本帖最后由 鶴来 于 2019-11-10 16:41 编辑
一.日常 夜晚的行动次数大幅度增加。P5无印经常听到MONA喊你去睡觉,P5R里比较少能听到了。即使是异世界回来的夜晚也能在卢布朗内活动,可以看书、看DVD、制作潜入道具等等。制作潜入道具变得特别好用,P5无印的时候嫌弃这个浪费时间,但是P5R增加了夜晚活动次数让你有充分时间利用这个功能,并且提高了制作道具的数量,在游戏后期一次可以制作十几个。比较好用的是烟雾,能摆脱殿堂中追击的敌人,避免不想要的战斗。P5本篇的我时候几乎没用过这个,P5R里有很多机会使用,很方便,而且涉及到一个成就。提升宝魔概率的那个道具变得没什么用了,P5R大幅度优化了宝魔的遭遇率,宝魔会乱入进必经之路上的敌人阵容里,基本打通一个殿堂必然能碰到两三回宝魔,很容易就抓到了。 COOP技能进行了大幅度重做。P5无印很烦人的COOP2级才能换手,导致春的那一章节想要一次通关春学不会换手,拉低了很多游戏体验,P5R每个伙伴自带换手技能。春在屋顶种的植物变得很好用,能制作给队友回满SP,给队友蓄力、集中的道具,一次能够收获三个。命运COOP的相性占卜5级就能开放,利用好这个一周目全COOP等级MAX很轻松,我在12月4日就完成了全COOP MAX,剧情的除外。龙司的瞬杀技能改版,只有按R2冲刺的时候才会发动瞬杀,新增了个瞬杀的小动画。武见那里卖的大气功贴没那么好用了,本身增加了一些回复SP手段。关键是P5R用公开处刑能跟别人的P合体,我有一次继承的技能里有个胜利咆哮。双子夜晚能约出去,然后送你一些技能卡片,这些技能卡片有的技能正好是提升他们COOP等级所需要的技能,我不太确定是否所有合P任务技能都包括,因为我双子外出活动没有全都做。整体上来讲P5R做合P任务应该是更简单了。天鹅绒房间新机制能让P全属性99,这里不多说了。 新增的三个COOP技能都非常给力,芳泽的COOP能在被敌人先制攻击的时候用一个后跳动作回避敌人的攻击,然后进入子弹时间按下O我方进入先制攻击,还有一个技能是在远处用钩锁对敌人发起先制攻击,并且以钩锁开战敌人会进入异常状态。丸喜的COOP有时能解除主人公的异常状态,发动率还挺高的,战斗开始时主人公有时能获得蓄力和集中的BUFF,主人公SP少的时候能回复主人公的SP。芳泽和丸喜的COOP技能优化了不少殿堂探索的游戏体验。明智的COOP有时能查明敌人的弱点,还不错,但是发展到4级看不到以后技能了,摆明了是有问题(二五仔)。 按触摸板会出来个菜单,帮你安排日常活动,我觉得没什么用。它给推荐的活动不一定好,我日常活动还是喜欢自己安排。最有用的功能还是看一下别人今天都在做什么。新增地点吉祥寺,非常有用。有个地方能卖脏衣服,我懒得洗全卖这里了,然后能获得点数兑换一些道具。有个什么club晚上能约队友过来,提升他们的人格面具数值、HP、SP,加好感度。还有个玩飞镖、台球的地方。台球没啥用,重点是飞镖小游戏能提升队友换手等级,初始一级,满级三级,三级能加伤害回血回蓝什么的。这个小游戏是P5R最有意思的小游戏,比钓鱼、棒球好玩多了。小游戏并不难,玩得好一次行动能把两个队友换手等级升到三级。唯一难的是提升二五仔的换手等级,他觉得自己很强,玩简单难度没意思,逼你玩最难的那个,9次扔飞镖只能失误0到1次,超过了就不能提升换手等级,而且一个行动次数只能升级一级二五仔的换手等级,必须要占用两次行动。其他的伙伴一次行动玩最简单难度就能升满两个人换手等级。二五仔的换手等级我SL了好几次才升满。 前期来吉祥寺就能买到highboost的饰品,我买了个火属性给杏用,祝福属性的给自己用,前期没什么好用的饰品,带这个我觉得挺不错的。 日常生活的主线剧情有很多增改,COOP的剧情没怎么变,增加了一些语音。COOP角色在主线增加登场次数,提早登场时间。第一天来到四轩茶屋就能在路边见到路过的武见妙,第一天上学就能见到在路边采访别人精神暴走事件的大宅。前期在学校里或者上学路上,时不时会看到芳泽、春、真这些后面才出场的角色。第一章主角团三人一猫在路上商讨干爆鸭志田的事,遇到了擦肩而过的明智和新岛冴,不过这时大家都是陌生人,也没啥怪盗团。台词没有太多变化,好像双子和金城的剧情台词有一些变化,太细了也记不清。 增加了大量配音,虽然还不是全语音,但是该有配音的地方基本上都有配音了。比如P5无印怪盗团被伪神打败,失去战斗意志,主人公去牢房一个个劝他们打起斗志,这段在P5R里全程语音。P5无印的过场动画,全都保留,但是很多多画了几张加了进去,并且多了几句配音。很多不是动画的过场也增加了一些台词、配音。P5R新增的动画我觉得都还行,但是颜色看起来有点怪,比如芳泽脸看起来太白了。整体来讲我觉得是不错的,问题是在赌场篇,游轮篇有的地方远景作画崩坏,P5R并没有删了重新做,而是加了一些新的进去。 二.迷宫 殿堂探索篇,迷宫全部翻新,BOSS战也全部有改动,读盘速度大幅提升。新增加了钩锁系统很好用,可以钩锁开怪,并且扩大了地图活动范围。比如在奥村社长BOSS战前想要到达BOSS房间可以走一条很多敌人的路莽过去,也可以找到钩锁点直达目的地。新的收集要素,每个殿堂有三个石头能收集,收集完毕能合成一个饰品,饰品技能都很强,终盘也能用。比如有的能给队友施加集中、蓄力的,给队伍里的工具人带上这个饰品,专心给主人公加BUFF。 迷宫的谜题全部得到了一些改进,比如游轮的变老鼠谜题,在该变老鼠的地方放了捕鼠夹,里面有奶酪能回复体力,算是给你些提示什么时候该变老鼠。整体的解谜和探索部分我觉得是挺有趣的,在我玩过的RPG里能算中上水平,即使玩过P5也挺有意思的。 在跟敌人战斗时,新增加了敌人种类,P全书比无印增加了一部分。会话交涉时,右上角的支援角色会提醒你这个敌人是什么性格的,应该用什么样的话语去回应他们,所以P5R的谈崩专家应该没那么多了吧,大概。新增加了SHOW TIME攻击,看起来挺帅的,伤害也很高,在主人公快死的时候或者敌人快死的时候会发动。但是我不太喜欢这个系统,我很喜欢P5的一个地方就是回合制开战和结束战斗的转场过渡很自然,战斗场景和迷宫场景融为一体,增加了代入感。但是SHOW TIME的战斗场景不知道哪里来的,虽然看起来很帅,但是感觉有点不协调。唯一特别牛逼的SHOW TIME是明智的,在主线BOSS战强制触发,完美融合场景气氛,完美凸显明智人物性格,看起来也很帅,满分SHOW TIME攻击。枪的子弹在每场战斗完毕都会补满,子弹总数虽然比无印有所下降,但应付单场战斗完全没问题,再也不用担心子弹不够用了。 BOSS战全部都有一定程度的修改。比如说斑目BOSS战,原版是一阶段斑目变成画像,打暴了之后斑目本人出来,然后一小段剧情二阶段斑目的画像又复活又打一遍,可以说是很偷懒了。P5R里斑目二阶段会召唤一群不同属性的本体赝品,每个赝品属性吸收和弱点有不同,前期我的主角只会单一属性的攻击,光靠主角无法无双,积极和小伙伴们使用魔法攻击弱点换手能轻松解决。打倒赝品之后然后斑目会不停地制造新的,但是制造的越多质量越差,最后制造了一群只会挨打的笨蛋。造假都造不好,可以说是很讽刺了。 P5R修改的BOSS战最好的是双叶殿堂的BOSS战。原版这场BOSS战有很大问题,本来七个殿堂对应七大罪,唯独双叶的愤怒感觉有点强行凑数,文不对题。在P5R里这场战斗增加了大量飞船内双叶的独白,双叶对害死她母亲,窃取研究的人感到愤怒,产生了强烈的活下去、与他们斗争的意志。BOSS战一阶段跟原版差不多,但是下落攻击时机跟原来有点不一样了,算是不太好打。二阶段双叶来了之后完全是双叶主场,对于BOSS的下落攻击双叶每次都会用P5里COOP十的无敌来防御,还会不停地提供各种支援,双叶进行支援的演出得到了一定强化,跟平常战斗的不同,多一些飞船内的独白。跟P5一样会制造一个弩炮台把BOSS打下来,基本二阶段有双叶只会把BOSS按地上暴打,不愧是殿堂的主人,天才黑客,太强了。 印象空间里,多了新的收集要素,星星和花。星星在每层的楼梯口有固定的一个,然后在每一层里随机刷。收集星星可以增加印象空间的道具、金钱、经验入手量。全收集有一小段隐藏剧情和BOSS战。花可以去新角色那里兑换道具,每次离开印象空间花的数量会清空。印象空间多了好几首新的BGM,P5无印只有一首BGM,但是P5R里随着印象空间的不断深入会切换不同的BGM,我听着也还行。 三.第三学期剧情(白色) 第三学期的剧情并不算多,我估计占20%左右。其实大家光看预告片也能猜个八九不离十,第三学期就是讨论了一下“科学家发明了能实现任何梦想的快乐箱,人类该不该进去”这个问题。第三学期里丸喜获得了强大的能力,他能创造一个人人幸福的梦世界,他就是第三学期的殿堂主,最终BOSS。 关于芳泽,其实她有个姐姐才叫かすみ,她的本名叫すみれ,她姐姐体操比她好,为此她一直很自卑。后来姐姐为了保护她去世了,芳泽就有了心理阴影。芳泽去找了丸喜,丸喜运用自己的能力让她以为她是优秀的姐姐,所以她的P才是灰姑娘。P5R里芳泽并不是带领主角打破梦境的角色,反而是入梦最深的角色。她就是最惨的人,这个角色写出来是让玩家体会梦世界的那个现实有多么美好的。她的卡牌始终是信念,前期只有五级,第三学期解锁六到十级。提升她的COOP就是帮她摆脱心理阴影。COOP十级P进化成ヴァナディース,好像是北欧神话中的芙蕾雅的另一个名字。在给丸喜发预告信那天白天接受她的短信有剧情,P进化成第三形态,晚上跟明智、丸喜剧情明智的P进化成第三形态。第三学期的伙伴最终P我觉得只有芳泽和明智的看着比较顺眼,其他人的都不太喜欢。最后送别的时候没来送行有点遗憾,不知道A社为什么没做这个,不过在结局动画出现了。还有P5R新增加了白色情人节的剧情,挺香的。 关于明智的剧情,明智跟芳泽相反,他是最先意识到这是个梦世界的人,也是指引主角打破梦境的人。现实世界中明智已经去世;在梦世界明智复活了。在圣诞夜明智代替主人公当证人去坐牢,但是他刚进去几天就被放出来了。他觉得有点奇怪,找主角合作探索丸喜的殿堂,加入队伍。这个人真实神经病,极其偏激、固执。看谁都是杂鱼,打架的时候很凶地喊zako,急着把他们全杀掉。第三学期的敌人都挺猛的,甚至支线还有义经BOSS战。我玩的C难度队友防御都是纸,只有主角靠抗性吸收反射比较猛。打架的时候明智完全是女巫诅咒工具人,上完DEBUFF就生死由命了,你的那点输根本不够看。在一场剧情BOSS战里,明智一直挨打,快要死了我周克把BOSS干掉了,然后剧情BOSS输出一波明智撑住了,发生剧情明智觉得烦死这个臭杂鱼了,周克赶快上,让他闭嘴,这时解锁两人的SHOW TIME技能,明智跟疯了一样冲上去乱砍配合周克干掉了这个BOSS。感觉就是个没有理智的狂战士。这个人在第三学期给我的感觉就给在狮童殿堂暴露本性一个味。 在给丸喜发预告信的时候主角、明智、丸喜三人相谈,丸喜已经明确说了现实中的明智已经死了,明智作为侦探也推理出来自己已经死了,因为他感觉自己狮童殿堂后的记忆有些微妙,奥村社长和其他一些记忆好像也有问题。这是个剧情分歧点,让你选择次打破梦境让明智去世还是继续活在梦里。明智还很狂气不需要你的怜悯,骂你让你选打破梦境,你的怜悯就是对他的背叛,然后他的P进化成了第三形态。他这么想去死谁能拦得住啊。感觉这个人特别固执,极端,他觉得自己做的都是对的,轮不到“杂鱼”们来教导他。"本大爷在狮童殿堂的时候已经做好去死的觉悟了,你们这帮杂鱼别想更改我的决定"就是这种感觉吧。还有明智在赌场殿堂时COOP7升8有主角跟明智单挑的战斗,前面大家都是装朋友,互相试探,这里感觉已经快要暴露狐狸尾巴了,我用完全体辉夜吊锤了他一顿,心情很愉悦。明智在日常对话也喜欢嘴臭,啥都瞧不起,经常很轻蔑地“哼”。玩飞镖游戏的时候他非要来701这个最难的,想升级换手等级好难,SL了好几次。在最终BOSS战一阶段后,大家准备给丸喜改心,明智觉得改心太麻烦,一枪毙了完事了。但是他没打死,BOSS进入了二阶段,说到底他和怪盗团不是一路人。我对明智的COOP剧情和第三学期的剧情都还挺满意的。 另一个新角色ジョゼ收集完所有的星星之后在印象空间最后一层有剧情和一场BOSS战,他有个很帅的专属技能,但是没有总攻击插画,我故意被他打弱点试了半天也不出总攻击。打败之后解锁一个成就。打败之后下次再来印象空间跟他有对话可以问他问题,包括他的身世,目的什么的。说得支支吾吾的我也没看懂。总之是个非人类,因为“某个家伙”而来学习人类。某个家伙是谁也没说清楚,不知道有没有人能猜到,也可能二周目会讲吧。 P5的结局,异世界消失了,但基本什么也没改变。主人公们的未来是怎么样的在主线里也没有交代,只有COOP剧情里的只言片语。P5R的结局,异世界同样消失了,这些有问题的少年少女们通过异世界的旅行收获了成长,拥有了面对社会生活的勇气。他们在主线的怪盗团解散派对里已经决定好了自己如何步入社会:杏准备学习外语出国留学;龙司准备去做腿部复健,练习跑步通过特长生升学;双叶已经准备好去上学了,并且还跟自己的那个朋友(名字我忘了)写信,克服自己的社交恐惧......结尾字幕表里左边的动画就在放送未来生活的伙伴们在做着什么事。周克坐火车回老家了,路上遇到了芳泽,两人简单道别就各自踏上自己的道路了。我觉得这已经足够了,这里不需要太深情地送别。本来伙伴们在怪盗团解散之后大家都已经分开了,以后也不知道有没有机会再相见,该学会一个人前进了。有问题的是后面车窗一瞥看到了跟明智穿着相同衣服的人,明智在主线里已经死透了。我的理解就是后面joker看到了自己的面具就是暗示自己的眼睛不可信,看到了不存在的东西。 四.总结 总体来讲,我对P5R挺满意的,新要素满载。我的一周目通关时间是96小时,中间有大量SL,实际时间应该在100小时以上。使用了辉夜DLC,快进了部分coop的剧情。新玩家不快进不用伊渣大神不用safety难度的话,通关时间怎么也要一百小时以上,只会比P5长不会比P5短。我推荐新玩家通过P5R入手P5,殿堂和日常生活的体验确实优化了很多。对于玩过P5本编的人来说,这个游戏是个特别吃剧情的游戏,如果你把这个游戏当成一个galgame,不愿意看前面剧情(增加了很多配音、小部分台词增改),对殿堂和日常生活的新系统不感兴趣,一路快进了80%只想玩第三学期的话,那我建议你云通关一下算了。对于还在观望的玩家,我建议最多玩玩或者云一下第一个到第二个殿堂。你觉得愿意为新要素花100小时去通关我就推荐入手,如果你觉得虽然改了一部分内容,但这游戏还是P5,鸭志田还是那个鸭志田,斑目还是那个斑目(这也没什么错),那我觉得就不用买了。
|