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楼主: 医生狼多

[新闻] se次时代新作概念图,已完成初步开发

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发表于 2019-11-4 14:25 | 显示全部楼层
private920 发表于 2019-11-4 14:11
那我们不在同一个位面,要扯4K的话,我的机器达不到要求,我自己只有一块小小的1060+FHD屏幕,仅从我这来 ...

我玩ff14姑且不是独狼,周围圈子高性能显卡的朋友也不在少数,1080到2080玩家4k是什么体验我还是清楚的很的,o11s小拳头不掉针怕不是用的火星产1060,1.0的优化是不好,可他是个2010年发售的游戏,不好是基于当时的硬件,当时的460以上才能爽玩470才能没一点问题那当然是不好,现在都9102年了,连几年前的显卡750ti都比470强了,ff14用了虽然定位更低但实际性能更强的显卡在更弱的图像下性能表现却下降了,是不是说明优化有问题

至于用虚幻4,这三个游戏画面和ff15差距有多大,dq11 ps4也是900p 30帧 kh3虽然是个60帧游戏在x1x上掉帧成狗,ff7re相对前两个好点玩过demo都对图像水平心里有点数,至少对se来说也不是什么好选择
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发表于 2019-11-4 14:26 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-4 14:32 | 显示全部楼层
我相信吉田制作人
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发表于 2019-11-4 14:35 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-4 14:45 | 显示全部楼层
se想继续弄夜光那是理所当然的,有哪个大厂想给引擎厂交授权费,想被通用引擎卡技术瓶颈
不过现在明显se的作品还不得不用虚幻4,夜光还没成熟到能让se强制社内推广的程度
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发表于 2019-11-4 14:47 | 显示全部楼层
那个明显的分界线是什么?防护罩?
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发表于 2019-11-4 14:47 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-4 15:00 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2019-11-4 14:25
我玩ff14姑且不是独狼,周围圈子高性能显卡的朋友也不在少数,1080到2080玩家4k是什么体验我还是清楚的很 ...

一、我的配置我说了是1060+FHD,至于1060拖4K那肯定是不行,至于有多不行我没设备无法实机验证。“2080ti拖不动4K的ff14”你在第二帖才说出来,起手没说这种高阶场景自然会略有误会
二、“ff14用了虽然定位更低但实际性能更强的显卡在更弱的图像下性能表现却下降了,是不是说明优化有问题” 这句话想表达的是ff14画面定位不如ff15但在使用性能更强的显卡时实际却不如ff15?
那我也想说至少在1060+FHD的平台上,14的帧数和观感都要比15强
三、反复使用ue4,至少能够熟练的驾驭通用工具从而更好的去发挥他的功用。
我所举例的这三个核心作品使用了ue4也是针对你说的se选无可选来说,而se也是用实际行动证明有所可选。
至于这三不如ff15画面和七七八八掉帧问题,ff15主机版那表现可算了吧,彼此彼此;pc版ff15?那也得等ff7re出了pc版再对比,dq11和kh3可是纯主机游戏
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发表于 2019-11-4 15:01 | 显示全部楼层
private920 发表于 2019-11-4 15:00
一、我的配置我说了是1060+FHD,至于1060拖4K那肯定是不行,至于有多不行我没设备无法实机验证。“2080ti ...

这点kimi之前就在群里说过
简单来说,就是ff14在高分辨率下效能较低,在4K时代需要大改
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发表于 2019-11-4 15:02 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2019-11-4 13:18
种种迹象都表明这是ff16了,ff14 3.0之后就有吉田有开新项目的消息,一两年前就实锤真的有参与,一直也有公 ...

吉田这个第三开发部真的会开发FF正传么?以前报道过是大型项目,但现在才开始大规模开发,还在招人,不论是什么2024年前能出来么?
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发表于 2019-11-4 15:12 | 显示全部楼层
宫本喵 发表于 2019-11-4 15:01
这点kimi之前就在群里说过
简单来说,就是ff14在高分辨率下效能较低,在4K时代需要大改 ...

所以泥潭是准备默认就在群里了?我又不是你群的人,我怎么知道。起手啥环境不说就是表现不如,那我只能以大众表现来揣测并答复了
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发表于 2019-11-4 15:30 | 显示全部楼层
返回中世纪设定挺好的

不想看野村爸爸的日式轻科幻洗剪吹了
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发表于 2019-11-4 15:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2019-11-4 15:33 编辑
private920 发表于 2019-11-4 15:00
一、我的配置我说了是1060+FHD,至于1060拖4K那肯定是不行,至于有多不行我没设备无法实机验证。“2080ti ...


比当然是1.0和新生ff14比,1.0画面除开用的ps3时代的光照系统外各个地方都比后面的强,ff15和14都不是一代游戏,观感不如14都能说出来,ff14的贴图分辨率估计才512x512还不能手动改,连ff11的pc版都是1024x1024,别的就更不要比了,ff13和ff14联动的雷霆做进ff14都要狂缩,11和12的建模丢游戏里却没啥违和,唯一比1.0强的光照系统还是用的夜光引擎的技术,无非是时代进步了大家当年都用不起470,今天却可以随意秒杀750ti,然而后者却实际强于前者

至于ff15的主机版性能表现,发售时df做过一个帧数测试,基本上稳30帧,分辨率900p到1080p徘徊,pro版性能模式帧生成率有问题但也不是掉帧,我ff15用的ps4 pro打穿的,这点基本上可以同意 基本上是本世代主流开放世界游戏的性能表现
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发表于 2019-11-4 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
riin1 发表于 2019-11-4 14:47
松野泰己什么时候复出

松野早就不在se了吧
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发表于 2019-11-4 16:11 | 显示全部楼层
private920 发表于 2019-11-4 15:00
一、我的配置我说了是1060+FHD,至于1060拖4K那肯定是不行,至于有多不行我没设备无法实机验证。“2080ti ...

1、因为15特效全开以后,1060+FHD无法实现稳定60帧啊,观感还能好过90+帧数的ff14??更何况我显示器也支持144刷新率,高帧率那丝滑享受可比时不时往下掉,乃至低至30多帧的观感好太多了。也许就是……你4k玩o12s的感觉?
2、并不是说15在主机上有多差,而是和那三者并没有实际差距,kh3用60帧换来了的是无法稳定实现1080p,而15即便在pro的性能模式下也只能保证动态帧数而无法稳定60帧(我记得df测试性能模式都长期维持在30-50左右)这都是性能的上限。
而15因为有4K,现时在社内是独一档,要对比也就看7re会不会有后续
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发表于 2019-11-4 16:16 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-4 16:16 | 显示全部楼层
这图!似李!没翅膀的妖灵王城!
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发表于 2019-11-4 16:22 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2019-11-4 15:32
比当然是1.0和新生ff14比,1.0画面除开用的ps3时代的光照系统外各个地方都比后面的强,ff15和14都不是一 ...

哦漏,手机回复错了,再发一下吧

1、因为15特效全开以后,1060+FHD无法实现稳定60帧啊,观感还能好过90+帧数的ff14??更何况我显示器也支持144刷新率,高帧率那丝滑享受可比时不时往下掉,乃至低至30多帧的观感好太多了。也许就是……你4k玩o12s的感觉?
2、并不是说15在主机上有多差,而是和那三者并没有实际差距,kh3用60帧换来了的是无法稳定实现1080p,而15即便在pro的性能模式下也只能保证动态帧数而无法稳定60帧(我记得df测试性能模式都长期维持在30-50左右)这都是性能的上限。
而15因为有4K,现时在社内是独一档,要对比也就看7re会不会有后续

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发表于 2019-11-4 16:43 | 显示全部楼层
jiuyaokirara 发表于 2019-11-4 16:16
这图!似李!没翅膀的妖灵王城!

其实更像伊修加德把
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发表于 2019-11-4 16:43 | 显示全部楼层
SE的项目管理能力。。。怕是有点悬
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发表于 2019-11-4 16:45 | 显示全部楼层
上面的讨论这么久,真就不知道,14也是自研的水晶引擎吗,夜光就是基于水晶再自己弄得
不过听说夜光可能已经弃用了,会用的只有小田田

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发表于 2019-11-4 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-4 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
natsu1211 发表于 2019-11-4 17:18
貌似有人召唤我。。也许不算个好消息,就我所知是全新引擎,不是ue也不是夜光 ...

???为什么se还要折腾新引擎,不嫌麻烦嘛。。。。
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发表于 2019-11-4 17:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-11-4 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
natsu1211 发表于 2019-11-4 17:33
日程比预想的紧,加上新引擎的开发,是下一个ff15地狱还是一举奠定SE下个世代的开发环境,看吉田能不能再一 ...

se怎么次次都是这么搞
是ff正作吗?
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发表于 2019-11-4 17:43 | 显示全部楼层
natsu1211 发表于 2019-11-4 17:18
貌似有人召唤我。。也许不算个好消息,就我所知是全新引擎,不是ue也不是夜光 ...
『ファイナルファンタジーXIV』に続く新たな基幹プロジェクトを発足させ、次の世代に向けての挑戦を始めています。このプロジェクトは既に初期開発を終え、開発環境の整備が終わり、今まさに本格的な大規模開発フェーズへと移行しています。

共に世界に「面白さ」と「楽しさ」そして、「驚き」を与えてくれる開発者のみなさんを募集しています。

所以这是刚刚搞定游戏引擎,现在开始做游戏的意思?
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发表于 2019-11-4 17:45 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-4 17:47 | 显示全部楼层
natsu1211 发表于 2019-11-4 17:18
貌似有人召唤我。。也许不算个好消息,就我所知是全新引擎,不是ue也不是夜光 ...

夜光不是投入了贵社全部的科研人员,还造新轮子?
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发表于 2019-11-4 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 不可避免 于 2019-11-4 17:53 编辑

SE除开索任,说是日系第一大厂没什么人反对吧。怎么搞个引擎都出不来?
卡普空RE引擎一出,新作连发,开发效率好,低配都能有不错的画面。虽然冰原销量未达到财年预期,但长久来讲大家都是很看好的。
科乐美好不容易搞出个FOX引擎,开发效率上似乎有点问题,但从运行效果来看也是低配画面优秀潜力无限,可惜自废武功。
万代南梦宫万年老咸鱼一条就不去说了。
就SE开发引擎口号震天响,半成品夜光出来没人想用。现在又说用新引擎?你说是夜光2.0我都能稍微放心一点,好歹FF15单纯说画面还是挺舒服的。
感觉SE内部没个能敲定事情的人。
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发表于 2019-11-4 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-4 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
看来是16了,每部FF序号作都是全新引擎
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发表于 2019-11-4 18:12 | 显示全部楼层
紫苑寺友子 发表于 2019-11-4 16:45
上面的讨论这么久,真就不知道,14也是自研的水晶引擎吗,夜光就是基于水晶再自己弄得
不过听说夜光 ...

没有弃用,田火田也没带走所有人,至少夜光主程还留在se继续做夜光引擎,以及开发游戏
然后第一开发部也说除了ff7r还有新作要做
你看,未来几十年的饼都画好了
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发表于 2019-11-4 18:12 | 显示全部楼层
老实讲从FF12开始,这个系列的正作开发就不是很顺利
甚至一作至少要献祭掉一个制作人,松野 鸟山 田中 田畑

这次不管是不是FF正作吧(资源投入上来说像),能给制作组多点时间打磨就好了
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发表于 2019-11-4 18:37 | 显示全部楼层
吉田真是天将降大任于斯人也...
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发表于 2019-11-4 18:43 | 显示全部楼层
private920 发表于 2019-11-4 18:37
吉田真是天将降大任于斯人也...

看来吉田现在是se的救火队员?
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发表于 2019-11-4 18:51 | 显示全部楼层
2659646573 发表于 2019-11-4 18:43
看来吉田现在是se的救火队员?

我觉得,之前救FF14已经是救火队员了,这次如果真能带领部下拿下新作和新引擎,那不该仅称为SE的救火队员,而是救世主了
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发表于 2019-11-4 18:51 | 显示全部楼层
PS6能等到这游戏的完全版吗
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发表于 2019-11-4 20:32 | 显示全部楼层
2659646573 发表于 2019-11-04 18:43:33
看来吉田现在是se的救火队员?
除了他,至少se现在内部没人担得起ff新作这个重大项目,野村还在ff7那边磨洋工呢

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发表于 2019-11-4 20:41 | 显示全部楼层
natsu1211 发表于 2019-11-4 17:18
貌似有人召唤我。。也许不算个好消息,就我所知是全新引擎,不是ue也不是夜光 ...

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