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[其他] 国内真的在做3A游戏,然而是手机上的3A游戏

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发表于 2019-10-31 15:04 | 显示全部楼层

有一说一,确实。
很难在手机上玩到这么舒服的射击游戏
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发表于 2019-10-31 15:04 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2019-10-31 15:02
EA还不成功么,EA不说别的,车枪球,球里面3A EA比重巨大啊

上次EA的星战前线2被人喷到爆炸,最后灰溜溜的把开箱删了,3A的P2W目前也就这个比较夸张。
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发表于 2019-10-31 15:20 | 显示全部楼层
抖S君 发表于 2019-10-31 13:31
https://b23.tv/av73900959 什么时候国内游戏厂商能讲究这个了再说3a吧

  -- 来自 能搜索的 Stage1 ...

昨天翻了翻这个视频,大致是音响设计职责之内的工作,倒不是说国内厂商不讲究,没有这么一个专题纪录片讲解(我猜是官方出品,类似的幕后制作纪录片其实挺多的),玩家知道个鬼,你可以说国内厂商水平有限,但是很多厂早就有专职音响设计师也不是多稀罕的事,不是程序自己下个flash音效包,自己往上怼这种不讲究的时代了。
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发表于 2019-10-31 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
腾讯做到那个使命召唤手游评价似乎挺高的。它另外一个自研3a貌似只能是那个重生边缘了
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发表于 2019-10-31 15:29 | 显示全部楼层
没设计能力只有技术是这样的
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发表于 2019-10-31 15:48 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-31 15:50 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-31 15:54 | 显示全部楼层
抖S君 发表于 2019-10-31 15:50
有和做的好的差距比有和没有还大吧

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...

差距有,小很多,不给你看这么一个纪录片,你并不知道音响设计师做了哪些工作,

不给你看国内游戏厂商幕后制作的纪录片,你并不知道国内游戏厂商的音响设计师做了哪些工作,当然我猜很多人也不屑知道
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发表于 2019-10-31 15:59 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-31 16:05 | 显示全部楼层
国内音响设计师就算了吧都是素材包,就算有地位估计连文案都不如,拿这4000,5000就别谈设计了。还不如去送外卖的都不用整天看人脸色
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发表于 2019-10-31 16:10 | 显示全部楼层
腾讯级别的3A是什么概念?
地球模拟器吗?
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发表于 2019-10-31 16:13 | 显示全部楼层
所以国内厂商什么时候能明白我们这些主机玩家在意的不是他3不3a,而是什么收费模式呢。什么时候国内手游改变一下收费模式,不是氪金制而且买断制再说吧。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-10-31 16:59 来自手机 | 显示全部楼层
亚瑟·摩根 发表于 2019-10-31 14:56
你们怎么玩的cod手游啊,我下载之后地区限制没法玩,ios

挂梯子或者网易手游加速器

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发表于 2019-10-31 17:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 Haoaudio 于 2019-10-31 22:18 编辑
抖S君 发表于 2019-10-31 15:59
那你倒是来点干货啊,国内游戏的动作音效环境音做啥样真当我不玩那些大厂的游戏吗,有人做和能做好啥区别很 ...

当你玩游戏,音效、音乐上的违和突兀能让你玩着就感觉出来,并且很在意,这就是作曲、录音师和设计师某个失职,音响设计师的工作,没有玩家一耳能听出的错误,就是中规中矩的尚可;至于你说玩游戏能品出整体音响设计上区别好坏、分出三六九等,有这种评论多半是屁股先入为主或者吹毛求疵,在我看来不是营销评论就是在往水火电玄学那个层面靠拢,动听的音乐容易记住除外,那是另一回事。

这段视频介绍的所有内容,典型的幕后制作纪录片宣传,都是音响设计师用游戏音频中间件来完成的工作,你说国内厂商不讲究,我告诉你国内厂商有这个职位,会用中间件,差距是,用得中规中矩你听着大致没毛病和旷野之息那样用出花来,老任的游戏本来就在创意方面加深打磨,而且开好多花也不见得玩家在玩的时候买账,声音本来就是潜意识层面的东西,前面那谁说了,3A的音响设计也不都讲究开这种花。

至于你要什么干货,我的原意,音响设计这方面你看到了喊牛逼没毛病,没看到你不能说它不讲究啊
随手搜了条,http://www.sohu.com/a/251714413_204824
我从头到尾也没吹国内的音响设计师有多厉害,没艺术细胞不是常态嘛,但肯定也不是你说的不讲究

知道你是摆屁股做决定还跟你废那么多话,是我犯贱,当然不妨碍我要纠正你的误读:
音频设计中间件也不是什么牛P的技术,比如草根软件FMOD,就是个工具,国内早就有书籍,国内的游戏音频设计师也有视频讲解;从程序员自己怼音效贴片,到设计师用中间件整体设计音频,是不是和国外的制作工艺差距小很多了,到你这就成差距不大了;是啊,你大概是听不出什么差距,废那么多话就是告诉你这种有盲目崇拜的人,下次自己听出来牛不牛逼,别看着觉得牛逼,那没劲
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发表于 2019-10-31 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
闲时娱乐 发表于 2019-10-31 16:13
所以国内厂商什么时候能明白我们这些主机玩家在意的不是他3不3a,而是什么收费模式呢。什么时候国内手游改 ...

这事的关键不是厂商,是消费者
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发表于 2019-10-31 17:27 | 显示全部楼层
最近几年经常能看到一种说法,就是国内一些游戏厂商或者某个游戏厂商的技术很好如何如何,然而做出来的游戏好像基本没有能看的,每当这时我都只能默认自己不懂游戏。
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发表于 2019-10-31 17:30 | 显示全部楼层
神特么3a手游,搓玻璃板子的3a游戏吗

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-10-31 17:33 | 显示全部楼层
氪金一单689人人抢着氪
买断卖个100块就开始有人唧唧歪歪什么巫师3才50
傻子都知道该做什么
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发表于 2019-10-31 17:36 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-31 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
不知道婆罗门们对手游怎么这么大偏见。资金投入、开发团队规模、宣传力度、玩家人数、营收,所有硬指标手游都可以做到传统主机3A的水平,为啥手游就不能3A了?
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发表于 2019-10-31 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
别3a了,这两年欧美3a大厂轮番爆炸该换个目标了

—— 来自 HUAWEI TRT-AL00A, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-10-31 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
手游赚的是多,但那点开发投入,人员规模和常规主机3a的投入比真的不值一提……另外也别吹什么国内技术力足够了,真那么厉害怎么GDC, SIGGRAPH,i3D基本没见过什么国内团队的干货?以前还搞自己的研发团队,现在连用自研引擎的都没几个了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-10-31 19:16 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-31 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
makece 发表于 2019-10-31 14:36
要琢磨这个问题建议看看这篇文章,对于“中国3A”的理解会上一层

《在腾讯做3A是种什么体验?两大工作室的 ...

怎么打不开呢
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发表于 2019-10-31 19:32 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂对音效很重视的,游戏机主机的音效就能看出来了,以前玩3ds就觉得系统音和内置软件的bgm真好听,同期的psv就差太远了

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2019-10-31 19:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 千本blur 于 2019-10-31 22:40 编辑

模拟摇杆是手机的原罪,搓玻璃是最低级的游戏形式,虽然这东西不以个人意志为转移,但只要模拟摇杆存在一天,我就反对它一天。
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发表于 2019-10-31 20:04 | 显示全部楼层
我觉得回合制做出手游倒没什么,射击、动作之类的做成手游搓玻璃,那是真的不行
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发表于 2019-10-31 20:04 | 显示全部楼层
玩游戏玩出优越感,你们可真闲啊
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发表于 2019-10-31 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2019-10-31 17:37 不知道婆罗门们对手游怎么这么大偏见。资金投入、开发团队规模、宣传力度、玩家人数、营收,所有硬指标手游都可以做到传统主机3A的水平,为啥手游就不能3A了?

合着硬件不叫硬指标是吧来自: iPhone客户端
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发表于 2019-10-31 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-31 20:22 来自手机 | 显示全部楼层
一定把全校倒数第一的智障儿童关照好了,还指望他考清华呢。考不上没关系,普本也够他那富商老爹感激涕零到捐个几栋楼了来自: iPhone客户端
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发表于 2019-10-31 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
搓玻璃也要吹上天,3a小鬼和手机怪全是垃圾没有一个是无辜的
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发表于 2019-10-31 20:25 | 显示全部楼层
什么平台无所谓,做的好玩才是真
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发表于 2019-10-31 21:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-31 21:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-31 21:15 来自手机 | 显示全部楼层
不如页游上的的3A
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发表于 2019-10-31 21:16 | 显示全部楼层
瓦房店3a
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发表于 2019-10-31 22:38 来自手机 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2019-10-31 17:37
不知道婆罗门们对手游怎么这么大偏见。资金投入、开发团队规模、宣传力度、玩家人数、营收,所有硬指标手游 ...

因为婆罗门的金钱和能力在手机3A游戏里玩不出来3A的感觉,一个A都没有,只有F(FREE)。其实社交型手游应该对标端游MMO而不是单机,但现在传统单机没有对应的手机单机可以对应,牛头不搭马嘴
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发表于 2019-10-31 23:08 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2019-10-31 22:38
因为婆罗门的金钱和能力在手机3A游戏里玩不出来3A的感觉,一个A都没有,只有F(FREE)。其实社交型手游应 ...

本来就是小圈子和大圈子的关系,大圈子里的受众都是原先一些会去K歌泡吧蹦迪的现充换了个娱乐方式从网游到手游,小圈子文化不被“污染”不也挺好的,大人全要不就好了,小孩才比来比去,再说,要大圈子的资本服务小圈子在早些年那叫一厢情愿,近些年小圈子的购买力表现出来,资本自然会倾斜
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发表于 2019-10-31 23:33 | 显示全部楼层
我看了那篇在腾讯做3A。
业内说3A的定义不明确,我没意见。
国内先是被网游,然后是被手游的成功引导了商业模式,我没意见。
3A游戏的叙事,美术,内里有着西方的叙事模式,中国人做的不对味,我持保留意见。

所以结论是得研究基于单局多人玩法的游戏,哦,是吗,那你加油,我是不会再关心“国产3A”了
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