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楼主: nodkane

[PC] c&c 重置版更新实机画面 感觉真...

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发表于 2019-10-25 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
吊炮命中高可以忍,把地面砸凹是真不能忍,对着建筑群一通输出后那块平地就废了,大建筑根本放不下去了

—— 来自 Sony H8296, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-10-25 14:51 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-25 14:51 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2019-10-24 18:05
话说器官兽这东西在一代的对战模式里面是不是nod可以造的?
我记得很多mod版的红警里面也有这玩意儿....俗 ...

cnc1除了openra版本,没有遭遇战把。
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发表于 2019-10-25 14:53 | 显示全部楼层
顺带提一句,本身这次就是找到了源代码,岩石壁画的人在源代码基础重置,可以在黄金版马赛克和HD无缝切换。
绝非重置。而且这次hd动作比马赛克时代流畅,过度帧多太多了。
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发表于 2019-10-25 14:59 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2019-10-24 17:47
一代NOD就有曲射榴弹炮,落地炸出大火球,威力极大。不知为何自行火炮这个兵种在现代/科幻战争rts里反而 ...

因为你玩过CNC2的话就知道这东西做出来真的太强了。
几乎是100%命中率,无论建筑,人员,载具,伤害都是爆炸,虽然自己会暴露但是考虑CNC2的地形破坏(人员被砸中就会被减速,车辆则要爬坡相当于减速)和各种奇怪的位置,太强了。
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发表于 2019-10-25 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
doas9 发表于 2019-10-25 14:53
顺带提一句,本身这次就是找到了源代码,岩石壁画的人在源代码基础重置,可以在黄金版马赛克和HD无缝切换。 ...

Remastered的图像引擎是原装重写或是直接用Glyphx?
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发表于 2019-10-25 15:07 | 显示全部楼层
yygundam 发表于 2019-10-25 13:50
那个不是bug,而是设置上就让他们拥有很高的命中率,攻击就是追踪目标来的,所以你会看到动画上炮弹就直接 ...

我感觉除了gdi执政官弹道缺失慢,nod的火炮并没有特别大的削弱,这东西的爆炸aoe范围太大了。

不过整体来说,cnc2 gdi的确是太弱了。nod强的有点不讲道理,关键是在FS里面nod的正面更强了,因为有蜘蛛机器人。。。。
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发表于 2019-10-25 15:08 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2019-10-25 15:05
Remastered的图像引擎是原装重写或是直接用Glyphx?

这个EA在最新的公告并没有详细说,我感觉上原装是重写了,因为这次公布的新图储藏罐就是老的纹理。
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发表于 2019-10-25 15:12 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2019-10-25 15:05
Remastered的图像引擎是原装重写或是直接用Glyphx?

又找了点资料,应该是同时运作。
比如磁暴线圈这个机制

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发表于 2019-10-25 15:16 | 显示全部楼层
doas9 发表于 2019-10-25 15:07
我感觉除了gdi执政官弹道缺失慢,nod的火炮并没有特别大的削弱,这东西的爆炸aoe范围太大了。

不过整体 ...

火风暴的火炮砍了追踪移动目标的能力,大幅砍了射程(原版这东西射程有1个屏幕之多,非常夸张),然后也砍了点伤害,不过还算是依旧对得起价格就是(倒不如说原版里的火炮这点价格能有这么扯淡的火力实在是夸张),只是用法需要稍微改变一下。倒是GDI新加的巨像非常的一言难尽,不怎么好用。

TS的整体设计思路上GDI和NOD就很不一样,GDI都是适合正面硬刚的高火力或高防护单位,而NOD都是脆皮但使用上灵活或阴损的东西,不过总体上确实是NOD给人感觉更强一些。只是GDI其他东西再不济,战役里Orca Bomber还是能解决一切的。(以至于我到了CNC3还是很怀念这玩意
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发表于 2019-10-25 15:19 | 显示全部楼层
这倒是,nod的空军的确跟gdi没办法比。orca bomber的威力在cnc2无印的重要性也体会到了。
不过考虑到这东西的科技和价格。。。。emmmmm。
nod能玩的战术太多太多太多太多了。。。
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发表于 2019-10-25 15:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2019-10-24 23:34 编辑
doas9 发表于 2019-10-24 23:07
我感觉除了gdi执政官弹道缺失慢,nod的火炮并没有特别大的削弱,这东西的爆炸aoe范围太大了。

不过整体 ...

然后3代NOD弱的没朋友,天道好轮回
3代原版战役最终战最高难度最难打的也是NOD,最后版本游戏要赢最高效的方式是海黑手和导弹兵,圣灵机甲啥的都是昂贵的花架子。
不过3代几乎什么问题都能靠海导弹兵解决。
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发表于 2019-10-25 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-25 15:29 | 显示全部楼层
boom33 发表于 2019-10-24 23:25
3带nod好像有个很带感的黑手派系吧

----发送自 STAGE1 App for Android.

黑手速推专家,二级科技行动中心出来可以用蓝色高温火焰喷射器速推。

如果耗到后期黑手就不行了。
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发表于 2019-10-25 15:30 | 显示全部楼层
doas9 发表于 2019-10-25 14:51
cnc1除了openra版本,没有遭遇战把。

原版只能人人对战,对战时能造平时造不了的特种兵、毒气兵和直升机。
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发表于 2019-10-25 15:31 | 显示全部楼层
就看模型资源能不能提取出来供MODDER使用,做个货真价实的REMAKE出来了
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发表于 2019-10-25 15:40 | 显示全部楼层
doas9 发表于 2019-10-25 15:19
这倒是,nod的空军的确跟gdi没办法比。orca bomber的威力在cnc2无印的重要性也体会到了。
不过考虑到这东西 ...

TS的NOD就是好玩在花样多,非常规的作战方式基本凑齐了。GDI则是正好相反,基本只能正攻。GDI还有几个因为游戏本身缺陷而导致残废的高级单位,比如寻路系统的受害者,专业友军杀手Disruptor,背着一堆炮结果只能瞎打的巨像,以及会被地形遮挡攻击的猛犸Mk2。。。。以至于Orca Bomber这么个看起来不是很起眼的玩意成为了GDI最堪用的高级兵。
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发表于 2019-10-25 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
doas9 发表于 2019-10-25 15:12
又找了点资料,应该是同时运作。
比如磁暴线圈这个机制

按照目前的风向,请评估二代重制的机会有没有,大不大?
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发表于 2019-10-25 15:54 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2019-10-24 23:48
按照目前的风向,请评估二代重制的机会有没有,大不大?

你这问题问太早了,等一代妇科出了之后再说吧。最乐观估计,如果1代妇科销量够好,别说2代复刻,命令与征服5都能给你搞出来(发梦)。
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发表于 2019-10-25 16:17 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2019-10-25 15:48
按照目前的风向,请评估二代重制的机会有没有,大不大?

我觉得蛮难的。CNC2的气质太独特,虽然那个时候搞出这样一个寻路不错了但是平衡上要进行的改动我想了下无异于重做一个游戏。更何况就算重做,给你播马赛克真人过场和cg你接受么?
太难了。
倒是cnc2和fs的ost希望可以重置下,我买三份。
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发表于 2019-10-25 16:18 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2019-10-25 15:24
然后3代NOD弱的没朋友,天道好轮回
3代原版战役最终战最高难度最难打的也是NOD,最后版本游戏要赢 ...

我怎么记得nod战役傻暴圣灵很强啊
可能版本不一样了,蝎子和圣灵的颜色是不是还改过..
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发表于 2019-10-25 16:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2019-10-25 00:29 编辑
xgazer 发表于 2019-10-25 00:18
我怎么记得nod战役傻暴圣灵很强啊
可能版本不一样了,蝎子和圣灵的颜色是不是还改过.. ...

版本不一样了,而且我说的是本体NOD最终战守思金人塔那关。那关资源和时间都很紧张,最高难度等你爆出圣灵来,GDI部队已经能把你淹没了。而且最终版本圣灵削了战斗力涨了价格,最终战破关最可靠的就是步兵,因为电脑不会特意暴反步兵单位。打战役海导弹兵一般能解决一切问题。
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发表于 2019-10-25 16:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 doas9 于 2019-10-25 16:22 编辑
C.W.Nimitz 发表于 2019-10-25 15:29
黑手速推专家,二级科技行动中心出来可以用蓝色高温火焰喷射器速推。

如果耗到后期黑手就不行了。 ...

BH后期其实不错的。蓝火平推除了丝巾人某个派系其他的真的很难打。但是最大的缺点在于没有空军,如果是毒液海,或者是kane/苏醒派系,以及空军一贯强大的gdi派系,简直烦的1b。而CNC3又是一个操作量很大,ui不是特别合理的游戏,好像星际二这帮人做的这堆东西都是这样。
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发表于 2019-10-25 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cmyk1234 于 2019-10-25 17:04 编辑
doas9 发表于 2019-10-25 16:21
BH后期其实不错的。蓝火平推除了丝巾人某个派系其他的真的很难打。但是最大的缺点在于没有空军,如果是毒 ...

不会吧,灰蛊的资源采集/兑现系统以及8bit系列的阵营设定都在表示这帮泰伯利亚之日的人马心气还在。
再早一点可以追溯到灭国战争(End of Nations),这款多人即时战术游戏的油管演示还是挺有想法的,演示版本的多人服务器构建全球战区图,内部开展无数张六到八人遭遇战地图。相当于多人全球征服的命令与征服小队。

https://m.youtube.com/watch?v=TmE_HSoDIUY&t=839s
可以说8bit系列和锻造营都在吃灭国战争的老本。
灰蛊最后一口气卡死于官方线下赛冠军靠bug夺冠。
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发表于 2019-10-25 16:40 | 显示全部楼层
xgazer 发表于 2019-10-25 16:18
我怎么记得nod战役傻暴圣灵很强啊
可能版本不一样了,蝎子和圣灵的颜色是不是还改过.. ...

颜色不一样可能是因为你下载的KANE版(不要和资料片搞混),一些单位贴图是特有的
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发表于 2019-10-25 16:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 xgazer 于 2019-10-25 17:10 编辑
testalphagogogo 发表于 2019-10-25 16:40
颜色不一样可能是因为你下载的KANE版(不要和资料片搞混),一些单位贴图是特有的 ...

我现在在origin上玩的都是黑色的
但是我好像记得3刚出的时候我买的实体版蝎子和圣灵的外壳是红色的..当然我也有可能记错了。
看了一下对比,应该就是了

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发表于 2019-10-25 17:59 | 显示全部楼层
说到2代,我至今都没弄懂那个自爆的Hunter-Seeker要怎么用
遭遇战里电脑经常是一发爆掉我的MCV,而我用就是随便找到一个敌人小兵就爆了
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发表于 2019-10-28 09:59 | 显示全部楼层
mhss 发表于 2019-10-25 17:59
说到2代,我至今都没弄懂那个自爆的Hunter-Seeker要怎么用
遭遇战里电脑经常是一发爆掉我的MCV,而我用就是 ...

额,其实就是t10科技免费白嫖+有cd的一个“完全随机”击杀手段,不可拦截,可以秒杀任何单位/建筑物(mk2和机械指挥官也活不下来),这东西的攻击力是11000,嗯,核心守卫者hp我没记错的话是9999还是10000.
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发表于 2019-10-28 10:16 | 显示全部楼层
doas9 发表于 2019-10-25 16:17
我觉得蛮难的。CNC2的气质太独特,虽然那个时候搞出这样一个寻路不错了但是平衡上要进行的改动我想了下无 ...

RA1也有马赛克过场的问题,估计是有办法了(指原汁原味丢进去)
卖得好我觉得泰日还是能指望上的,在cnc系列里的地位太特殊了,ra2不是岩壁这帮人做的,难说他们肯不肯重置
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发表于 2019-10-28 11:31 | 显示全部楼层
xgazer 发表于 2019-10-25 16:48
我现在在origin上玩的都是黑色的
但是我好像记得3刚出的时候我买的实体版蝎子和圣灵的外壳是红色的..当然 ...

原来是买的国内版,我记得好像就是国内实体正版都是KANE版来着
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发表于 2019-10-28 12:37 | 显示全部楼层
我觉得cnc1,星际2这种算一批,cnc2,红警2,帝国2这种算一批,魔兽三,将军2这种算一批,cnc1毕竟是复刻,不可能做一个新游戏出来的
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发表于 2019-10-28 13:07 | 显示全部楼层
别的无所谓,真人过场能不能也HD一下
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发表于 2019-10-28 16:12 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2019-10-24 18:18
刚好岩石壁画的人员构成主要是二代的开发者和项目管理,而不是ra2

额,不是同一拨人?那Westwood解散之后做ra2的那拨人上哪里去了
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发表于 2019-10-29 11:27 | 显示全部楼层
我现在就对泰伯利亚之日还有印象……
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发表于 2019-10-30 10:42 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2019-10-24 17:47
一代NOD就有曲射榴弹炮,落地炸出大火球,威力极大。不知为何自行火炮这个兵种在现代/科幻战争rts里反而 ...

超视距常规武器在所有RTS里面都不常见吧。。也就二战题材的RTS,比如突袭系列里面最多。
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发表于 2019-10-30 10:50 | 显示全部楼层
zhangqq_010 发表于 2019-10-28 16:12
额,不是同一拨人?那Westwood解散之后做ra2的那拨人上哪里去了

做sc2去了把
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发表于 2019-10-30 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-30 10:54 | 显示全部楼层
boom33 发表于 2019-10-30 10:50
@yksoft1
其实也不少,cnc有远程火炮,红警有飞弹车,帝国时代有投石车,星际有坦克。但是其他rts超视距武 ...

突袭系列榴弹炮、火箭炮的一大重要打法就是盲射压制。而且突袭系列的榴弹炮射程最远可以达到10个屏幕以上。。
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发表于 2019-10-30 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Limpidity 于 2019-10-30 11:34 编辑
zhangqq_010 发表于 2019-10-28 16:12
额,不是同一拨人?那Westwood解散之后做ra2的那拨人上哪里去了

RA2是西木太平洋,收编西木时一起收编再并入西木管理的,原先貌似只是维珍的一个工作室。
将军资料片也是他们,最后被并入EA LA,但不清楚期间出走了多少。
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发表于 2019-10-30 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
出steam上就买 橘子平台就告辞

2代nod的迫击炮太污了 资料片gdi出了个3连发迫击炮 但是射程没nod的远 废物一个
后来都是空投天启去干迫击炮
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