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楼主: 费耶阿本德

[其他] 巨魔搁浅:死亡搁浅巨魔评论互动,yygq以及直球差评收集

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发表于 2019-11-3 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
我觉着是工期太赶了,80人团队三年,做成这样不错了,接下来学无人深空做dlc更新吧,更新个一年内容就差不多丰富了吧?多加建筑要素,自己盖房子,增加玩家互动
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发表于 2019-11-3 12:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 ziyer 于 2019-11-3 12:02 编辑
shinan 发表于 2019-11-3 11:36
我觉着是工期太赶了,80人团队三年,做成这样不错了,接下来学无人深空做dlc更新吧,更新个一年内容就差不 ...

那我建议直接开放线上变成《死亡搁浅:我的世界》
不过这就不是全新玩法了,不行不行。

我再阴阳怪气一下,说是八十人团队,实际上还有七十多个人外包,索尼那边也出过不少人,然后小岛还在外面吹说地平线之类的3A我一个团队八十人做三年就能做出来,放给别人做死亡搁浅怕不是要做七八年
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发表于 2019-11-3 12:05 | 显示全部楼层
shinan 发表于 2019-11-3 11:36
我觉着是工期太赶了,80人团队三年,做成这样不错了,接下来学无人深空做dlc更新吧,更新个一年内容就差不 ...

后续有没有大更新都不一定 不是说已经在构思下一部作品了吗
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发表于 2019-11-3 12:05 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-3 12:18 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-3 12:27 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-5 15:51 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-5 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
草 这最后的举例也太巨魔了
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发表于 2019-11-5 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-5 16:19 | 显示全部楼层
ffmzsj 发表于 2019-11-2 13:04
带有这种要素×
只有这种要素√

还能看剧情呢

交互,交互
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发表于 2019-11-5 16:24 | 显示全部楼层
ajunsama 发表于 2019-11-5 15:51
对死亡搁浅和小岛秀夫没有意见,不过对这游戏引起的讨论现象还是觉得蛮有趣的

死亡搁浅:不仅是最 ...

风之旅人风评被害
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发表于 2019-11-5 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
ajunsama 发表于 2019-11-5 15:51
对死亡搁浅和小岛秀夫没有意见,不过对这游戏引起的讨论现象还是觉得蛮有趣的

死亡搁浅:不仅是最 ...

好活 可以上主楼
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发表于 2019-11-5 16:35 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-5 16:38 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-5 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
工期不够…

不对啊,我看小岛写书评,接受采访,上脱口秀节目,和明星互动参加游戏展会演说一个接一个都不带停的,那么多采访也没见出现什么超紧张的制作现场,明显工期充裕啊

而且也没有索尼催着小岛快点完工的消息吧,工期不够做成PS5首发不就行了?
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发表于 2019-11-5 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
小月亮李再含 发表于 2019-11-2 14:13
触乐的评测太巨魔了,简单翻译就是不好玩。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...

人家都明确回答“好玩”了。。。
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发表于 2019-11-5 19:01 | 显示全部楼层
ajunsama 发表于 2019-11-05 15:51:54
对死亡搁浅和小岛秀夫没有意见,不过对这游戏引起的讨论现象还是觉得蛮有趣的

...
风之旅人建议换成沙漠巴士嗷

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-11-7 15:32 | 显示全部楼层
新的直球已经出现
Giant Bomb 40/100:
小岛秀夫离开Konami之后的第一个作品是一坨奇怪的、自我陶醉的、无法将自己的大量碎片整合在一起的乱糟糟。
……
这是个第三人称动作游戏,但重点不在打斗上。这是个探索游戏,但是没什么可挖掘的。这是个和美国有关的游戏,但是描绘的世界和美国几乎没有共同点。这个游戏至少要玩10-15小时才变得“有趣”起来,而且这个“有趣”的定义还很大程度上被玩家喜好所决定。这是个小岛秀夫游戏,但是故事情节是整个作品最无聊的部分。总的来说,死搁和我之前玩过的游戏都不太一样,而我可能以后再也不想玩这种类型的作品了。
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发表于 2019-11-7 15:37 | 显示全部楼层
ps油管有人放walkthrough了,刚做了序章和第一章。还没仔细看,不知道游戏性到底如何(当然光靠看是肯定不能全面评价的),画面倒是真的很厉害。这点还是挺佩服索尼和美术团队的
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发表于 2019-11-7 16:24 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-7 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-7 16:53 | 显示全部楼层
隔壁直播贴里Alter_Ego整理的yygq弹幕:
mario jump & breath of the empty

If only my IQ was high enough to understand the nuance of this art

death stranding asmr

Kojima: carry boxes. Kojima Fans: GAME OF THE CENTURY

show respect to the guy in EDGE, he can even play this game for 45 hours
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发表于 2019-11-7 16:57 | 显示全部楼层
luowei_nowe 发表于 2019-11-7 16:41
应该是。
我都怀疑做评测的人是爱好打枪的德州红脖子了,毕竟连打6.8分的IGN和7分的GI都没有喷剧情。 ...

评测文章写了超过一半的部分在喷死亡搁浅的剧情
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发表于 2019-11-7 16:59 | 显示全部楼层
とげちー 发表于 2019-11-07 16:24:51
这是不是第一个说剧情无聊的评测
不是
mc最低的3分评测也喷了剧情

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-11-7 17:00 | 显示全部楼层
とげちー 发表于 2019-11-7 16:24
这是不是第一个说剧情无聊的评测

索尼要求发售前不能谈三章以后的剧情的。
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发表于 2019-11-7 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
防辐射的 发表于 2019-11-7 16:53
隔壁直播贴里Alter_Ego整理的yygq弹幕:
mario jump & breath of the empty


breath of empty笑死
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发表于 2019-11-7 17:03 | 显示全部楼层
看到absolutely kino,都无法分辨是吹是黑
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发表于 2019-11-7 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
“这是个第三人称动作游戏,但重点不在打斗上。这是个探索游戏,但是没什么可挖掘的。这是个和美国有关的游戏,但是描绘的世界和美国几乎没有共同点。这个游戏至少要玩10-15小时才变得“有趣”起来,而且这个“有趣”的定义还很大程度上被玩家喜好所决定。这是个小岛秀夫游戏,但是故事情节是整个作品最无聊的部分。总的来说,死搁和我之前玩过的游戏都不太一样,而我可能以后再也不想玩这种类型的作品了。”

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-11-7 17:13 | 显示全部楼层
直播的时候节目效果一定爆炸
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发表于 2019-11-7 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
今晚与你准时相约,一同公审小岛秀夫
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发表于 2019-11-7 17:28 | 显示全部楼层
luowei_nowe 发表于 2019-11-7 16:41
应该是。
我都怀疑做评测的人是爱好打枪的德州红脖子了,毕竟连打6.8分的IGN和7分的GI都没有喷剧情。 ...

这是Giant Bomb啊,可以说算是婆罗门吧,MGS系列应该都研究过。他们喷的最狠的就是故事和隐喻不行。什么Higgs,Die Hardman被吐槽好几次了,隐喻就像‘锤子砸到脑袋上一样’。
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发表于 2019-11-7 17:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 神威奏乱 于 2019-11-7 17:36 编辑

死亡搁浅确是极好的troll素材,超高分巨魔和超低分巨魔一齐跳舞,我怀疑不少评测编辑也是混泥潭的,深谙巨魔之道。
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发表于 2019-11-7 17:34 | 显示全部楼层
暗示我7酱 发表于 2019-11-7 17:09
“这是个第三人称动作游戏,但重点不在打斗上。这是个探索游戏,但是没什么可挖掘的。这是个和美国有关的游 ...

这翻译感觉是岛粉。
As time has gone on, and even as Kojima has said he himself does not fully understand the game, a clearer picture began to take shape, and now that it is here, we can say definitively what Death Stranding is. It is a third-person action game, with a heavier-than-usual de-emphasis on the "action." It is a game about exploration in which there isn't that much to discover. It is a game about America that takes place in a world that bears only minimal resemblance whatsoever to the country it's portraying. It is a game that takes, at minimum, 10-15 hours to actually become "fun," and even then the definition of fun is one likely to vary wildly for its players. It is a Hideo Kojima game in which the story is the least appealing aspect of the whole endeavor. Ultimately, Death Stranding is a game that is unlike much else I've played before, and I'm not entirely sure if I want to play anything like it ever again.

草这段黑得太狠了。
我觉得高赞的翻译语境和原文不大一样,我试着照着我的理解改一下吧。(credits to 26#)
随着时间经过,以及小岛说过他也没有完全理解这个游戏,一个更清晰的图景开始显现。现在这里我们终于可以回答死亡搁浅是什么了。这是个第三人称动作游戏,但更不强调”动作“。这是个探索游戏,但是没什么可发现的。这是个和美国有关的游戏,但是发生在一个和要描绘的国家几乎没有相似点的世界。这个游戏至少要玩10-15小时才变得“有趣”起来,而且这个“有趣”的定义会随着玩家剧烈变化。这是个小岛秀夫游戏,但故事却是整个作品最没有吸引力的方面。总的来说死亡搁浅和我之前玩过的游戏完全不同,而我可能以后再也不想玩这种东西了。
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发表于 2019-11-7 17:38 | 显示全部楼层
Giant Bomb这个售前绝杀真的惨
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发表于 2019-11-7 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2019-11-7 17:19
今晚与你准时相约,一同公审小岛秀夫

有当年公审锦织哥哥那味儿了

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-11-7 17:52 | 显示全部楼层
“小岛说过他也没有完全理解这个游戏”
太蝈了
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发表于 2019-11-7 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
神威奏乱 发表于 2019-11-7 17:31
死亡搁浅确是极好的troll素材,超高分巨魔和超低分巨魔一齐跳舞,我怀疑不少评测编辑也是混泥潭的,深谙巨 ...

其实是巨魔搁浅?通过游戏把全球巨魔联系起来了

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-11-9 09:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 咸鱼艿 于 2019-11-9 10:00 编辑

部分twitch和油管巨魔收集:
twitch
Joseph Anderson(主播): (在音乐声中让Sam对着悬崖撒尿)"这很仿真,每个男人都能随时知道自己的膀胱里有几毫升尿。"(序章拿了个S)”哦这个游戏有S级,懂了,是走路模拟器中的鬼泣。“
mayaridiaria: "getting over it with hideo kojima"
Anton1699: "这是动量,懂吗,动量"
Dr_Incompetent: “这游戏像欧洲卡车模拟器,但是没有卡车。很好,是我想玩的PC游戏。”
betsylawyer: "有史以来最真实的亚马逊仓储工作人员模拟器——GameSpot。"
Seasnack:“寂静岭因此被取消。”
Forkie1: "如果你给小岛完全的掌控权,他就会搞出这种东西。"

油管
penguinz0: "太可怕了,时雨把每个人都变成了boomer!硬核喂屎。"“想象一下你作为一个演员不断努力提升自我……然后这就是你下一个角色要干的事情。”
Grayfox988:
“全球基建被摧毁。
网络消失。
Monster依然有生产线,瓶身上还印着官网地址。
一流的沉浸式体验。”


评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
费耶阿本德 + 1 欢乐多

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发表于 2019-11-9 10:11 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-9 10:29 | 显示全部楼层
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