故意把体验差的版本送去评测?

人少也没办法啊,毕竟评测版出来的时候整个游戏应该都调试得差不多了,不可能会因为服侍媒体再花时间精力去专门做个特供的网络系统的,bug会多得不行
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发表于 2019-11-12 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
但是设施多体验就好不就代表玩起来没啥意思么
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发表于 2019-11-12 00:02 | 显示全部楼层
nb33 发表于 2019-11-11 23:55
亡羊补牢吧,小岛得多弱智才会故意把体验差的版本送去评测?

评测就几百号人 和版本有个毛关系
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发表于 2019-11-12 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
ffmzsj 发表于 2019-11-12 00:02
但是设施多体验就好不就代表玩起来没啥意思么

你还没注意到吗,这游戏的乐趣点大多就在建造了,就是骗赞和获赞以及建造本身的乐趣,单送快递这一玩法就是比较挑人的了
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发表于 2019-11-12 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-12 00:08 来自手机 | 显示全部楼层
盐甜葱 发表于 2019-11-12 00:02
评测就几百号人 和版本有个毛关系

从能收获上万个赞来看,现在的联网策略上你的存档应该是筛选了上万个玩家的建造结果了。初期百来号人就不算什么了。前期大家进度接近可能还好一点,到后期地图一大,支线一多,进度不一致严重起来,相互之间就很难再“连接”上了。
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发表于 2019-11-12 00:08 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-12 00:09 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-12 00:11 来自手机 | 显示全部楼层
ace8848 发表于 2019-11-12 00:07
如果的确能够对评价造成很大偏差,那为什么还要这么早就送媒体,这么早就解禁评测呢? ...

媒体是白老鼠

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2019-11-12 00:11 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-12 00:12 | 显示全部楼层
我觉得可能跟那些建立在“要冲”的设施更容易获赞有关。人少的时候几乎是没有优化的(当然同时也没有充分基建),而只有人多起来了才能通过一种类似蚁群算法的方式得知哪些地方是真正的“要冲”,从而一定程度上优化体验。
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发表于 2019-11-12 00:13 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-12 00:14 | 显示全部楼层
nb33 发表于 2019-11-12 00:09
我寻思我正式版也没一次连上几百号人过啊?难道要连上一千人才有游戏体验? ...

事实就是媒体评测后期地图空旷不好玩呀
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发表于 2019-11-12 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-12 00:16 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-12 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
ace8848 发表于 2019-11-12 00:07
如果的确能够对评价造成很大偏差,那为什么还要这么早就送媒体,这么早就解禁评测呢? ...

体验优化只能对负体验的人评价造成巨大偏差,你再想想那么多满分媒体
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发表于 2019-11-12 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
这么说媒体上当了,是岛哥哥的胜利!
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发表于 2019-11-12 00:18 | 显示全部楼层
是的,所以无论是高分还是低分,游戏发售前的打分现在来看参考不大
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发表于 2019-11-12 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-12 00:20 来自手机 | 显示全部楼层
ace8848 发表于 2019-11-12 00:18
我不太明白你这是想反驳什么?

所以我的意思是并不能造成巨大偏差,为什么你会觉得我是在反驳?
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发表于 2019-11-12 00:21 | 显示全部楼层
不知道这算法怎样的,我玩的时候看列表就一个最高10w赞的,超过5w玩家赞的寥寥的无几,看狗头人直播都看见几个单设施就超过十万的了
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发表于 2019-11-12 00:22 | 显示全部楼层
问题我全程几乎都没怎么用设施也不觉得枯燥啊
更不用说了说后面从西往东跑也没法用设施了
步行过程中的场景体现其实很赞,尤其雪山
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发表于 2019-11-12 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-12 00:24 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2019-11-12 00:12:21
我觉得可能跟那些建立在“要冲”的设施更容易获赞有关。人少的时候几乎是没有优化的(当然同时也没有充分基 ...
高赞能得到更多链接的系统一直都有。
ign最近节目里那个老哥甚至发售前就几百万赞了。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-11-12 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
ace8848 发表于 2019-11-12 00:23
“反驳”这个词大概是错误的,只是我一时找不到一个词表述我抓不住你回复的目的或者说中心,才胡乱拿了个 ...

我后面提满分媒体也是因为如果真的能造成巨大偏差那么这些媒体是很有问题的
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发表于 2019-11-12 00:27 | 显示全部楼层
灼眼艾莉亚 发表于 2019-11-12 01:24
高赞能得到更多链接的系统一直都有。
ign最近节目里那个老哥甚至发售前就几百万赞了。

这个系统一直有,但由几百人建造的设施位置是非常ad-hoc的,这点应该比较容易理解(比如蚁群)。

100人建造了10000个点,从中采样出1000个高权值点
vs
10000人建造了1000000个点,从中采样1000个高赞点。
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发表于 2019-11-12 00:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-12 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
第二张图除了开头城市出口那是个任务需要我自己造路外,其他路全是别人建好的而且就出口那个桥我也没给多少资源。

—— 来自 HUAWEI TRT-AL00A, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0
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发表于 2019-11-12 00:36 | 显示全部楼层
真要这么说我游戏体验早就舒服的不行了,反正从评测看来和我自己体验没什么大的差别

事实上该造桥还得造桥,该铺路还得铺路,滑索永远只能看见别的玩家的A,我还得老老实实跑去建B和C或D才能滑起来,偏僻配送点想要安全屋能有个地基都不错了。

倒是我利用的最多的是那个给3.5分媒体的安全屋。。。

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发表于 2019-11-12 00:56 来自手机 | 显示全部楼层
我第一次被震撼到是第一张图的风力发电站回去,发现之前BT遍布的森林里有人连续造了两座桥,直接帮我规避掉所有风险,当时真的满满的都是被解救的幸福感。然后再是第三章的公路,首次见到惊得下巴都掉了。再就是第一次解锁车库,立面放了好几辆别的玩家共享的摩托,其中一辆还是骚气的初号机配色,骑上去别提有多靓仔。岛哥哥这种前人栽树、后人乘凉的社交建造带来的正反馈可以说相当跃迁。而且每个关键点的最优设施都是经过大家一次次任务累计点赞被动筛选保留下来的,这点真的需要很多玩家来验证才行。完全可以理解媒体测评这个人数基数,很多体验都感受不到。来自: iPhone客户端
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发表于 2019-11-12 00:56 来自手机 | 显示全部楼层
评测人数少肯定是个原因,比如说100个人里面有1个人愿意在冲进度时帮后来的人,发售后就变成1万个人里有100个愿意,系统不会平空生成建造物,那自然正式版碰到设施的几率更大了。另外还要考虑延伸效应,越没人干的事就越少人去干,越多人干的事,玩家自己看到也会萌生助力的想法,也就是正负两个循环
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发表于 2019-11-12 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-12 01:11 来自手机 | 显示全部楼层
酸了,你们都说风电厂树林过了之后有人造桥特别方便,这两天我经过好几次这地方,还是没体验上这种感觉,每次都只能陡坡绕
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发表于 2019-11-12 01:11 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-12 01:14 | 显示全部楼层
ign:上当了
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发表于 2019-11-12 01:16 | 显示全部楼层
shiroamada 发表于 2019-11-12 01:11
我有个疑问
这个限制最大设施数
那么随着玩的越来越多不就没法新设施了? ...

可以在地图上拆掉以前你建的一些设施来腾出空间,不过前提是你得知道它们建在哪儿,要不然不好找的
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发表于 2019-11-12 01:17 | 显示全部楼层
shiroamada 发表于 2019-11-12 01:11
我有个疑问
这个限制最大设施数
那么随着玩的越来越多不就没法新设施了? ...

凯洛尔带宽
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