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[青黑无脑不要游戏只求一战] 【Gamersky】关于我们《死亡搁浅》评测的一些补充和讨论

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发表于 2019-11-2 19:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 死亡之夜 于 2019-11-2 19:32 编辑

诚然,《死亡搁浅》“慢热”这个问题确实很明显,前十个小时会让你觉得有些无聊。但是本作毕竟有大量玩法,系统也都是全新的,在此之前没有任何一款游戏有类似的设计。玩家熟悉上手必然会非常漫长。

至于另一个缺点“开放世界本身没啥探索价值”,我们认为,《死亡搁浅》本身就不是个一般意义上的“开放世界游戏”。

媒体的评测,无论有没有分数,对于游戏本身的评价仅供参考,没有一款游戏适合所有人,所以如果有机会,我们希望大家可以等《死亡搁浅》发售后亲自体验下,到底是不是自己的菜。

http://club.gamersky.com/activity/387262?club=58

硕士星空开始了


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发表于 2019-11-2 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-2 20:32 | 显示全部楼层
舔,我疯狂地舔
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发表于 2019-11-2 21:04 | 显示全部楼层
这样说很多独立游戏都应该有十分啊
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发表于 2019-11-3 00:38 | 显示全部楼层
个人认为游戏评测的意义应该就在于帮玩家鉴赏出佳作,挑剔出烂作。前者可以举出的例子就是ign当年选出了恶魔之魂,而fami通没能做到。至于像塞尔达马里奥战神gta这些,其实根本不需要媒体来花式吹捧,玩家不玩这些还能玩啥呢。后者那就不用说了,那些低分的游戏一抓一大把。当然也有媒体触雷的时候,比如当年gamespot连手柄都没校对好就给了天空之剑7.5而且死活不肯改,结果贻笑大方。
到了死亡搁浅这里,如果媒体们连这个游戏到底适合还是不适合大部分普通玩家这种话都不敢抛出,而是变成“没有一款游戏适合所有人,所以如果有机会,我们希望大家自己去玩”,那请问要评测的意义在哪里呢?不如直接写攻略不是更方便么,攻略也不需要带有感情色彩。
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发表于 2019-11-3 00:41 | 显示全部楼层
yuanico 发表于 2019-11-3 00:38
个人认为游戏评测的意义应该就在于帮玩家鉴赏出佳作,挑剔出烂作。前者可以举出的例子就是ign当年选出了恶 ...

扯淡,恶魔之魂在发售美版之前已经在亚洲区火了一年了,在欧美游戏圈早就出名了,美版发售的时候恶魔之魂可不是什么初来乍到的新人,已经有好感加分了。另外美版ATLUS发行,自动8分起步。
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发表于 2019-11-3 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
10分神作,结果来个是否喜欢因人而异。

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发表于 2019-11-3 00:50 | 显示全部楼层
作为一家为玩家提供购买建议的游戏评测媒体,既想恰好开发商的烂饭,又想不损失自己的口碑,这不就是既想当那啥古代职业,又想立那啥古代建筑吗
当然gamersky作为一家连mc都要删除评分的游戏媒体,可真是有牌面奥
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发表于 2019-11-3 00:50 | 显示全部楼层
tillnight 发表于 2019-11-3 00:41
扯淡,恶魔之魂在发售美版之前已经在亚洲区火了一年了,在欧美游戏圈早就出名了,美版发售的时候恶魔之魂 ...

那抱歉了,可能你很熟悉日本游戏圈和欧美游戏圈。至少ign给高分而且说是ps3年度游戏前我真不知道这是啥,所以游戏评测对我的意义就在这里。如果ign说一句没有一款游戏适合所有人,所以如果有机会,我们希望大家自己去玩恶魔之魂,我买的可能性绝对是0。
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发表于 2019-11-3 00:57 来自手机 | 显示全部楼层
创新又没有停下来过的。手机上和steam上也有一堆创新的独立游戏啊
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发表于 2019-11-3 01:02 | 显示全部楼层
一直吹创造了一个类型的游戏
可是看了几个视频就是没能看出来
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发表于 2019-11-3 01:07 | 显示全部楼层
如果核心玩法是送快递的话,20年前的《疯狂出租车》不就是这种玩法的原型么?区别就是一个送货一个送人?
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发表于 2019-11-3 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
什么鬼评测,别人说后期重复度高,游民说前期难上手感受不到乐趣,我寻思这游戏就没啥舒服的时间了

—— 来自 vivo V1824A, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-11-3 01:14 | 显示全部楼层
《死亡搁浅》本身就不是个一般意义上的“开放世界游戏”,不是一般意义的开放世界游戏,就不属于开放世界游戏了吗?
探索价值是不是应该作为一个开放世界游戏的基本评测标准之一?
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发表于 2019-11-3 01:16 | 显示全部楼层
原文:游戏的重点并不在于开发者在地图上设计了什么内容,而是在于玩家自己如何主动去规划、建造等等。游戏的核心乐趣其实更加类似于《模拟城市》

那就是建造类游戏了,很多人不感冒正常
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发表于 2019-11-3 01:18 | 显示全部楼层
dogfight 发表于 2019-11-3 01:16
原文:游戏的重点并不在于开发者在地图上设计了什么内容,而是在于玩家自己如何主动去规划、建造等等。游戏 ...

大部分媒体都在说90%的任务都是送货,没看出来建造体现在哪里了
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发表于 2019-11-3 01:23 | 显示全部楼层
建造还行,桥和路都是事先固定好了的,与其说建造,不如说是复原,大概就是制作组把图上的路和桥先隐藏了,玩家再去解锁。 游民星空管这叫建造游戏?
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发表于 2019-11-3 01:39 来自手机 | 显示全部楼层
搜集材料解锁地图,很手游
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发表于 2019-11-3 01:48 | 显示全部楼层
dogfight 发表于 2019-11-3 01:16
原文:游戏的重点并不在于开发者在地图上设计了什么内容,而是在于玩家自己如何主动去规划、建造等等。游戏 ...

不对啊,我看其他评测建造的桥是有限制的,公路是规定地点玩家只是投资源进去,完全没有自主,怎么又变建筑游戏了....
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发表于 2019-11-3 01:57 | 显示全部楼层
仿佛在大声呼喊:全国的岛卫兵们向我方集结
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发表于 2019-11-3 02:08 来自手机 | 显示全部楼层
简单说一句垃圾游戏有这么难么
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发表于 2019-11-3 07:28 来自手机 | 显示全部楼层
中泽君 发表于 2019-11-3 01:02
一直吹创造了一个类型的游戏
可是看了几个视频就是没能看出来

怪物猎人搬蛋
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发表于 2019-11-3 08:37 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-3 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
抖S君 发表于 2019-11-3 08:37
毕竟艺术品

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

快递员人均艺术家

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-11-3 09:11 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-3 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
抖S君 发表于 2019-11-3 09:11
这次的事确实行为艺术,因为制作人的名气一堆媒体和评测人都必须指鹿为马,让我见识到流量小鲜肉果然是世界 ...

继乔布斯的“现实扭曲场”后出现了“小岛滤镜”

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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