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[PS4/5] 每次送货地图有点像箱庭,实际玩起来更像是多人迷宫解谜

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发表于 2019-11-8 15:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前玩了十多个小时,实际游戏部分可能有一半时间吧,谈一点自己感受。
最大的感受直接放标题了:每次送货地图有点像箱庭,实际玩起来更像是多人迷宫解谜。
当你还没有开启开罗尔网络的时候,你要通过R1扫描研究地形,然后根据一些障碍来搭建助力工具,类似塞尔达地图中那种小解谜,只不过炸弹冰块变成了绳子梯子。地图明显是有过设计的,你有的时候觉得自己另辟蹊径,多走几步又会突然发现自己上套了。而到达终点后,可以看到他人搭建的设施,这就像是给你展示了他人的解法,你回程的时候就可以比较他人的解和自己的解孰优孰劣。点赞功能还是挺有意思的,你要觉得被赞没什么意义,那逛论坛加鹅也没什么实际意义啊…我觉得被赞有种他人认可了你是更优解的感觉。
走路的过程真的是看起来无聊实际上还是有很多操作空间和研究价值的,比大表哥好太多了。
你把这游戏当mgs玩,给6分都高了,这游戏我觉得更像是删去了所以冗余繁琐要素的大表哥,你如果大表哥玩得下去那死亡搁浅理论上不会让你失望。大表哥我玩了十小时实在困得要死直接卸载了,死亡搁浅我玩到现在还是挺跃跃欲试的,因为播片和走路节奏掐的非常好,你真的不会觉得烦。
但据说后面有十多小时的连续送货,本贴应该会持续更新游玩体验,如果很久没更大概就是…我被劝退了。

评分

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acejoe + 1 论坛点赞让我们连接在一起。

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发表于 2019-11-8 15:14 | 显示全部楼层
玩了六小时感觉还行,不过我是主要来看片的,昨天7点云了会感觉云起来送快递环节太无聊了,自己玩这块就还不错了,不过我也不知道后面如果连续送几十小时能不能扛得住
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发表于 2019-11-8 15:14 | 显示全部楼层
互助论坛模拟器快递版,靠别人的点赞玩下去
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发表于 2019-11-8 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
别大表哥了,大表哥如果你真的嫌走路太无聊差不多十步就一个支线触发或者小游戏点强盗据点的,实在不行还有满地图的打猎和随机npc事件。大表哥的黑点是剧情推进的比较慢,而不是呆在那个沙盒里很无聊除了送货赶路都不想出门。       不过最近很多类比死亡搁浅和大表哥的倒是让我理解了一些人觉得欧美式开放地图游戏全是垃圾是怎样的思路了。
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