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[其他] 美国有什么公司,做游戏的理念是跟任天堂一样的?

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发表于 2019-8-30 09:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
任天堂是一个日本的游戏公司,可是他做游戏的理念,就是简单,单纯的乐趣,没有太复杂的剧情,可是游戏性很好,也不复杂,美国的话,有很多游戏刚刚相反,在中国,最早接触到的RPG游戏,很多是日本的.但其实说到角色扮演,美国的发展比日本早很多,而且美国的很多角色扮演游戏,也比日本的复杂很多,三大巨头,巫术魔法门之类什么的就是如此,美国的话,有什么游戏,也是以单纯的游戏快乐了?
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发表于 2019-8-30 09:38 | 显示全部楼层
挺多独立游戏是走这一块的,不过说白了就是那帮独立游戏制作人当年就是玩任天堂游戏,看任天堂力量长大的
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发表于 2019-8-30 09:39 | 显示全部楼层
暴雪
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发表于 2019-8-30 09:39 | 显示全部楼层
传送门1和2,不过现在的v社可能做不出同样水准的游戏了

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发表于 2019-8-30 09:41 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-30 09:43 | 显示全部楼层
理念一样和成品实际水平是两回事
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发表于 2019-8-30 10:00 | 显示全部楼层
美国人有个问题是以前他们做游戏一旦想要做快乐,整个风格往往变得所谓“wacky”了。怎么讲,比如马里奥救公主,游戏内还是把这当作一个正经事让你去做的,对这种游戏化借口式目标的自嘲也放在比较微妙的地方。而美国人做的话,感觉他们无法接受用一本正经的态度打一场不那么严肃的冒险,于是往往加上梦工厂式挤眉弄眼,sAvE ThE pRInCeSs mARIo!



美国人是能理解这种微妙的幽默的,任天堂游戏的美版翻译里往往保留或者发挥为更顺口的,但他们商业游戏里总是往现实化或卡通化方向比较极端地特化,不太能像JRPG那样勇者是在认真地拯救世界,同时也是在认真地把大锤怪,千针仙人掌当作正经魔物来打

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发表于 2019-8-30 10:05 来自手机 | 显示全部楼层
被EA收购前的包开。
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发表于 2019-8-30 10:24 | 显示全部楼层
主要就是各种独立游戏呀……美国的商业公司有两个很大的问题,距离资本太近,人力成本太高。所以现在西方商业公司游戏的灵性主要在欧洲。
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发表于 2019-8-30 11:01 | 显示全部楼层
牛蛙,英国的牛蛙公司。个人很喜欢。可惜了
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发表于 2019-8-30 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
个人观点:以前是阀门,现在是Arkane
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发表于 2019-8-30 11:14 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-30 11:14 | 显示全部楼层
答案是没有

FC这种只能产出游戏性的时代欧美就是被11区暴捶的
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发表于 2019-8-30 11:14 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-30 11:19 | 显示全部楼层

暴雪是20年前做装备特效,做开箱。
10年前做数值驱动,做成就系统的。

放在日本,他其实是cygames那类
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发表于 2019-8-30 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-30 11:30 | 显示全部楼层
你是指以电子游戏为媒介卖IP买玩具卖主题公园骗小孩钱?
迪斯尼呀。

如果你只以前不把中国玩家和媒体放在眼里,盛气凌人的话,现在可以算的大概是华纳互娱。
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发表于 2019-8-30 11:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 棱莲绫濑 于 2019-8-30 11:47 编辑

PS2世代的R星?

剧情简单直接,游戏性也不错,但感觉进入PS3世代后就奔着「创造一个世界」去了(《血战唐人街》例外),终极目标是让人带上VR或者脑后插管再活一遍,和任天堂把游戏当玩具的理念还是不一样的。

如果不限于美国,其实RARE最像任天堂,我一度以为SFC上的大金刚是任天堂本部做的,知道是这家公司做的挺震惊的,要知道那个时代的欧美主机游戏真是一泡污,但可惜卖给微软后灵气不在。
Retro的大金刚质量都比同平台的新马高,但这几款都是由田边主导的,也很难说是这家工作室的理念。
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发表于 2019-8-30 11:45 | 显示全部楼层
devolver发行的很多独立游戏感觉挺符合的,质量也很高。
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发表于 2019-8-30 11:48 | 显示全部楼层
当然是暴雪
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发表于 2019-8-30 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
现在欧美大厂感觉更像是电影公司或者资本市场
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发表于 2019-8-30 11:51 | 显示全部楼层
单纯的游戏快乐,复杂的规则对很多美国人来说就是单纯的快乐啊
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发表于 2019-8-30 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
感觉最符合的还是以前的阀门…可惜现在的阀门已经
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发表于 2019-8-30 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
现在的美国,没有吧?
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发表于 2019-8-30 12:51 | 显示全部楼层
没有
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发表于 2019-8-30 12:54 | 显示全部楼层
“暴雪出品,必属精品”
“任天堂是世界的猪仔”
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发表于 2019-8-30 14:18 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-30 14:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 mandora 于 2019-8-30 14:36 编辑

我寻思氪金开箱这标签还是贴在日本游戏的额头上台风都刮不掉呢
怎么美国公司的理念就不是单纯的游戏快乐了?要做线性代数还是微积分了?要吹你任也不是这么吹吧
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发表于 2019-8-30 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
那是以前的任天堂,现在的任天堂早就不是如此了,起码塞尔达再不是如此了,不对塞尔达已经亡了,以后只有野吹了
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发表于 2019-8-30 17:11 | 显示全部楼层
mandora 发表于 2019-08-30 14:28:20
我寻思氪金开箱这标签还是贴在日本游戏的额头上台风都刮不掉呢
怎么美国公司的理念就不是单纯的游戏快乐了 ...
那要怎么吹?

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发表于 2019-8-30 17:14 来自手机 | 显示全部楼层
CS没有剧情,系统10分钟就能讲解完,2个小时就能走完主流地图了解主流枪械,剩下就是游戏的乐趣,然后类CS游戏有一大堆。实际上除了老滚这种,欧美游戏很少有搞一大堆设定、世界观的。反倒是日本游戏,哪怕是个小品作,也要搞个几十万字的设定和剧情。
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发表于 2019-8-30 17:16 | 显示全部楼层
valve吧,当年简直就是理想中的乌托邦
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发表于 2019-8-30 17:36 | 显示全部楼层
超级肉肉组、wayforward工作室、还有铲子骑士那个也算吧
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发表于 2019-8-30 18:02 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-30 18:05 | 显示全部楼层
我还是觉得现在的欧美大作比日本的玩起来更单纯更轻松...球我不了解,就打个枪开个车,看到人就点,看到路就跑,播片游戏就安安静静靠在椅子上看一会儿玩一会,这快乐不单纯?反倒日本这边就像p5这种jrpg,日常倒是玩得很开心,一进迷宫就是高强度高重复性脑力劳动,迷宫所占比例那么大安全模式一路A过去又很没意思。任天堂和其他日本同行区别挺大的...

当然我是说这几年的感受,考古的事情我就不懂了
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发表于 2019-8-30 18:10 | 显示全部楼层
cod fifa nba nfs:你意思我们系统比塞尔达复杂?
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发表于 2019-8-30 18:40 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-30 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-30 18:52 | 显示全部楼层
把开箱子这块砍掉的动视暴雪
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发表于 2019-8-30 18:55 | 显示全部楼层
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