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[其他] 《slay the spire》进阶10之后怎么打?

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发表于 2019-10-15 12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉防战已经到头了,总是给我塞一些莫名其妙的卡片,不带消耗根本打不了。带了消耗又卡手
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发表于 2019-10-15 12:15 | 显示全部楼层
10以后的一般套路就是放弃套路,质量可以的卡能拿就拿
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发表于 2019-10-15 12:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-15 13:11 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-15 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-15 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
建议搜索up主 破碎的星光,有三职业从0到20的视频。
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发表于 2019-10-15 15:23 | 显示全部楼层
拿高质量卡,然后看一层遗物和稀有卡考虑后面能否走套路。
高进阶还是贼简单,斗篷和冲刺两张卡太顶了
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发表于 2019-10-15 15:40 | 显示全部楼层
防战后面有点太难了,主要是成型慢要求高,打打力量战就很舒服
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发表于 2019-10-15 16:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 小修 于 2019-10-15 16:01 编辑
战栗的小六 发表于 2019-10-15 15:23
拿高质量卡,然后看一层遗物和稀有卡考虑后面能否走套路。
高进阶还是贼简单,斗篷和冲刺两张卡太顶了 ...

然而并不是,你可以多看看破碎的星光的直播。
这个主播每天都会打4个职业冲进阶20。
贼最难。
高进阶一般都要和怪拼速度,贼输出太低了。
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发表于 2019-10-15 16:26 | 显示全部楼层
高阶的怪都很猛,基本是互秒的,撑不了多少回合数的,防战太慢了

个人感觉所有职业比下来,力量战通关率是最高的,成型快,key牌少。
而且什么叫塞莫名其妙的卡牌,不需要的卡牌就不要拿啊。
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发表于 2019-10-15 19:40 | 显示全部楼层
泥潭爬塔水平迫真落后贴吧两年,防战成型慢节奏慢这种神论都能说出口……振撑防战现在在泥潭最瞧不上的b站都快人尽皆知了,还在闭门造车可还行。

爬塔理论太复杂了,我就简单针对你说的“总是给我塞一些莫名其妙的卡片”这一点说一下。
爬塔里强制塞牌的事件很少,大多数时候牌都是你自己抓的,莫名其妙的卡也是你自己拿的(除非你还不知道可以跳过选牌,不过我想进阶10了应该不至于)
高进阶不要有“我必须打这个流派”的鬼想法,必须什么主流流派都懂一点,根据出牌情况拿牌,然后慢慢往强度高的模型靠
拿牌要逐渐趋于慎重,尽量只在这种情况拿牌:
1.不拿这张牌活不过5分钟的情况:典型情况是猎人一层快到boss六火了,身上输出还远远不够,这时候给你一张跳瓶,你不拿也得拿,有什么梦想也得活下来再说。
2.1层前期,遇到可以带来相当高的收益的过渡牌:典型的是战士的残杀,一层莽精英最常用的民工卡。
3.傻子都能看出来几乎任何时候都不亏的卡:一时间只能想到肾上腺素(
4.1层前期,遇到暂时作用不大但泛用性高、后期效果好的牌,在你攻防辅比例健康的时候可以拿:猎人的杂技,机器人的散热片等
5.流派核心,并且即便脱离这个流派依然单卡强度出众的牌:战士的硬撑是典型,前期流派不明确时可以无脑抓第一张
6.流派核心,脱离这个流派强度无保证的牌:比如前期防战八字还没一撇的时候给你一张壁垒(需要酌情考虑拿不拿,这个展开讲的话过于复杂了,多爬塔积累经验吧,不行就多看直播

想借鉴思路的话,去b站看破碎的星光brkstar的视频吧。他的录播因为有弹幕机显示当时的弹幕,趣味性较强。至于技术水平嘛,差不多也是这个圈子最顶级的那一批人之一了,基本只打进阶20+碎心并且保证了相当程度的胜率(偶尔还能搞个七八连胜),学到他的一点经验熬到进阶20就不是什么难事了。(他的各职业从0到进阶20系列可以看看,虽然在低进阶他会过于兴奋(他好久没打过低进阶了)从而有时会尝试诸如铁蒺藜反伤猎人这种鬼畜流派,但视频整体的思路还是很清晰的。

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发表于 2019-10-16 11:27 | 显示全部楼层
silverark 发表于 2019-10-15 14:43
建议搜索up主 破碎的星光,有三职业从0到20的视频。

每天晚上用他视频来催眠哈哈哈
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发表于 2019-10-16 11:30 | 显示全部楼层
ch_Ange 发表于 2019-10-15 19:40
泥潭爬塔水平迫真落后贴吧两年,防战成型慢节奏慢这种神论都能说出口……振撑防战现在在泥潭最瞧不上的b站 ...

振撑防战胜率真的算得上是最高的了,又稳成型又简单,力量暴毙的情况经常出现。
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发表于 2019-10-16 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
ch_Ange 发表于 2019-10-15 19:40
泥潭爬塔水平迫真落后贴吧两年,防战成型慢节奏慢这种神论都能说出口……振撑防战现在在泥潭最瞧不上的b站 ...

他们说的防战应该是说用壁垒+护甲翻倍那个,成型确实强,问题是成型难,所以后来我都玩振撑,成型简单,确实稳。力量战成型也简单,不过很容易翻车。战士跟猎人都是只打到15阶,猎人不知道用什么套路好上,感觉都挺依赖遗物的?机器人打到10就没打,这个我真的不知道怎么玩

—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-10-16 11:54 | 显示全部楼层
猎人无限或者用毒啊,成型之后都是无脑粗暴
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发表于 2019-10-16 11:56 | 显示全部楼层
六步走天下 发表于 2019-10-16 11:40
他们说的防战应该是说用壁垒+护甲翻倍那个,成型确实强,问题是成型难,所以后来我都玩振撑,成型简单, ...

上个版本机器人猎人战士20全成就路过一下。猎人吃费用吃删牌,前期容易暴毙,毒算是很好的过渡流派。机器人流派很多很强但是回收一定要抓,然后抓过牌。战士观者爽就完事
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发表于 2019-10-16 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
天妇罗盖饭 发表于 2019-10-16 11:56
上个版本机器人猎人战士20全成就路过一下。猎人吃费用吃删牌,前期容易暴毙,毒算是很好的过渡流派。机器 ...

是,前期拿到毒雾就觉得容易苟到2层

—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-10-16 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
天妇罗盖饭 发表于 2019-10-16 11:56
上个版本机器人猎人战士20全成就路过一下。猎人吃费用吃删牌,前期容易暴毙,毒算是很好的过渡流派。机器 ...

风怒

—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-10-16 19:30 | 显示全部楼层
天妇罗盖饭 发表于 2019-10-16 11:30
振撑防战胜率真的算得上是最高的了,又稳成型又简单,力量暴毙的情况经常出现。 ...

力量战不是运气很好的话进阶20花式暴毙(现在死亡收割甚至接近第二核心的地位了,不然血量很难顶过启动期),而振撑防战基本上花式通关甚至碎心。
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发表于 2019-10-17 10:05 | 显示全部楼层
ch_Ange 发表于 2019-10-16 19:30
力量战不是运气很好的话进阶20花式暴毙(现在死亡收割甚至接近第二核心的地位了,不然血量很难顶过启动期 ...

振撑防战输出上来随便碎
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发表于 2019-10-17 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-17 13:22 | 显示全部楼层
天妇罗盖饭 发表于 2019-10-16 11:56
上个版本机器人猎人战士20全成就路过一下。猎人吃费用吃删牌,前期容易暴毙,毒算是很好的过渡流派。机器 ...

观者刚出的时候形态流太容易无限了比战士都强,进阶20一路乱杀.几次大改之后感觉强度弱了很多,不足以于战士并论。
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发表于 2019-10-17 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-28 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
新手疑问,最新版本的振撑是不是废掉了,战士有其他比较稳的流派吗?
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发表于 2020-1-28 14:44 来自手机 | 显示全部楼层
kitano 发表于 2020-1-28 13:48
新手疑问,最新版本的振撑是不是废掉了,战士有其他比较稳的流派吗?

振撑目前没有任何问题啊,一回合妥妥60盾,启动也足够快。核心卡除了振撑之外只要一张肚皮一张进化,两蓝两白,足够民工。
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发表于 2020-1-28 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
GloryXie 发表于 2020-1-28 14:44
振撑目前没有任何问题啊,一回合妥妥60盾,启动也足够快。核心卡除了振撑之外只要一张肚皮一张进化,两蓝 ...

重振精神变成了消耗,没挖掘感觉不够安全,成了变种屹然不动,是我哪里想得不对吗?
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发表于 2020-1-28 15:34 | 显示全部楼层
kitano 发表于 2020-1-28 15:18
重振精神变成了消耗,没挖掘感觉不够安全,成了变种屹然不动,是我哪里想得不对吗? ...

你理解错了,重振消耗的是手牌里那些非攻击牌,并不会消耗掉自己
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发表于 2020-1-28 19:00 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2020-1-28 15:34
你理解错了,重振消耗的是手牌里那些非攻击牌,并不会消耗掉自己

知道怎么回事了,玩的英文版,排版原因“消耗”单独写在最下面,以为这张牌是消耗的,大乌龙
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发表于 2020-1-28 20:34 | 显示全部楼层
单说一说防战思路。
防战首先面临两个问题:
1.如何保留护甲。(核心难题)
2.如何快速堆甲。
解决方法:
1.外卡钳,壁垒
2.巩固,岿然不动,重整+硬撑。
深化解决方法:
1.壁垒两费,所以最好有加费遗物最少4能量,或者是干瘪之手疯狂这类减费的东西,否则使用壁垒时会有空窗期。
2.巩固循环使用需要头槌;重振+硬撑可以考虑兼容伤口战(进化+燃烧契约);岿然不动是消耗卡,多抽多拿+发掘。整体来说,需要快速过牌+精简牌库。
遗物选择:
加费(至少一个),除此以外
瓶装旋风>=毒素之蛋>=赌博筹码>= 冰淇淋 >= 奇怪勺子
战士的优点是各种流派兼容性很好,比如盾战还可以兼容腐化战,很多流派遇事不决转力量也可以。旋风斩算是万用神器,重整+硬撑也是万用小套路。

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发表于 2020-1-29 20:45 | 显示全部楼层
一见大吉 发表于 2020-1-28 20:34
单说一说防战思路。
防战首先面临两个问题:
1.如何保留护甲。(核心难题)

说的很好了。不过目前战士鸽的强度在有若干张强化无惧疼痛(一张差不多就够了,两张起飞)的情况下,启动后哪怕没有任何保留护甲的手段,稍微有个过牌(战斗专注、燃烧契约均可)每回合靠振撑四费起个60+甲甚至80+甲都是轻轻松松,怼心脏都够了,和能保留护甲的情况比起来无非是乱杀和没那么乱杀的区别……
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发表于 2020-1-29 21:43 | 显示全部楼层
ch_Ange 发表于 2020-1-29 20:45
说的很好了。不过目前战士鸽的强度在有若干张强化无惧疼痛(一张差不多就够了,两张起飞)的情况下,启动 ...

嗯,你说得对。
无惧疼痛+双持,配合腐化或者伤残确实好用。
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