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[PS4] 死亡搁浅这个通信量平衡是真厉害,讨论如何骗赞

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发表于 2019-11-11 01:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 シャスタ 于 2019-11-11 18:00 编辑

这点一旦搞砸,整个游戏平衡性就没了,可以说最大的玩点就毁了.第一次到达节点要玩家自己摸,而且几乎没大型建筑.打通之后也不至于满地图给你堆满其他玩家的东西.
而且没有给打补丁的余地. 评价已经吵得这么厉害. 就得第一次上线一次成.

有点好奇这个他们是怎么测试和调整这个的.肯定不是我拍脑门想个一条河不能并排一堆桥这么简单逻辑堆一堆.



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发表于 2019-11-11 02:20 | 显示全部楼层
我感觉应该是把进度相近的玩家分成一组放到一个地图上,每一组的玩家数目有上限……
如果直接简单粗暴地把所有人塞到一起的话,没赶上开荒期的玩家体验会很差吧……
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发表于 2019-11-11 02:34 来自手机 | 显示全部楼层
分布式系统
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发表于 2019-11-11 02:35 | 显示全部楼层
没拿到滑索的玩家是不可能见到滑索的,卡车也是
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发表于 2019-11-11 03:03 | 显示全部楼层
根据你的进度有个筛选规则吧
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发表于 2019-11-11 03:11 | 显示全部楼层
根据玩家任务进度决定,最主要是返程的时候看到玩家留下的建筑很舒服。方便你我他,老实说没这个体验这游戏是真的难……谁会无聊跑大老远的地方盖高级基地或雨亭。野外开个车,外骨骼跑个路没电就是折磨有点懂为啥IGN是6分了,因为他们面对的只有孤独
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发表于 2019-11-11 03:16 | 显示全部楼层
PS360時代就有這種系統了吧
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发表于 2019-11-11 05:06 来自手机 | 显示全部楼层
lesson 发表于 2019-11-11 03:11
根据玩家任务进度决定,最主要是返程的时候看到玩家留下的建筑很舒服。方便你我他,老实说没这个体验这游戏 ...

ign编辑玩的时候也是有网络的呀 他们所有提前玩的媒体人都能互相看到建筑的
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发表于 2019-11-11 05:08 | 显示全部楼层
魔人揪揪 发表于 2019-11-11 05:06:20
ign编辑玩的时候也是有网络的呀 他们所有提前玩的媒体人都能互相看到建筑的
...
媒体人数不够支撑路上都是电桩然后很多高速马路吧

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-11-11 05:35 来自手机 | 显示全部楼层
魔人揪揪 发表于 2019-11-11 05:06
ign编辑玩的时候也是有网络的呀 他们所有提前玩的媒体人都能互相看到建筑的
...

我第三章一条路没造,等连接了3个据点又抢了卡车之后,路已经全被其他玩家铺好了,直接走高速飙车去下个目的地。我们现在的游戏环境和媒体评测的时候毫无疑问是两个游戏
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发表于 2019-11-11 05:39 来自手机 | 显示全部楼层
媒体评测时服务器就不能甩点伪数据吗,类似 lorem ipsum,异步数据伪造比 bot 还容易
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发表于 2019-11-11 06:12 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2019-11-11 05:39
媒体评测时服务器就不能甩点伪数据吗,类似 lorem ipsum,异步数据伪造比 bot 还容易 ...

VGTIME的评测里说了一个事,他爬上雪山之后又回去花了两个小时在一路上搭建了许多滑索塔为将来使用。我进度很慢还不知道什么时候能上雪山,但根据在高速公路上的经历,我猜等玩到那时候,搭滑索塔这事应该不用我自己去干了
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发表于 2019-11-11 07:43 来自手机 | 显示全部楼层
设施解锁卡进度,设施数量卡带宽
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发表于 2019-11-11 07:45 | 显示全部楼层
魔人揪揪 发表于 2019-11-11 05:06
ign编辑玩的时候也是有网络的呀 他们所有提前玩的媒体人都能互相看到建筑的
...

澳洲网太烂?
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发表于 2019-11-11 07:50 | 显示全部楼层
其实挺简单的,就匹配几个人的建筑物,一个玩家能建的东西总归有限,一般人也没法次次匹配到建筑狂
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发表于 2019-11-11 07:55 来自手机 | 显示全部楼层
lesson 发表于 2019-11-11 03:11
根据玩家任务进度决定,最主要是返程的时候看到玩家留下的建筑很舒服。方便你我他,老实说没这个体验这游戏 ...

噗。這麼一看,ign傻子了
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发表于 2019-11-11 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
lesson 发表于 2019-11-11 03:11
根据玩家任务进度决定,最主要是返程的时候看到玩家留下的建筑很舒服。方便你我他,老实说没这个体验这游戏 ...

Bad: playing alone, no community!
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发表于 2019-11-11 07:58 | 显示全部楼层
叶雾 发表于 2019-11-11 06:12
VGTIME的评测里说了一个事,他爬上雪山之后又回去花了两个小时在一路上搭建了许多滑索塔为将来使用。我进 ...

并不会,我昨天搭的滑索,线上滑索也有,但是很少。正确用法是自己搭系统把线上的并进来,如果运气好可以得到一些山顶的或者网络交接初的滑索的话可以节约不少时间,但是仅此而已。肯定是有意这么设计的怕玩家太轻松。
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发表于 2019-11-11 08:00 | 显示全部楼层
设施的体验还是很不错的,有些地方每次过去都会多一些设施。从一开始的跋山涉水到后面村村通正反馈很强烈
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发表于 2019-11-11 08:02 | 显示全部楼层
我比較好奇這遊戲就是容易玩了就會變成好玩嗎
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发表于 2019-11-11 08:03 来自手机 | 显示全部楼层
感觉有些造桥的人很牛逼,东部发电厂的树林里有人造桥,中部废品商、电影导演、加工艺术家那边的桥也很牛逼。桥一般想到的是用来过河吧,他们想到的是在BT区域更快通行、在崎岖不平的地方也能载具。
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发表于 2019-11-11 08:11 来自手机 | 显示全部楼层
感觉是大范围上用Poisson disk sampling,小范围随机。已经有点存在的情况下也可以从点云得到PDS,设每个点权值等于knn点距离倒数之和,用权值排一个全局的priority queue,一个一个的消除
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发表于 2019-11-11 08:22 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2019-11-11 08:02
我比較好奇這遊戲就是容易玩了就會變成好玩嗎

我的动力基本就在填满见到的所有造路机和骗赞上了意识到这点后索然无味
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发表于 2019-11-11 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
那让游戏体验更好的方法,是不是全力冲主线,开始了别的玩家的造物之后再回来做支线?

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0
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发表于 2019-11-11 08:26 | 显示全部楼层
另外我印象中小岛有提到过点赞数高的设施比较容易被其他玩家看到
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发表于 2019-11-11 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
庞大门 发表于 2019-11-11 08:25
那让游戏体验更好的方法,是不是全力冲主线,开始了别的玩家的造物之后再回来做支线?

—— 来自 OnePlus  ...

是的没错,关键这主线真的挺长,不过一想到高科技之后回来行云流水般的清支线任务,就更有动力玩下去了
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发表于 2019-11-11 08:36 | 显示全部楼层
庞大门 发表于 2019-11-11 08:25
那让游戏体验更好的方法,是不是全力冲主线,开始了别的玩家的造物之后再回来做支线?

—— 来自 OnePlus  ...

支线解锁某个设施之后才能看到别人在其他地方放的,还有装备也要支线提升。
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发表于 2019-11-11 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2019-11-11 08:26
另外我印象中小岛有提到过点赞数高的设施比较容易被其他玩家看到

难造(耗材多的)好像也会更容易。我在两个危险地方辛辛苦苦造了三级雨亭,没随手的安全屋点赞多。
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发表于 2019-11-11 08:42 来自手机 | 显示全部楼层
感觉也不是全盖好的,高速只是修了初期通网那段,后面还是要自己修的,不过通网后有一定资源在里面。雪山那些滑索也是个别部分显示出来,剩下的要自己搭建连通的样子,这样也杜绝了后来者只嫖不建的情况了

—— 来自 Xiaomi MI 6X, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play
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发表于 2019-11-11 08:46 | 显示全部楼层
火红之眼 发表于 2019-11-11 08:42
感觉也不是全盖好的,高速只是修了初期通网那段,后面还是要自己修的,不过通网后有一定资源在里面。雪山那 ...

用的少的设施没人维护很快损坏消失了。有时间雨的地方只有一直有人用有人维修的设施会留下来。
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