半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2017-7-8
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说一说个人简陋的评测。
和暗黑地牢相比:
1.没有压力设计,探索队伍有饱腹度和光亮槽,探索地图每一步都会扣除相应的饱腹和光亮,具体数值和队伍人数以及队员等级相关,消耗饱腹度可以施展队员的探索技能。每个队员有血量和魔法槽,有死门设计。
2.队员升级训练技能以及调整厄运(厄运类似暗黑地牢中的怪癖,不过只有升级才会获得)不耽误回合。
3.队员升级会获得技能点,技能点可以用来升级原有技能或者从同类队员学习新的技能。
4.战斗时,敌我各自有一个3*3九宫格场地,不能移动到对方场地,不同阵型拥有不同属性奖励。
5.有合体技能,试玩版里都是第一次升级后随机习得,有位置和职业需求,目前都是两人配合,不知道后续是否有更多人更强力的组合。
6.城镇升级项目蛮多的,背包容量、经验、金钱、饱腹上限……
7.日语配音,还行吧,每个队员移动、被奶以及不同技能都有不同台词,试玩版没有队员本身的任务挖掘,所以就这样吧。没有老祖宗旁白。
8.看了看商店页面,支持手机和平板,实际感觉也确实更适合这两个平台,pc键盘手感不佳,手柄还行,主要是探索地图时队伍移动除了上下左右四个基本方向,斜方向移动需要组合按键而不能直接移动,而且基本方向上有阻碍物,就不能走该方向的斜向,很多人不习惯都磕脑袋磕到葫芦娃(没有防呆功能,一旦磕脑袋不及时松开按键,就会鬼畜磕脑袋,狂扣饱腹和光照)。除此之外还行,快速吃食、快速复原队形等小功能还算完善。
9.装备系统,有上衣、武器、两个饰品,装备有不同颜色,合成、分解、鉴定相关功能也都有,装备本身也有等级(希望别来个强化爆装什么的)。装备入手渠道只有任务报酬和探索地图这两个途径,城镇杂货铺只卖补给品。
10.队员角色,试玩版有女巫、死神、刺客、圣骑士、奶妈、阴阳师(应该还有浪人、狼人),不同职业区别还算大,可以说是各有特色。
11.队员属性分为血量、攻击力(有最大值和最小值)、防御力、暴击、命中、回避、防御几率、速度,从这也能看出来装备的作用还是不小的,一件白板防装就会加防御力、回避率、防御几率、血量、中的至少三项。
12.补给,最重要的是食物,因为地图探索会遇到补充光辉的互动点(数量很多,而且能重复补充,只不过不能补满),而食物是没有低保的,开始杂货铺每样商品只卖五件(之后应该能升级),每次探索地图后刷新,买到的补给品存入仓库,探索地图时再酌情从仓库调配到背包。每次探索地图后,背包里剩余的补给品会被感染,回复效果打折并且每次使用有概率染上debuff。
13.末日时钟,游戏倒计时,到头就gameoover,影响因素是每次探索地图的完成度(怪物是否全清、宝箱是否全开、杂物是否全翻过、光辉回复点是否全开),完成度越低时钟越临近终点。
14.战斗放技能是特效加JPG平移,很简陋,不过从暗黑地牢来看,如果能有创意工坊,也还凑活。
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