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楼主: SwitchLite

[NS] NBGI现在为啥还是把NS版的游戏排得更晚宣传更晚发售?

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发表于 2019-8-27 11:07 | 显示全部楼层
Masque 发表于 2019-8-27 11:01
那么NS独不占也没见到第三方死啊

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NS的用户量能跟其他全平台的用户量比吗
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发表于 2019-8-27 11:07 | 显示全部楼层
pissca 发表于 2019-08-27 11:03:50
为啥不是机能问题,能上自然就上了,上不了移植要钱的啊 v2.0.4-play
之所以会出现“移植”的概念,就是因为游戏开发立项时没考虑NS。如果游戏就是为了NS开发的,就没有“移植到NS”的概念了,更不会出现带不动的问题了

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发表于 2019-8-27 11:08 | 显示全部楼层
这两个升级版机器就是市面上性能最好的平台么

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发表于 2019-8-27 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-27 11:09 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-27 11:09 | 显示全部楼层
TencentK 发表于 2019-08-27 11:08:52
关键是没有厂商会以ns为基准开发多平台游戏啊
既然本身就不想为NS开发游戏,又何必怪罪于NS性能不足呢。

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发表于 2019-8-27 11:13 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-27 11:15 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-27 11:15 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2019-8-27 11:07
所以大法出了PS4PRO巨硬出了X1X,追求更高画面的核心玩家会买PC版,NS有核心玩家?
...

追求高画质和核心玩家到底有什么关系,那些速通马里欧,速通塞尔达,大乱斗比赛的都是毫无疑问的core gamer

一般欧美这个分类会叫主流玩家,mainstream
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发表于 2019-8-27 11:16 | 显示全部楼层
Masque 发表于 2019-8-27 11:58
如果是一些“老”游戏,立项时还没有NS这机器,那么开发商不考虑NS很正常。如果是现在还没发售甚至还没正式 ...

你自己之前也说过:https://www.saraba1st.com/2b/thread-1827194-1-1.html

目前来说就是机能和架构问题。机能问题体现在,除非你销量碾压(NS销量大于PC+XBOX+PS),否则第三方大厂都不会以低配机能适配为出发点,而会以高端图形表现为出发点。因为后者实现前者只需要刀法,而前者做得再好,后者也是要重做的。架构问题体现在移植和阉割本身的难度和耗费的时间上。

我觉得你这一系列帖子的想法出发点就错了:你把因果搞反了。第三方厂商自然是考虑自己利益最大化,而其结果是NS的第三方支持薄弱:问题是你无法指责第三方整体作为自由市场成员的选择,而是更应当从NS本身上找原因。NS放弃了机能,但获得了很多其他的好处,这已经是一个绝佳的折衷了,这个折衷之下任天堂用移动产品的附加价值增加了潮流年轻人的购买欲,把第一方的水准发挥到了极致,但代价是相应地与主流高性能平台渐行渐远,放弃了大表哥、COD、GTA和老滚新作的登陆。而根据调查,大多数人也同时有NS和其他游戏设备,这本身就体现了差异化竞争——这就是任天堂选择的道路。在这种情况下还要要求所有第三方厂商应当给NS出首发和独占,就是想把好处全占了,天下没有这等好事,万事皆有取舍。

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发表于 2019-8-27 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-27 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-27 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
我是觉得万代故意的,反正晚点卖也能卖得不错,最大限度赚两遍钱而已
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发表于 2019-8-27 11:17 | 显示全部楼层
Masque 发表于 2019-8-27 10:04
你说反了,正是因为厂家总是这么操作,让这些游戏在PS4独占或限时独占,才导致游戏受众集中于PS4上的。
正 ...

我觉得这样思考会陷入一个先有用户需求还是先有厂商供应的问题(应该算是先有鸡还是先有蛋问题),但就我的想法来说就是单从一个世代来说是先有用户需求,任系和PS系现有的用户群体是两个厂商几个世代耕耘的结果,而这个结果就是任天堂系享有部分核心和大部分蓝海,ps系就是大部分核心少部分蓝海,那么游戏立项必然会考虑到用户群体分布的问题,这也是为什么这个世代任天堂引入相当多的以往在任系平台看不到的游戏的原因
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发表于 2019-8-27 11:18 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-27 11:22 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2019-8-27 11:18
核心玩家就是不会玩NS上那些独立游戏+4399的玩家,老任全家桶另算

谁告诉你这么定义的,玩蔚蓝、茶杯头、空洞骑士的怎么会不是核心玩家
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发表于 2019-8-27 11:23 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-27 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-27 11:27 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-27 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
你都砍成ns画质那这一代主机有什么出的必要吗?
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发表于 2019-8-27 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-27 11:39 | 显示全部楼层
独立游戏大部分连系统都是不完善,还谈什么核心不核心,这就一个喜欢游戏类型不同的问题这有啥分核不核心的。
sbgi现在好歹带NS玩,卡婊连HD都不上几个,也没多少人喷,屁股果然第一位。
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发表于 2019-8-27 11:43 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-27 11:43 | 显示全部楼层
别tm钓鱼了,没ns谁在乎掌机市场

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发表于 2019-8-27 11:44 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-27 11:45 | 显示全部楼层
准确的说核心玩家每个游戏都有,那是一种玩家类型,而不是消费者类型。王者荣耀、LOL打排位的也一样是核心玩家
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发表于 2019-8-27 11:48 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-27 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-27 11:56 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-27 12:39 | 显示全部楼层
TencentK 发表于 2019-08-27 11:16:23
自己想想xbox上为什么有这么多三方大作吧,要是xbox机能和ns一样,照样没游戏 ...
要是PS、xbox和NS的机能一样低,那些第三方还会按照现在的标准开发游戏么,肯定不会的,因为到时候除了高配PC就没有能带得动的。所以说这本质上不是性能问题,而是第三方厂家的目标和定位问题。

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发表于 2019-8-27 12:48 | 显示全部楼层
Masque 发表于 2019-8-27 11:08
这两个升级版机器就是市面上性能最好的平台么

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4000多的PC能把这俩秒成渣吧
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发表于 2019-8-27 12:52 | 显示全部楼层
melvin95 发表于 2019-8-27 11:36
另一面去看就是成功的掌机部分了,GB到3DS都有一大堆专门为它们开发的游戏,这才是机能比起别人有限的情况 ...

前段时间日本一还说索尼不把日本第三方小厂当人看,这边就说索尼拉拢了第三方小厂。
看来制裁=拉拢了,这个可以有。
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发表于 2019-8-27 12:57 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-27 12:59 | 显示全部楼层
melvin95 发表于 2019-8-27 12:57
那么老任是什么角色呢

真当老任白莲花啊,让日本一抵制PS4我就信

老任表示不审核游戏,交给第三方审核机构对游戏评级。
至于索尼是什么角色就不好说了。
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发表于 2019-8-27 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-27 17:46 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-27 18:57 | 显示全部楼层
龙珠Z一开始不出NS版,后来凉了才出。噬神者3首发也没NS,到后来其他平台买的差不多了才来NS版。任黑社还洗nm呢
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