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[PS4/5] 死亡搁浅-又一个异域镇魂曲?

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发表于 2019-11-1 17:53 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
说起黑岛开发的游戏-异域镇魂曲,大家都知道是一个非常充满哲理充满思考的游戏,甚至可以作为第五艺术而不是单纯是供人娱乐的游戏。然而恰恰是这款游戏游戏性却非常糟糕,成为叫好不叫坐的典范,给当年不景气的黑岛最后一击。小岛的死亡搁浅可能剧情有深度,有哲理有思考,然而游戏性糟糕使得这游戏可能会叫好不叫坐,成为现代版的异域镇魂曲
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发表于 2019-11-1 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 NeverwinterN 于 2019-11-2 12:18 编辑

请问lz打完pst了吗?我觉得pst并没有吹得那么神,[不考虑立意的话],后期有点崩,把年代影响算上的话应该也就和原版p5一个水平,甚至还崩得有点像。

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我一直强调的是
强调考虑年代局限性下,PST的游玩体验和今天哪个游戏最像
强调考虑年代局限性下,PST的游玩体验和今天哪个游戏最像
强调考虑年代局限性下,PST的游玩体验和今天哪个游戏最像

我说和p5一个水平是指你把年代 考虑下来,两者游戏游玩过程给人的感觉是相似的,都是有一方面非常优秀(p5的视觉,pst的文字),但是都会让人感觉后期乏力。以一款游戏的地位来类比pst的话放在今天我觉得最合适的就是p5了。考虑到题材的话,自然pst水平要高,但是一个以视觉元素见长,一个以文字元素见长,怎么比?硬是让我用p5题材和pst题材对比来演田忌赛马吗?

我对这种哪个游戏强,牛逼,审美好,排名高的dick check没有任何兴趣。如果你打过两个游戏,欢迎你和我分享你的看法,而不是在这喷我吹p5,很抱歉,说句伤人的话,这两个游戏都没有到我要吹的水平。

求你们都去打下pst,这游戏我遍查字典边打也就打了39小时,去自己体验下这个“神作”有多神
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发表于 2019-11-1 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
哦,剧情还真不一定比得上pst。急着立什么碑呢
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发表于 2019-11-1 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
异域镇魂曲游戏性差吗,当年crpg不都这个吊样来自: iPhone客户端
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发表于 2019-11-1 18:11 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-1 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
抑郁镇魂曲,神神叨叨的。战斗还可以吧。算是有趣的吧。
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发表于 2019-11-1 18:25 | 显示全部楼层
PST是超极简化的二版系统,加上数值基本等于没做,可以直接上修改器当美式AVG玩。
CRPG本来就是重扮演代入体验,跟第三人称动作冒险游戏在游戏性方面的期望值还是不同的。
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发表于 2019-11-1 18:27 | 显示全部楼层
就gameplay方面的一些评测来看,怕不是“加强高清皇家典藏pro”版《沙漠巴士》。
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发表于 2019-11-1 18:34 | 显示全部楼层
异域镇魂曲再怎样也没有类似长时间枯燥跑路毫无游戏体验的问题。

而且剧情层面现在等出来再说能不能到异域高度吧,现在提就是招黑。
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发表于 2019-11-1 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
玩游戏时为什么还要思考业余人士抛出来的“哲学”话题?
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发表于 2019-11-1 18:45 来自手机 | 显示全部楼层
死亡搁浅的文本水平能有PST的一个手指头吗
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发表于 2019-11-1 18:50 | 显示全部楼层
角色刻画能超越异域镇魂曲的恐怕只有小说和电影媒介了
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发表于 2019-11-1 18:54 | 显示全部楼层
异域游戏性真不算糟糕,一个任务根据你人物的点数还是有不同的嘴炮选项的,就是战斗我玩着有点没劲
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发表于 2019-11-1 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2019-11-1 18:34
异域镇魂曲再怎样也没有类似长时间枯燥跑路毫无游戏体验的问题。

而且剧情层面现在等出来再说能不能到异域 ...

有的,从崔蒂斯让主角去地狱找那堆骷髅开始到悔恨要塞那段,游戏节奏从巫师3变成刺客信条,就是a到b开始一 本 道,感觉就像是解谜者死了后这个游戏失去了所有灵力。虽然中途可以遇到那个附身在铠甲的可招募人物,但是这个人物塑造比起fall-from-grace等之前的队友也实在是太过简陋了,我干脆让他自杀了算了。总之前一半和后一半给人的感觉就完全不对头,支线好像没有了吧,人物的对话也没有之前新鲜感那么强。到了悔恨要塞的结局剧情开始主角开始悔恨节奏才开始正常起来。

而且这个“悔恨”我个人是很不满意的,凭什么解谜者的时候还让你选但是结局就开始钦定了,对于"what can change the nature of a man?"这个问题,如果要钦定的话干脆直接让主角破口说出我悔恨要好的多,至少要是我没先看剧透在去打这个游戏的话这里我绝对会扣分的。这种钦定让你走救赎路线在一个crpg游戏里面就和xb2的boy meet girls一样土。

总之pst后1/4给人的感觉就和p5一样,赶工的感觉实在太明显了,而且大多数人觉得富有哲思的核心问题直接给你了一个钦定的答案---p5最后boss也是同样的问题。
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发表于 2019-11-1 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-1 19:54 | 显示全部楼层
异域镇魂曲游戏性也不差啊,游戏性又不仅仅代表战斗系统。抛开游戏所谓“文学性极强”的文本,游戏前期任务引导,地图探索,世界观展开,人物对话做的都极其优异,这些不也是游戏性的体现么。我当初玩异域一口气从停尸房玩到人民大会堂玩的停不下来,虽然战斗等于没有,中后段没做完,但说他没游戏性我是反对的。
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发表于 2019-11-1 20:45 | 显示全部楼层
已经钦定剧情比肩异域了吗
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发表于 2019-11-1 20:45 来自手机 | 显示全部楼层
绝了,游戏类型都不一样,也能放一起说?
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发表于 2019-11-1 21:33 | 显示全部楼层
唯一指定PST继承人,请认准Disco Elysium
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发表于 2019-11-2 00:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-2 00:12 | 显示全部楼层
异域镇魂曲是rpg啊,死亡搁浅是注重gameplay的,根本不能类比。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-11-2 00:18 | 显示全部楼层
异域游戏性是真不行……但是其他部分没问题。
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发表于 2019-11-2 03:55 | 显示全部楼层
pst的剧情就是gameplay啊,各种不同的选项对剧情和世界有各种想象不到的影响这种roleplay体验我觉得是史上做得最好的之一(不算后半部分
黑岛和黑曜石在玩剧情的重视这方面我觉得是一以贯之的
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发表于 2019-11-2 04:52 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-2 06:22 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-2 06:30 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-2 08:11 来自手机 | 显示全部楼层
有生之年一直没能通关pst蛮遗憾的,看了这楼我决定直接去玩极乐迪斯科,感谢泥潭帮我圆梦
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发表于 2019-11-2 08:22 来自手机 | 显示全部楼层
EvenSharper 发表于 2019-11-2 03:55
pst的剧情就是gameplay啊,各种不同的选项对剧情和世界有各种想象不到的影响这种roleplay体验我觉得是史上 ...

同意
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发表于 2019-11-2 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
p5吹真的厉害
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发表于 2019-11-2 08:29 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-2 09:02 | 显示全部楼层
强行碰瓷不可取
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发表于 2019-11-2 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
notfind404 发表于 2019-11-2 08:29
p5这种流水账剧情跟pst比???

你看我和他比了吗?我说崩得差不多,都是后期崩了,然后把那游戏放到当时对于今天也就是个p5等级的游戏,都是有一方面非常突出但是后期开始乏力的游戏。要是说我抬p5那就抬咯。

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发表于 2019-11-2 11:41 | 显示全部楼层
异域镇魂曲对应极乐迪斯科吧?顶天天外世界。。。

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发表于 2019-11-2 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
又是这种放到今天就怎么怎么样的马后炮傻逼…唉
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发表于 2019-11-2 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
Soap灬Mactavish 发表于 2019-11-2 11:59
又是这种放到今天就怎么怎么样的马后炮傻逼…唉

我就问你你打过吗?你不能接受p5的类比直接看14楼
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发表于 2019-11-2 12:16 | 显示全部楼层
唉,最近的泥潭真的,一眼难尽。现在PST又不是10年前你想打我还得给你把盘寄过去,GOG、steam随便下。且不说游戏还没发售就被几个编辑搞得鸡飞狗跳,现在还开始向知乎看齐游戏不玩开始造神。

还立个靶子自己开喷了,我不晓得你马后炮在喷谁,我说了把PST放到今天了吗???我一直在强调考虑年代局限性下,PST的游玩体验和今天哪个游戏最像。维护一个没打过的游戏真的很像被NTR的偶像圈粉丝哦


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发表于 2019-11-2 12:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-2 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
pst最大问题还是难度曲线不合理,我在印记城的时候战斗基本随便打,结果去了下界,第一场剧情战斗就被秒了,怎么打都打不过,最后硬是靠修改器磨过去的
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发表于 2019-11-2 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-2 13:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 NeverwinterN 于 2019-11-2 13:29 编辑
notfind404 发表于 2019-11-2 12:52
游玩体验我是看不出来哪来像了。p5迷宫占比异常高,最优解无非就是怼弱点,战斗无聊这点倒是和pst一样。 ...

我玩得下去CRPG,也玩得下去JRPG,所以我给出了这种评价。整体来说,CRPG在于世界通过文字和写意画面表达的细腻,JRPG在于现代音乐和美术与游戏的联动,我没什么审美偏好所以这两者在我心理地位是差不多的。硬是要类比的话,CRPG像是看书,JRPG就像是在看歌剧。

CRPG这种东西,玩家读得越多对文字的兴奋阈值就会越高,PST虽然有了点哲学探讨的程度但是由于他的结局就是那样,外延在现在这个结局下几乎是限制死了。所以即使它的剧本虽然优秀,出现了我最喜欢最满意的角色塑造fall-from-grace,的确是当时而言的佳作,但是由于后期素质没办法让我给它跟高的评分。

P5的确就是像你说的文字描写白开水,但是它的优势在美术风格和音乐,我也觉得这个剧本不怎么样但是因为它的优点我还是接着玩下去了,而且后期也出现了和PST一样开始崩的情况。

不知道你看完上面的两端对比了解了我说的“游玩体验”没有。就是这样,有人吃不下CRPG因为他没法感受到文字的精彩,对于JRPG,或者说P5,也是一样的,美术风格和音乐的刺激他没感受得到或者不对他胃口自然也是这样。但是对于都能体验到的人来说(我),两者游玩体验的确是相似的,只不过一个是PST的“乐趣”一个是P5的“乐趣”。

考虑现在的CRPG受众大小,以及LZ对PST的评价让我觉得他并没有玩过PST,所以我才当时会用P5——一个至少大多数人都玩过的,而且都玩得下去的游戏作为类比。本来是想说明PST的缺点,然而结果是发现这游戏我以后还是避免谈论了吧,玩的人又少,自以为专家云造神的复读机的又多,没有意思。
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