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[青黑无脑不要游戏只求一战] 嗜血代码不但迷宫是目前魂类里最差的,打击感也是?

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发表于 2019-10-20 13:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 放眼大世界 于 2019-10-20 13:18 编辑

玩了下,不但没法跟黑魂血缘只狼仁王比,就是跟《迸发》比都不行,砍怪就像砍纸片,不对,二次元不就是纸片人吗
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发表于 2019-10-20 13:15 | 显示全部楼层
从毒蝴蝶就开始逼我在线摇人的游戏
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发表于 2019-10-20 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
你要说最差肯定算不上,类魂游戏还挺多的,起码比一些小工作室作品强点吧
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发表于 2019-10-20 13:44 | 显示全部楼层
吃神祖传打击感,但是技能是魂like里最多的
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发表于 2019-10-20 13:50 | 显示全部楼层
剧情不错,技能多,搭配也不少,打击感是差了点。
地图确实比不上魂,但需要?
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发表于 2019-10-20 13:50 | 显示全部楼层
会玩这个游戏的其实都不太在乎动作什么的吧
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发表于 2019-10-20 14:17 | 显示全部楼层
动作比并发强不少 至少没像个痴呆老年人一样一堆多余动作而且还大多在前摇      不过具体的判定  动作快慢范围   战斗节奏处理等   相比FS还是有一定差距  还是显得累赘不够到位
不过这个组基本就这样了 吃神1---3的战斗表现一直没什么进化  只是在剧情演出上进步着  
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发表于 2019-10-20 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
坐等魂2黑
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发表于 2019-10-20 15:17 | 显示全部楼层
这游戏最大的问题是,处处都能看到模仿魂的地方,同时又让人觉得和魂的水平差距真大,最后就让人有种“画虎不成反类犬”的感觉
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发表于 2019-10-20 15:26 | 显示全部楼层
诶?这游戏的乐趣不是各种MOD?
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头像被屏蔽
     
发表于 2019-10-20 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
通关之后结合有小地图和捷径好歹有用这两点,我觉得迷宫比仁王好上那么一点
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发表于 2019-10-20 16:15 | 显示全部楼层
刷怪最恶心
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发表于 2019-10-20 16:17 | 显示全部楼层
纵向看  挺强了  
期待下一代的进化
你也不会指望从模仿猛汉到模仿魂 能突然开窍吧
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发表于 2019-10-20 16:32 | 显示全部楼层
我来咬钩,双手巨剑砍中目标卡肉的手感和mhw一致

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-10-20 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
少儿麻痹程度也是最严重的

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-10-20 18:10 | 显示全部楼层
地图比堕落之王和仁王还要烂?
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发表于 2019-10-20 18:26 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2019-10-20 18:10
地图比堕落之王和仁王还要烂?

可以说是烂出特色了
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发表于 2019-10-20 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
最差肯定说不上,这游戏不做成类魂我觉得可以加两分。
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发表于 2019-10-20 18:40 | 显示全部楼层
难道比吃神手感还差?笑。
想当年我一直觉得手感是用来吹逼的,直到我玩了一个游戏叫 无夜之国~
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发表于 2019-10-20 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
Rary 发表于 2019-10-20 15:17
这游戏最大的问题是,处处都能看到模仿魂的地方,同时又让人觉得和魂的水平差距真大,最后就让人有种“画虎 ...

然而至少也是个大型犬,无论是销量还是整体口碑上

—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2019-10-20 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
吃神组的优点是人设和剧情,这次的噬神代码就完美继承了优点,相比之下换了组的吃神3真是一言难尽→_→
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发表于 2019-10-20 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
有的武器你觉得明明砍中了,但是武器与怪物的碰撞像是在空气中划过。
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 楼主| 发表于 2019-10-20 20:00 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2019-10-20 14:17
动作比并发强不少 至少没像个痴呆老年人一样一堆多余动作而且还大多在前摇      不过具体的判定  动作快慢 ...

迸发的黑点不是动作极其笨重且拖泥带水吗,打击感还行吧
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发表于 2019-10-20 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
作为迸发2楼楼主,我想说在新系统加成/改动下重武器慢之余也很有威力,而其它武器类型并没有什么夸张的前摇,敌人韧性条可视化和真正“打铁”的设定让手感比较可控/好接受,地图辨识度也提高了不少(但捷径变得多过头了比较难记)。
目前比较严重的喷点还是纹理流分辨率和任务bug,都能修。
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发表于 2019-10-20 21:12 | 显示全部楼层
放眼大世界 发表于 2019-10-20 20:00
迸发的黑点不是动作极其笨重且拖泥带水吗,打击感还行吧

所以我一直在谈动作   

打击感这种把特效和声音以及适时的硬直反馈处理到位即可的东西相比下简单多了
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发表于 2019-10-20 22:44 来自手机 | 显示全部楼层
迸发主角毕竟是残疾人,理解一下,加上又是欧美出品的,动作粘滞拖沓不是很合理吗,外加那股欧美农村重金属土味,魂like里除了内个什么暗影堕落之王我最讨厌这个游戏
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发表于 2019-10-21 09:18 | 显示全部楼层
说白了这游戏除了人设音乐和剧情之外就是个魂like的屎...但是优秀的部分给这坨屎加上了巧克力味。打完之后只剩下路易的盛世美颜和行动基地里收音机播的In this hell了...现在还在单曲循环
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发表于 2019-10-21 09:27 | 显示全部楼层
我觉得巨剑的手感还是可以接受的
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