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本帖最后由 微风幻想 于 2020-5-30 18:48 编辑
渣翻译,部分角色名只玩过日文版,为防写错直接用英语了
从Wii版异度之刃过了10年,XBDE终于发售了。
我们Mono并不是单纯地以重置版,而是将其作为异度之刃2之后的Mono新作的心情来制作这款游戏的。
制作旧作品时想做的事,想做但没做成的事,玩家希望我们做的事,各种『事』重叠的结果,
我们全体员工认为“这已经和重新制作一款游戏一样”,不抱着这样的心情的话是没办法向玩家传达我们的想法的。
我们为了追求易玩性和视认性大幅度修改了UI。为了任何人都能通关调整了黑面,佐德等主线剧情战斗的难度。
装备上不只追加了新装备,还更新了旧装备的设计以追求不让人感觉装备的违和。音乐部分NS机能比Wii强化了,
所以我们也重制了大地图,战斗等曲子。其他地方我们也做了各种各样的调整。从异度之刃发售过了10年。
玩家们接触了各种各样的好游戏。对游戏要求的水准也越来越高了。为了满足玩家们的要求我们这次也新加了各种各样的新要素在XBDE中。
提到新要素,本作最大的追加要素就是旧作中没有的,以巨神肩膀为舞台的新剧情『未来相连』了。追加剧情的定位类似『异度之刃2 黄金国伊拉』,
但『未来相连』是主线结局后以梅利亚为焦点的作品。为什么不是菲奥伦或莱茵或Dunban或Sharla或Riki,而是梅利亚呢?因为『未来相连』不单只是新剧情而是“向未来的布局”。
『未来相连』中的各种要素及角色的话语与“异度之刃的未来”相联系着。我们全体员工期待着玩家每个人各自边相像着“未来”边享受游戏的乐趣。已经玩过异度之刃系列的玩家。
本作第一次接触系列的玩家。希望各位借着这个机会感受到异度之刃的“未来”。 |
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