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[硬件] NVIDIA 新版GeForce Experience导入ReShade滤镜的方法

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发表于 2019-10-30 10:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ft5555 于 2019-10-30 10:22 编辑

要将ReShade支持添加到您的Freestyle和Ansel游戏中,
请下载我们精选的ReShade滤镜集合,
并将其提取到“ Program Files \ NVIDIA Corporation \ Ansel”(通常在C:\驱动器中)。
如果安装DCH驱动程序,而不是标准的Game Ready驱动程序,则可能必须自己创建此文件夹。
也可以从ReShade的Github存储库直接下载更多的“自定义”过滤器。

接下来,在支持的游戏中激活Ansel(Alt + F2)或FreeStyle(Alt + F3)叠加层,
然后从下拉菜单中应用过滤器。
注意:在撰写本文时,用户必须在GeForce Experience设置中“启用实验性功能”才能下载3.20.1.57版或更高版本,
这将激活ReShade支持。  


滤镜支持情况:

Freestyle支持较少的ReShade过滤器用于竞争**。支持的完整明细如下.png.png




精选滤镜下载   https://international-gfe.download.nvidia.com/GFE/GFEClient/ReShadeFilters/v1.0/Curated_ReShade_Filters.zip

自定义滤镜下载   https://github.com/crosire/reshade-shaders/tree/nvidia





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傻吊NV,把trine4归类为竞技游戏。。。。


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