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[PC] 永恒之柱有希望出3吗?

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发表于 2019-11-11 17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-11-11 17:11 | 显示全部楼层
2代的结局已经是个完满又有想象余地的结局了,旧世界的伪神们和真相被揭示在大众面前,这个世界观其实没怎么太多展开感觉就已经结束了。
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发表于 2019-11-11 17:13 | 显示全部楼层
个人更想要暴君的续作

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
猫骑士 + 1

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发表于 2019-11-11 17:17 | 显示全部楼层
三个dlc之后还有更新?
为什么柱子优化这么垃圾 后面天外世界反而优化很好 我一个1066 柱子开打必卡三秒 。。。
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发表于 2019-11-11 17:20 | 显示全部楼层
转a9微博 就刚下午
【《永恒之柱》的续作困境】黑曜石工作室《永恒之柱》部门负责人Josh Sawyer表示,由于《永恒之柱2:死火》的销量没有达到预期,即使有后续整个公式也需要调整。

现在的问题在于《死火》和前作的口碑相差不大。从玩法上看回合制的《神界:原罪2》取得了巨大的成功,实时战斗的《开拓者:拥王者》也卖得不错。Sawyer等人在没想清楚如何制作粉丝真正想要的游戏之前,暂时没有推出续作的信心。
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发表于 2019-11-11 17:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2019-11-11 17:27 编辑

我的建议是当这IP死了

无论如何在本身就有天外世界这个IP的情况下,黑曜石应该还会为微软做一款第一方招牌RPG,也就必然是接近甚至达到3A规模的作品

这样一算黑曜石根本没有多余的制作力,即使柱子有3,至少也是一个3A制作周期以后的事,少说5年
乔什说是要重新考虑方向,我看他根本不会有时间去想
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 楼主| 发表于 2019-11-11 17:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-11-11 17:37 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-11 17:48 | 显示全部楼层
有傳聞說黑曜石下一作幾天後就公佈了,是個規模比較小的survival rpg

不過怎樣的survival rpg目前不知道,畢竟Kenshi是這種,七日殺也是這種,所以大概X019才會知道是俯視角度還是第一/三人稱類,只有單人還是包含多人
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发表于 2019-11-11 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
啊软说好的无线预算呢
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发表于 2019-11-11 18:08 | 显示全部楼层
前几天Sawyer刚发言,大意说完全不明白柱子2为何不成功,所以就算有新作也不会是他做了,语气听着很burnout。codex那边有搬运,建议看一下。(前几页讨论都是“Sawyer这呆子,你不懂我懂啊”,然后战了十几页之后发现似乎一千个人可以有一千个讨厌柱子2的理由……)
另外虽然上下文记不清了,Sawyer还说了他是真的不想写屠神,也不想写“打不过神本体打个替身意思意思”这种破玩意,然而尽管他明示又暗示了神不是给人打的,玩家还是想杀神,真的好困扰啊
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发表于 2019-11-11 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
poe别来了,来个tyranny续作吧。
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发表于 2019-11-11 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
如果博德3反响好,不知道会不会有冰风谷3
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发表于 2019-11-11 18:29 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2019-11-11 17:48:33
有傳聞說黑曜石下一作幾天後就公佈了,是個規模比較小的survival rpg

不過怎樣的survival rpg目前不知道,畢 ...
绝了,天外世界规模已经挺小了还要缩啊。。。

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发表于 2019-11-11 18:29 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2019-11-11 18:08:10
前几天Sawyer刚发言,大意说完全不明白柱子2为何不成功,所以就算有新作也不会是他做了,语气听着很burnout ...
惨 JS 惨

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 楼主| 发表于 2019-11-11 18:37 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-11 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
永恒之柱的世界观真的搭的蛮好的,完整详尽有可信度的同时又有自己独一无二的特色,就这么放弃了实在可惜。我个人觉得2代主要是节奏的问题,制作组想营造出一种类似开放世界的游戏氛围,地图做的比一代要大不少,还引入了航海系统,但没有那么多资源去做相应的内容填充,只能用一些简单的随机事件和基本没有多少故事内容重复度颇高的赏金猎人任务来应付。而且因为地图很大,不少任务需要你在好几个岛之间来回跑,有些岛相互之间距离相当大,偏偏柱子2这个航海系统又做的这么繁琐且鸡肋,有时候剧情发展刚把感觉带起来,就被一通冗长的航海过程带来的烦躁感抵消了。柱子2的总体剧情其实还可以,但上述种种问题很大程度上稀释了玩家的游玩体验,让游戏的节奏显得非常拖泥带水,一些剧情爆点也被这种冗长松散的节奏拖累显得不那么抓人,导致玩起来觉得不咸不淡,总有种莫名的提不起劲的感觉。
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发表于 2019-11-11 19:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 谢枫华 于 2019-11-11 19:41 编辑
洗刷刷 发表于 2019-11-11 18:37
明明都把神拉到上一代lowB人类飞升的位置了,贝拉斯之轮也砸了,为什么不让杀啊!
能发下网址吗?我去看 ...

https://jesawyer.tumblr.com/post ... at-is-not-something

“你们人人都知道为啥POE2卖得不如1,就我不知道,所以我不想做POE3,你们谁行谁上吧”这股幽怨劲儿还挺可爱的……
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发表于 2019-11-11 19:55 | 显示全部楼层
要我说柱子2最大的问题是内容少,天外世界第一章给人印象好不就是翔实有料
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发表于 2019-11-11 20:01 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2019-11-11 18:08
前几天Sawyer刚发言,大意说完全不明白柱子2为何不成功,所以就算有新作也不会是他做了,语气听着很burnout ...

惨的一笔啊
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发表于 2019-11-11 20:04 | 显示全部楼层
柱子2的重心其实就是四帮势力上,说是主线但那主线就没什么存在感
哪怕退一万步说,把大光头的形象换成个美少女——哪怕不是美少女换成个帅哥评价都不至于至此
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发表于 2019-11-11 20:06 | 显示全部楼层
不想让玩家弑神就不要让神反复恶心玩家,还给个玩家可选的挑战(然后被秒杀)选项
从故事上来说,柱子完全可以出3,正好还能进入轮回被打破,诸神不得不积极行动的乱世背景,可惜2代的失败加上黑曜石要忙着搞别的作品,几年内大概不可能了
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发表于 2019-11-11 20:24 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-11 20:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-11 20:33 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-11 20:43 | 显示全部楼层
洗刷刷 发表于 2019-11-11 18:37
明明都把神拉到上一代lowB人类飞升的位置了,贝拉斯之轮也砸了,为什么不让杀啊!
能发下网址吗?我去看 ...

https://rpgcodex.net/forums/inde ... of-eternity.130567/
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发表于 2019-11-11 20:52 来自手机 | 显示全部楼层
这人应该去重打背叛者的面具一百遍
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发表于 2019-11-11 21:16 | 显示全部楼层
推特下面有回答说2的预售是1的三倍,但是正式发售后远远不如,要找理由还是1的销量本身就是赶上众筹和复古潮流黎明期注水了
印象最深是油管上的Super Bunnyhop,1的测评无脑把1吹上天,2的测评用1就存在的问题当理由把2贬成渣渣……

这几年Josh Sawyer的推和汤不热看下来观感就是他其实:一对PoE这个项目并不是fully committed,二更想做其他genre
PoE2最后一个更新完后开始休养整个人都神叨化,推特内容大部分都是硬核自行车厨和中世纪女性作品相关

不过话说回来这次汤不热问答也是,他是少数愿意在社交平台积极互动的,连我都能装模作样给他这德裔解释德语问题
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发表于 2019-11-11 21:29 | 显示全部楼层
docklabor 发表于 2019-11-11 20:24
2代销量差到制作人josh sawyer已经失去信心了。他在采访里坦白自己完全搞不明白为什么死火会这么失败,大概 ...

应该是最初版本的难度太低了,10级后开ai直接砍过。等难度调好,ai调好,挑战boss出完半年过去了
现在的版本还是没什么问题的,我看来也就是初期得到的武器有点强
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发表于 2019-11-11 21:36 | 显示全部楼层
Algie 发表于 2019-11-11 18:29
绝了,天外世界规模已经挺小了还要缩啊。。。

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多數還是收購前在開發的遊戲
真要做3A的話就算明年E3也不一定有足夠進度公佈遊戲,你看遊樂場做的Fable就是
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发表于 2019-11-11 21:42 | 显示全部楼层
所以说tyranny2什么的有在做么
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发表于 2019-11-11 22:07 来自手机 | 显示全部楼层
他是真的崩掉了大概
也挺可惜柱子的世界观的
2我觉得主要原因还是内容太少了,其实也没有特别少,但因为网状叙事太过分散了。
这种玩意的内容大小都是几何级增长减少的,所以少起来就很蛋疼。。。

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2019-11-11 22:15 | 显示全部楼层
我最诧异的不是柱子2销量崩了,这个第一周看在线人数的时候就猜到了,而是黑曜石竟然不知道柱子2的问题在哪,那个随时篝火回血加傻逼海战系统还不够把游戏弄砸吗?
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发表于 2019-11-11 23:20 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-11 23:24 | 显示全部楼层
死火卖的不好跟宣传关系挺大的。关注度和第一部完全不是一个级别的。

第一部angryJoe做了半个多小时的正式测评,第二部连一个十分钟的快速测评都没捞到……这还是油管上关注人数最多的专门测评游戏的频道之一

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-11-11 23:45 来自手机 | 显示全部楼层
柱子2居然销量血崩,看一代声势完全想不到

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0
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发表于 2019-11-11 23:48 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-12 00:26 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-12 00:39 | 显示全部楼层
Laie 发表于 2019-11-11 21:16:41
推特下面有回答说2的预售是1的三倍,但是正式发售后远远不如,要找理由还是1的销量本身就是赶上众筹和复古 ...
我之前听说他想搞个历史题材的游戏(大概吧)

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发表于 2019-11-12 00:40 | 显示全部楼层
docklabor 发表于 2019-11-12 00:26:39
跟全程语音什么关系?全语音的原罪2单steam就卖了300万
JS说柱子2开发过程中最头疼的就是协调那些外包的配音。。。

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