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[怀旧] 高达系或者机战系游戏的片头CG现在基本没了么

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发表于 2019-10-18 10:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 deenyao 于 2019-10-18 10:12 编辑

记得上上个世代,也就是PS2那个时候,买了高达or机战的游戏,回去放盘开玩的时候最期待的一件事情就是看片头CG,就和看电影一样震撼。

至今还记忆犹新的PS2片头
高达-相逢在宇宙:阿姆罗MVP击坠大魔+战舰
A.C.E.:(大约)真实比例的机器人同框出境
机战第三次@:宇宙怪兽铺天盖地,战斗-消沉-继续战斗
SD高达G世纪NEO(还有剧情CG):RX-78-2城市遭遇战打托鲁杰斯,凭空变出流星锤和光束**
当然其他还有A.C.E.2,机战MX,等等

接着到PS3世代,能记起来的就是第二次OG和A.C.E.3,还是真实比例的,其他就没印象了。

PS4世代,没了...



















题外话,记得当年353的居然还能自己编辑替换人物,生成一个小短片,真是惊到了,而且编出来各种欢乐。



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发表于 2019-10-18 10:11 | 显示全部楼层
前一阵火线纵横还公布了片头CG来的。。

你说机战?算了吧这几年全是骗钱的素材大战,做个CG多累啊。
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发表于 2019-10-18 10:13 | 显示全部楼层
大头CG太违和,不感兴趣
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发表于 2019-10-18 10:22 | 显示全部楼层
做不做CG反正你们都买,浪费这钱干嘛
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发表于 2019-10-18 10:28 | 显示全部楼层
希望sd火线纵横能有cg吧,只能说现在的机战类游戏完全就是抱着半骗粉丝钱的态度做的,上边给的预算也不足,好时代已经过去了
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发表于 2019-10-18 10:32 | 显示全部楼层
看太多了都腻了,正好也不想看了
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发表于 2019-10-18 10:36 | 显示全部楼层
G世纪不就有片头cg?
不过火线纵横那op是真的难听....
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发表于 2019-10-18 10:37 | 显示全部楼层
高达某个UC系的动作游戏做的OP 放现在看也是惊为天人 那分镜 和用场景和道具来标识时间和地点的蒙太奇
放现在做的好的OP貌似只剩下EXVS系列了
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发表于 2019-10-18 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
iqbsh38 发表于 2019-10-18 10:37
高达某个UC系的动作游戏做的OP 放现在看也是惊为天人 那分镜 和用场景和道具来标识时间和地点的蒙太奇
放现 ...

Climax U. C 这游戏的op

—— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-10-18 11:14 | 显示全部楼层
那个全登场机体一个一个回头去推石头的是哪一代来着?当时在机房里看的时候真是热血沸腾
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发表于 2019-10-18 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
不单是CG,这几年的op主题歌也越来越难听来自: iPhone客户端
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发表于 2019-10-18 11:16 | 显示全部楼层
机战反正是从 Z3 以后就没了
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发表于 2019-10-18 11:18 | 显示全部楼层
这时代连游戏都没几个,还CG呢....
要说印象最深刻的还是奥德赛
那个牛,帅!
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发表于 2019-10-18 11:21 | 显示全部楼层
教科书G世纪要是连CG这块也阉割了,那就真没剩啥了
本来在游戏性这方面已经黔驴技穷,fans service还做不好就真卖不出了
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发表于 2019-10-18 11:50 | 显示全部楼层
Another Century's Episode?男呆干嘛要from做这个,明明魂更赚钱。
机器人题材整体式微,别惦记了。
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发表于 2019-10-18 11:53 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-18 12:04 | 显示全部楼层
iqbsh38 发表于 2019-10-18 10:37
高达某个UC系的动作游戏做的OP 放现在看也是惊为天人 那分镜 和用场景和道具来标识时间和地点的蒙太奇
放现 ...

9#说的,Climax U.C.
中文译名叫宇宙世纪群英会,OP简直是神作,而且有两个版本,一个是旧电影滤镜和加上剧场音效,画面剪辑略有不同。
每次一想到这个OP,脑内就开始奏起了那哀婉动听的旋律以及老式放映机的机械运转声……
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发表于 2019-10-18 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
α2还有真实比例CG呢
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发表于 2019-10-18 12:25 | 显示全部楼层
11月底的G世纪新作火线纵横已经说了这次没有太多的容量限制,要回归更多的事件CG。
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发表于 2019-10-18 12:36 | 显示全部楼层
iqbsh38 发表于 2019-10-18 10:37
高达某个UC系的动作游戏做的OP 放现在看也是惊为天人 那分镜 和用场景和道具来标识时间和地点的蒙太奇
放现 ...

op还行,出击动画都没了
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发表于 2019-10-18 13:11 | 显示全部楼层
G世纪本世代的都有
不过比ps2时期的还水歌倒是还行
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发表于 2019-10-18 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 滋啦球 于 2019-10-18 16:27 编辑

最喜欢的还是fs做的装甲核心和ace片头,可惜现在fs已经变成魂社了,不可能继续去代工萝卜游戏惹

—— 来自 HUAWEI ALP-L09, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-10-18 16:26 | 显示全部楼层
劳动改造归来 发表于 2019-10-18 12:04
9#说的,Climax U.C.
中文译名叫宇宙世纪群英会,OP简直是神作,而且有两个版本,一个是旧电影滤镜和加上 ...

我感觉那游戏的价值全在OP、过场动画和遇到ACE的BGM雷撃走る,游戏性上一泡污……
后面一些BGM流用到了高达战争系列,结果这系列也没了,能自创角色参与到动画的大事件里明明是个不错的玩点……
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发表于 2019-10-18 16:29 | 显示全部楼层
xunit 发表于 2019-10-18 16:26
我感觉那游戏的价值全在OP、过场动画和遇到ACE的BGM雷撃走る,游戏性上一泡污……
后面一些BGM流用到了高 ...

高达的游戏系列能够维持很久不死的系列有几个?只有G世纪了,战争死了,无双死了,高破现在有个手游续命,就看什么时候死
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发表于 2019-10-18 16:35 | 显示全部楼层
劳动改造归来 发表于 2019-10-18 16:29
高达的游戏系列能够维持很久不死的系列有几个?只有G世纪了,战争死了,无双死了,高破现在有个手游续命 ...

G世纪还勉强活着,高破系好像就是UC Climax组做的,现在也半死不活,无双这种联动项目也活不长,不过归根到底还是万恶B对这种衍生作品的态度不对。
杂兵OL倒是续了好久,虽然也是濒死了,战斗行动没玩过,不知道现在算是活的怎么样。
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发表于 2019-10-18 16:43 | 显示全部楼层
第三次α那片头是真的震撼
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发表于 2019-10-18 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
机战DD,请
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发表于 2019-10-18 16:55 | 显示全部楼层
xunit 发表于 2019-10-18 16:35
G世纪还勉强活着,高破系好像就是UC Climax组做的,现在也半死不活,无双这种联动项目也活不长,不过归根 ...

缺乏长时间打磨精品的工匠精神,纯粹就是为了骗人买胶捞钱做一波就走,好赚的再做一波,反正胶佬只是为了看胶,游戏好不好玩谁在意啊
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 楼主| 发表于 2019-10-18 16:59 | 显示全部楼层
劳动改造归来 发表于 2019-10-18 16:29
高达的游戏系列能够维持很久不死的系列有几个?只有G世纪了,战争死了,无双死了,高破现在有个手游续命 ...

个人觉得高达战记(PS2)还是挺好玩的, 不像装甲核心那么硬核, 但也不是后来那种高达皮套的ACT, 起码有点重量感
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发表于 2019-10-18 17:01 | 显示全部楼层
不光是高达,我很怀念ps和ps2时代,那时的游戏经常能看到超时髦的片头cg,很多放到现在依然碉堡。哪怕是一些玩起来一般般的二线游戏,冲着看片头cg也有一试的价值。但从ps3开始就基本没有了,都是即时演算了。真就是做cg花钱不值当吗?还是说做cg的费用随着画面清晰度提高变得几何级数上升,实在是做不下去了?
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发表于 2019-10-18 17:03 | 显示全部楼层
kraxia 发表于 2019-10-18 17:01
不光是高达,我很怀念ps和ps2时代,那时的游戏经常能看到超时髦的片头cg,很多放到现在依然碉堡。哪怕是一 ...

不,做超好看的片头不如把钱拿去买热搜请水军啊
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发表于 2019-10-18 17:11 | 显示全部楼层
现在高达游戏本身就少………………现在就算再做一部MISSLINK,我也能玩得很开心PS4每天打开就是打GBO2日常
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发表于 2019-10-19 09:59 | 显示全部楼层
片头少就算了,近几年我最受不了的反而是一些玩家,甚至包括一些做视频的,永远是一副“这个高达游戏真特么就是一坨屎,可是毕竟是高达啊!这屎不吃没有高达玩了啊”的姿势
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发表于 2019-10-19 10:42 | 显示全部楼层
基连的野望死的太早 基拉的野望(seed)也不出来 基连的野望前几作大事件有过场动画太良心了 可惜威胁V就砍光了
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发表于 2019-10-19 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-19 13:02 | 显示全部楼层
那个不重要,锦上添花的东西,比起这个我更看重内容,介于这几年机战战斗动画缩水阉割的问题,OP的钱还不如拿给战斗动画烧
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 楼主| 发表于 2019-10-19 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 deenyao 于 2019-10-19 23:39 编辑
fallanger 发表于 2019-10-19 13:02
那个不重要,锦上添花的东西,比起这个我更看重内容,介于这几年机战战斗动画缩水阉割的问题,OP的钱还不如 ...

然而就是op砍掉了的同时,战斗动画越来越廉价
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发表于 2019-10-19 13:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-19 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
fallanger 发表于 2019-10-19 13:02
那个不重要,锦上添花的东西,比起这个我更看重内容,介于这几年机战战斗动画缩水阉割的问题,OP的钱还不如 ...

机战的问题不是光一个钱能说明的,这几年的vtx感觉更是营销策略上出了问题
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发表于 2019-10-19 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
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