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[其他] 自从游戏机诞生以来,除了御三家之外,参战厂商一览表

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发表于 2019-10-4 20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenzj8309 于 2019-10-4 21:09 编辑

除了世嘉在巴西的死忠基友Tec Toy仍然在奋战之外,这个表格可以说是一面死亡之壁
特别是三星电子和LG电子,非常喜欢加入败者阵营,屡败屡战


美国3DO公司发起的3DO阵营:日本松下电器、韩国LG电子(当时叫Goldstar金星电子)、韩国三星电子(成品机器上市前退出) 、三洋电机
飞利浦发起的CD-I阵营:荷兰飞利浦、日本京瓷、韩国LG电子(当时叫Goldstar金星电子)
美国VM-Labs倡导的NUON规格游戏机:韩国三星电子、日本东芝、美国RCA公司
自主独立标准游戏机:日本卡西欧公司、美国苹果公司、美国万代公司、中国台湾联华电子、雅达利、美泰玩具公司、美国RCA公司、日本EPOCH公司、日本SNK公司、美国Commodore公司
基于移动平台硬件的游戏机:中国斧子科技、美国英伟达、巴西Tec Toy(Zeebo游戏机,现已停产)
基于PC平台的游戏机(MSX、DOS、STEAM):韩国大宇电子、日本富士通、中国大陆芒果TV(芒果玩+)、中国大陆小霸王(小霸王Z+)、美国VALVE
世嘉土星 官方授权兼容机:韩国三星电子、日本日立制作所、日本JVC公司、巴西Tec Toy公司
世嘉MD 官方授权兼容机:韩国三星电子、日本先锋公司、IBM日本分公司、日本爱华公司、巴西Tec Toy公司
世嘉Dreamcast 官方授权兼容机:巴西Tec Toy公司
任天堂 GameCube 官方授权兼容机:日本松下电器
NEC PC-Engine 官方授权兼容机:韩国大宇电子、韩国海太电子
FC/SFC 官方授权兼容机:夏普电子及其台湾法人乐声电子


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发表于 2019-10-4 21:10 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-5 00:21 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2019-10-4 21:10
现在活着的也都是通用架构的解决方案了。游戏这种应用场景还有多少可以靠特化架构来投机取巧的空间?
(能 ...

不存在的,现在有自动存档功能的游戏这么多,甚至有仅支持自动存档不能手动存档的,存档频率也越来越频繁
而且就算存档写磁盘频率低,但现在不光存档要写磁盘,下载游戏本体、更新补丁和DLC写的基本上也是同一个储存装置啊
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发表于 2019-10-5 00:25 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-5 00:27 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2019-10-4 21:10
现在活着的也都是通用架构的解决方案了。游戏这种应用场景还有多少可以靠特化架构来投机取巧的空间?
(能 ...

你是说任天堂通过特异化的输入输出方式变相实现第三方独占?
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发表于 2019-10-5 00:38 | 显示全部楼层
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