半肾
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发表于 2019-12-13 12:13
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https://www.zhihu.com/question/270941283/answer/369955571
我不知道是谁说的这个话、上下文是什么,不过作为一个算是稍微懂点游戏的曾经的核心玩家,我觉得这个说法还是挺有感触的。
怎么说呢,就是很多东西,懂的人看和不懂的人看,完全就是两码事。
打个比方,美国片里的中国人角色,往往是随便拉个亚洲人来演,中文台词内容也是粗制滥造的机器翻译,那口音和语法在真正的中国人听来傻逼透顶,但它就是能糊弄住老外。文艺作品中类似这种的例子太多了。电视电影里的黑客从来都是一顿敲键盘屏幕上狂飘绿字,然后出个进度条,就黑完了,普通人不明觉厉,程序员一脸尴尬;还有什么摇滚明星拿吉他把位都是错的,美女特工端枪把**怼在脸上……
游戏这事也是一样。
从雅达利2600到现在的PS4,技术上画面上玩法上经过了无数进化,电子游戏的表现越来越逼真,但是始终有它的局限性。哪怕内容丰富到GTA的程度,游戏角色很多时候举止依然很死板,这是必然的。游戏本身的玩法、开发的成本、运行的成本,种种方面都决定了游戏不可能无止境地真,只能经过取舍达到某个平衡,而这个平衡也正是游戏本身艺术性的一部分。
老玩家了解这一套规则(或者说习惯了游戏世界中不合理的部分),所以更多会从核心玩法实现优劣上评价游戏的好坏,大部分细节都只是添砖加瓦。伪非则正相反,它们只会不断地纠结在无关紧要的东西上,然后失望。
比如你想一下这个问题:想象一个你觉得特别特别好玩的游戏,不用废话就能拿2020年度最佳那种,在这个游戏里,玩家控制的游戏角色能做哪些事?
典型的核心玩家一般想到的就是奔跑、射击、跳跃、飞行、驾驶、策略、道具、魔法、连续技、必杀技……这些成熟框架内的玩意的组合。
典型的伪非则是没有边界概念,反正就是无限自由的虚拟世界,什么都要。要彻底的RPG,要变成这个角色本身,要拉屎撒尿、要吃喝、要上班、要看风景、要搞对象——而且光异性恋不行,必须提供男女通吃选项……反正想起一出是一出,但凡哪一丁点细节没满足到,就喷死你。
什么破游戏,街上连流浪狗都没有,太假了。
什么破游戏,看见流浪狗都不能抓来自己养,太假了。
什么破游戏,养个狗连作揖都不会,太假了。
……

有时候知识和经验过分丰富的人想象力会被自身经验所局限,但反过来如果一个人知识和经验匮乏到一定程度,想象力也会受到影响——结果一大批同类人群只能往同一个愚蠢的方向去做梦。
你去看上几十一百个什么都不懂的人描述的他理想中的游戏,会发现他们大体上是同一路货色——隔三差五就会蹦出个家伙自信满满地说要做个无所不包的地球OL甚至宇宙OL,秒杀GTA和WOW一万条街,项目创意已就位,就差投资和程序员了。
连自己有多少面粉都没概念,画饼恨不得半径画个两光年。
以前的欧美游戏之所以垃圾,就是因为它们选择了优先满足小白们的内容需求——从战略角度我也不能说他们是错的,毕竟内容这玩意不像手感啊、平衡性啊之类的需要仰仗天才设计师,它的好处在于以数量而不是质量作为指标,砸钱堆劳力好歹能堆出个大概其。烧钱把内容烧足,看起来似乎很丰富,就能占领轻度玩家市场;然后在这个基础上游戏性只要及格就是神作(例如GTA)。
但是业界这么大,又有几个项目能做成GTA呢?无人深空和幻这种玩意才是正常结果。你聊什么一百年后二百年后的游戏发展成什么样对我来说毫无意义,我更关心今年夏天能玩到的大作。
Talk is cheap, show me the game.
总而言之,抵触对电子游戏内容和功能的过度遐想,某种意义上算是老玩家拼命想要和伪非划清界限的挣扎。
编辑于 2018-04-18
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