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楼主: 论演员

[其他] KOEI TECMO是时候要做一个全球500W的大IP了

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发表于 2019-10-30 11:56 | 显示全部楼层
能做黄油吗
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发表于 2019-10-30 12:00 | 显示全部楼层
dallgpss 发表于 2019-10-30 11:49
图上写的。
500万级别口袋游戏。就在月收10亿上面呀。

我说パッケージゲーム就是单机好吧。。。
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发表于 2019-10-30 12:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 hideo13 于 2019-10-30 12:45 编辑
论演员 发表于 2019-10-30 10:49
光荣历史最高仁王270W 无双150W顶多了

仁王无印也卖不了270,这个是算上完全版,数字实体多平台的总和。
仁王完全版/DLC的套路和以前的无双猛将传增加的内容并没有本质的区别。
-
三国无双3无印就220万,总计是340万
真三除了现在的8,其余全部总计都超过百万(战国也是)

海贼萨尔达DQ火纹无双都是百万级别
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-
无双可以长做,可以年货化,可以套路少低成本量产,可以各种IP化

仁王做不到
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发表于 2019-10-30 12:45 来自手机 | 显示全部楼层

黄油你得换个次元才能500万了

楼上模仿猛汉的 是不知道讨鬼么

反正肯定是ARPG了  不知道模板是哪个
其他想做出500万也不太现实

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-10-30 12:49 | 显示全部楼层
330103 发表于 2019-10-30 12:00
我说パッケージゲーム就是单机好吧。。。

……我认成口袋那意思了……
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发表于 2019-10-30 12:53 | 显示全部楼层
隼隼龙和杰洛特的炼鸡er工房?


  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-10-30 12:53 | 显示全部楼层
所以我在别的帖子说过嘛,也许是强化版的讨鬼传,或者是类似的东西。以现在光脱的状况,模版最好的选择就是猛汉,想不出来别的。更不太可能是一拍脑袋自己原创的新结构。

借鉴黑魂结构的仁王到不了500万,而且仁王2在做,不会是这条路。
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发表于 2019-10-30 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-30 13:07 | 显示全部楼层

大航海6直接变成手游了
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发表于 2019-10-30 13:10 | 显示全部楼层
论演员 发表于 2019-10-30 10:36
首先重头戏肯定是这个月早些时候曝出传闻的,光荣正在准备开发500w销量打底的新IP三A大作。
光荣特库摩给出 ...

记得年初的一遍访谈里提到过这个500万项目
说从火焰纹章风花雪月以及仁王2的开发中吸取到了很多经验
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发表于 2019-10-30 13:14 | 显示全部楼层
可以谈恋爱有大量妹子的校园版讨鬼传MAX PRO
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发表于 2019-10-30 13:34 | 显示全部楼层
如果忍龙转型成新战神那样能有过百万销量,我也认了
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发表于 2019-10-30 13:37 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2019-10-30 13:14
可以谈恋爱有大量妹子的校园版讨鬼传MAX PRO

先不说KT美工能不能胜任校园,这扣个媚宅帽子就直奔50w去了

而且现代背景就要提高打枪部分
一打枪,日厂一流变三流,三流变末流
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发表于 2019-10-30 13:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 x分裂者 于 2019-10-30 13:47 编辑

应该是aprg,arpg比起其他游戏类型卖得更好。我看卡婊的统计,龙信系列销量加起来居然有四百多万,比鬼泣五代平均每代销量都要高。
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发表于 2019-10-30 13:55 | 显示全部楼层
如果又出新ip act 我觉着脱裤魔会被忍龙系列粉骂到爆炸。
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发表于 2019-10-30 14:01 | 显示全部楼层
说不定是大航海时代 沙滩排球呢
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发表于 2019-10-30 14:04 | 显示全部楼层
没准是按照只狼风格搞的忍龙4呢。

最近这几年不都在一窝蜂的搞和式画风的AAVG么,想来想去也就忍龙这个IP适合这么浪一把了。忍龙铁杆粉骂就骂吧,反正也没几个人。
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发表于 2019-10-30 14:06 来自手机 | 显示全部楼层
358培养了做开放世界的能力,仁王2培育了关卡设计,莱莎又证明了建模能力,这三个综合,岂不是。。。好了,编不下去了
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发表于 2019-10-30 14:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 bwsusaga 于 2019-10-30 14:28 编辑

龙士传说
少年佣兵团

光荣这俩IP往3A规模做,
一个是高自由度多角色ARPG,
一个是地域压制策略系,佣兵团战斗规模类比决战3高配版。

销量肯定不会少了。

可惜光荣定死了东方格调。
我感觉方向应该不会是无双类了,如果画面往仁王2顶配向走,NS就没法上。
加上助阵火纹的经验。SLG可能性更高些,
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发表于 2019-10-30 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
应该是一个开放世界arpg全新ip。
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发表于 2019-10-30 15:53 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2019-10-30 14:06
358培养了做开放世界的能力,仁王2培育了关卡设计,莱莎又证明了建模能力,这三个综合,岂不是。。。好了, ...

那不就是幕末开放世界,不过真的能卖出去么。
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发表于 2019-10-30 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2019-10-30 14:25
龙士传说
少年佣兵团


slg卖500??走错世界线了吧。还不如无双+**呢。
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发表于 2019-10-30 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
会不会自产火纹,很多东西现成,宣传上还能蹭一下?想一想,srpg不太可能大卖500w

3a大热作基本上都是动作要素类的,讨鬼传前作底子不太够,或者说这共斗类的就mh成功了

其实仁王我觉得不错,但现在看2代爆点不多
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发表于 2019-10-30 16:34 | 显示全部楼层
最无法理解的是为什么要去做妖尾的rpg
过气多年的少年漫改游戏有前途吗
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发表于 2019-10-30 17:02 | 显示全部楼层
先考虑好怎么把仁王2买好点儿吧,一步登天不现实
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发表于 2019-10-30 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
血狂毘沙门 发表于 2019-10-30 16:34
最无法理解的是为什么要去做妖尾的rpg
过气多年的少年漫改游戏有前途吗 ...

接点外包钱呗
kt打工活也不少了,长野开发部也就30w水平,分点人做做奶粉正常
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发表于 2019-10-30 17:32 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2019-10-30 11:16
被誉为“平成最强act”的忍龙2,销量可能不到50万。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...

忍龙2开卖2月就过百万销量了,这还是在XBOX独占的情况下。
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发表于 2019-10-30 18:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑修士 于 2019-10-30 18:05 编辑
lbzlxx 发表于 2019-10-30 16:31
会不会自产火纹,很多东西现成,宣传上还能蹭一下?想一想,srpg不太可能大卖500w

3a大热作基本上都是动作 ...

就画面表现来说2代进步不是很大,动作系统上99武器大改,增加了武器类型和妖怪技。
目前反而对故事比较感兴趣,不妨当作一款ACT类型的魔幻太阁立志传。
期待各种民间逸闻的乱入。

2代的杰落命皮肤



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发表于 2019-10-30 18:10 | 显示全部楼层
仁王2有那么多影星,要不搞一个纯播片模式,兴许可以吸引一波电影爱好者
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发表于 2019-10-30 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-30 18:18 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-30 18:39 | 显示全部楼层
新IP那么容易五百万的么?
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发表于 2019-10-30 18:53 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2019-10-30 18:18
仁王从线性关卡制更进一步,加入更复杂的选择取向和策略元素,才有3a的味
现在仁王不就是个大号魂?而魂本 ...

说反了,仁王制作规模显然没有魂大,仁王是把魂里比较容易做的学去了,比如坐篝火,开反锁门,踹梯子,踹树,小怪躲起来阴人这种
魂里比较难做的,比如以无缝读取的形式将各关卡串起来,仁王就不学了……继续用无双那种战场制,不用搞无缝载入还方便场景重复利用
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发表于 2019-10-30 20:28 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-30 20:51 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2019-10-30 20:28
规模体现不在这里,而体现在工作量上。
与3a游戏相比,魂的建模面数低动画模组简陋贴图精度差,这些都是 ...

面数低 精度差










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发表于 2019-10-30 21:09 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2019-10-30 20:28
规模体现不在这里,而体现在工作量上。
与3a游戏相比,魂的建模面数低动画模组简陋贴图精度差,这些都是 ...

玩过魂和仁王不可能体味不出来二者在工作量上的巨大差别……魂是一个地图接一个地图,一直打下去新场景层出不穷,重复的顶多是飞龙谷这种连接不同关卡的过渡地带,仁王好多关都是同一张地图boss换个位置,还夹着大桥战、驱大鬼这种小场景
至于你说魂建模不如仁王,这个真心看不出来……除非你指的魂1……
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发表于 2019-10-30 21:20 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2019-10-30 20:28
规模体现不在这里,而体现在工作量上。
与3a游戏相比,魂的建模面数低动画模组简陋贴图精度差,这些都是 ...

魂3已经迈入3A规模了,只狼的宣发费只高不低

就算魂1,也不是嗜血代码这种能比的……可能就bnei工资高一点要负担的人力成本多吧
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发表于 2019-10-31 00:10 | 显示全部楼层
我可以这么说,目前仁王离魂差了10条街,暗耻可以好好思考差在哪儿。
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发表于 2019-10-31 00:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-31 07:42 来自手机 | 显示全部楼层
还是不够,光荣四个主力制作组才1800人。1000多人在无双组,无双组每年双开交替出年货游戏。哪有空做什么500万

—— 来自 HUAWEI COR-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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