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[NS] DOOM 1代的制作水平很高啊

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发表于 2019-8-22 22:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在switch上买了DOOM 1代,那个伪3D的效果不错啊,玩起来感觉和真3D差不多
还有以前玩过毁灭公爵3D,制作也很精良。而且流程长度超长,不过缺点就是重复度有点高。
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发表于 2019-8-22 22:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2019-8-22 23:14 编辑

DOOM1是真3D(图形上)。
当然这种概念容易扯不清,要说不能往上看就是伪3D也行,渲染上已经包含了之后软3D管线的大多数技巧。
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发表于 2019-8-22 22:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-8-22 22:15 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2019-8-22 22:06
DOOM1是真3D(图形上)。
当然这种概念容易扯不清,要说不能往上看就是伪3D也行,渲染上已经包含了之后软3D ...

小时候看的某游戏杂志说quake才是真3D
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发表于 2019-8-22 22:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2019-8-22 23:29 编辑
interestingtj 发表于 2019-8-22 23:15
小时候看的某游戏杂志说quake才是真3D

只能说是这个概念没定义。我以为伪3D指的像是SMT1那样2D线条手动计算写出来的转场,或是FC的F1 Race,从头到尾都是2D位图逻辑去表现3D画面。而DOOM转向时的过渡帧是向量几何实时计算的,纹理是Texture Mapping上的,都是3D技术。Quake更进一步用了更显性的rasterizer和polygon的,这体现在Quake把光栅化改ray tracing很容易,相比之下DOOM就难一些
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发表于 2019-8-22 22:32 | 显示全部楼层
前2代Doom严格说是3D背景+2D人物,不过在当时的那种低分辨率马赛克画面下感觉也不是很明显。
相比之下后来Quake确实是做到了背景和人物都是3D的,当时Quake这类游戏好像是靠着Voodoo显卡才实现了这种全3D效果。
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发表于 2019-8-22 22:54 | 显示全部楼层
nanoka111 发表于 2019-8-22 22:32
前2代Doom严格说是3D背景+2D人物,不过在当时的那种低分辨率马赛克画面下感觉也不是很明显。
相比之下后来Q ...

Q1的时候还是靠CPU,GLquake开始才是3D加速卡
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发表于 2019-8-22 22:57 | 显示全部楼层
iddqd idkfa
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发表于 2019-8-22 22:58 | 显示全部楼层
nanoka111 发表于 2019-8-22 22:32
前2代Doom严格说是3D背景+2D人物,不过在当时的那种低分辨率马赛克画面下感觉也不是很明显。
相比之下后来Q ...

2D人物还是蛮明显的,动画帧不算多,动作一顿一顿的,比起当时街机游戏的2D sprite流畅度差不少。不过街机靠这个吃饭..
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发表于 2019-8-22 23:21 | 显示全部楼层
而且doom很好玩
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发表于 2019-8-22 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
引领时代的现象级游戏 制作水平高不应该是肯定的吗
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发表于 2019-8-22 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
可以看看doom启世录这本书
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发表于 2019-8-22 23:42 | 显示全部楼层
ns上的doom是不是敌人数量缩了?跟pc版攻略的数量对不上……
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发表于 2019-8-22 23:45 | 显示全部楼层
Doom可能是被移植平台最多的fps了
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发表于 2019-8-22 23:49 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-22 23:52 | 显示全部楼层
doom2是我第一个因为迷路放弃的游戏
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发表于 2019-8-23 00:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 yygundam 于 2019-8-23 00:40 编辑

NS版(以及同时出的XONE和PS4版)的doom 1和2是用Unity 3D移植的垃圾。。。。。和原版相比问题可以说是一大堆了。比如画面的向上取样有问题,导致材质能看出明显的像素分布不均匀,然后长宽比也不正确,所以画面有奇怪的拉伸扭曲,另一方面这个移植还奇怪的保留了原版的锁死35fps的设计,这个帧率在当年的CRT显示器上是没有问题的,而在60Hz的现代LCD显示器上则会出现frame pacing的问题。此外这个版本的音乐有非常微妙的拖慢,以至于听起来节奏根本不对。甚至当年X360的DOOM 1和DOOM 2移植版都比这个好很多。

反而是DOOM3的问题最少。
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发表于 2019-8-23 00:34 来自手机 | 显示全部楼层
yygundam 发表于 2019-8-23 00:27
NS版的doom 1和2是用Unity 3D移植的垃圾。。。。。和原版相比问题可以说是一大堆了。

反而是DOOM3的问题最 ...

bfg版比3代唯一优点就是不用切换手电筒了,虽然Tim当年信誓旦旦说这是特色不会改。。。
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发表于 2019-8-23 00:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 yygundam 于 2019-8-23 00:42 编辑
vaultgun 发表于 2019-8-23 00:34
bfg版比3代唯一优点就是不用切换手电筒了,虽然Tim当年信誓旦旦说这是特色不会改。。。 ...

除了电筒之外,bfg版最大的区别是特么所有的弹药拾取都加了一倍,导致难度根本不对劲了。。。。此外BFG版的很多区域不知道出于什么目的调整了亮度,导致看起来很奇怪。武器音效也整个换掉了,这个是好是坏就见仁见智了。

此外还有一些不太明显但是比较奇怪的修改,比如部分NPC的造型微调,开场动画调整,以及所有的过场动画变得不可跳过了。

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发表于 2019-8-23 01:07 | 显示全部楼层
还以为楼主是看了最新喷神JAMES有感而发
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发表于 2019-8-23 01:45 来自手机 | 显示全部楼层
新doom也超棒啊,除了绕路蛋疼就是原汁原味的番茄酱体验,glory kill这点子简直狂野得不行。想来2016年也是奇妙,同时出现了爹1,泰坦掉了2,doom3款精品fps。
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发表于 2019-8-23 02:37 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2019-8-23 01:45
新doom也超棒啊,除了绕路蛋疼就是原汁原味的番茄酱体验,glory kill这点子简直狂野得不行。想来2016年也是 ...

绕路烦到要死,我觉得都影响爽快的心情了。为啥要把这么多gameplay机制上的option放在秘密区域
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发表于 2019-8-23 02:44 来自手机 | 显示全部楼层
不然为啥到现在还有那么多mod玩,爽的一b
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发表于 2019-8-23 08:25 | 显示全部楼层
vaultgun 发表于 2019-8-23 00:34
bfg版比3代唯一优点就是不用切换手电筒了,虽然Tim当年信誓旦旦说这是特色不会改。。。 ...

bfg版没有电锯了,淦!
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发表于 2019-8-23 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
ns版有体感瞄准吗或者无脑自动瞄准,不想用摇杆打枪
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 楼主| 发表于 2019-8-23 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2019-8-23 08:48 ns版有体感瞄准吗或者无脑自动瞄准,不想用摇杆打枪

没有,只能摇杆瞄准

发自我的iPhone via Saralin 2.1.7
来自: iPhone客户端
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 楼主| 发表于 2019-8-23 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
发现毁灭公爵在16年也出了重制版,准备玩一玩

发自我的iPhone via Saralin 2.1.7
来自: iPhone客户端
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发表于 2019-8-23 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
买了蒸汽上的bfg版,初代绕路头都晕了,一点指引也没有啊

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-23 13:11 | 显示全部楼层
DOS版,好玩的还是多人游戏,其中对战不是最好玩的,最好玩的是联机合作闯关,欢乐得很。
游戏没有Y轴,但是Y轴是自动锁定,记得很清楚几种枪的特点。
**,虽然伤害低,射速低,但是强悍的无限射程,不管好远都能打中。打第一关BOSS最有效。
散弹,近战威力巨大,2枪可以打死无甲玩家。
机枪,特性就不说了,近身缠斗好用,不过单发子弹的伤害并不高。
火箭筒,强无敌,射程没有**远,近身吃瘪。

还有夜视仪,潜水呼吸器,飞行背包,**,挺好玩的。

另外,DOOM的键盘操作真的是设计的非常棒,熟练之后完全不会有纯键盘操作的累赘感。对战的时候也不会觉得繁琐。
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发表于 2019-8-23 13:16 | 显示全部楼层
喷神James形容Doom:the big motherfxxker of the first-person shooter
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发表于 2019-8-23 14:21 | 显示全部楼层
那当然啦!那可是doom!其实doom这种模式在稍微早一点的街机上都可以实现了,16位家用机也可以缩点水做出来,但就是没有人想到这么做、做得这么好。当时街机上的伪3d突突突游戏,要么是光枪轨道射击,要么就是太空哈利、冲破火网这类追尾轨道射击,能自由转向的好像还真没有……
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