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[怀旧] 现在ff8重制还会有后期技能影响成长率的反人类设计了?

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发表于 2019-8-21 10:39 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-8-21 11:12 | 显示全部楼层
肯定会保留的
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发表于 2019-8-21 11:19 | 显示全部楼层
FF8我玩了好几遍都没强行用过xx升级红利和吞食这两个玩法,太费劲。
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发表于 2019-8-21 11:31 | 显示全部楼层
卡片做药 成长率什么的都不是问题
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发表于 2019-8-21 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-21 11:41 | 显示全部楼层
先卡片压级拿AP,之后升级
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发表于 2019-8-21 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
FF8又不难,追求成长率有啥意义

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-21 11:52 | 显示全部楼层
当年玩的时候上黑科技改满了全卡片,节约了大量时间
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发表于 2019-8-21 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-21 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
升级更难打
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发表于 2019-8-21 12:25 | 显示全部楼层
比如升级的那点增益,魔法抽抽满用来装备,召唤兽AP技能学好带来的效果大太多了
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发表于 2019-8-21 12:26 | 显示全部楼层
然后我发现这个新的重制版,依然自带老金,而且比之前steam上那个hd版自带的老金功能更多……
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发表于 2019-8-21 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-21 12:59 | 显示全部楼层
你可以自己制药
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发表于 2019-8-21 13:01 | 显示全部楼层
之前未要过FF8,想问下升级难打体现在哪里?

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发表于 2019-8-21 13:04 | 显示全部楼层
苍穹的修罗 发表于 2019-8-21 13:01
之前未要过FF8,想问下升级难打体现在哪里?

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升级打不难,只是压级打会把游戏弄得很简单而已,开局就升到100级,后期也有办法弄到全能力255
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发表于 2019-8-21 13:05 | 显示全部楼层
只能说FF8只玩压级打法是信了攻略的邪
开局满级的玩法更有意思
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发表于 2019-8-21 13:15 | 显示全部楼层
先说等级高低影响难度的问题。
其实升级还是难打的,敌人在等级低于某些等级时不会学会某些技能,高等级下某些敌人非常难缠。
至于隐藏的omega,低级打和满级打都没什么区别,不差你升级的那点数值。

结论是压级肯定更好打,但是这游戏本身就简单,压级只是一些玩家追求最低等级通关用的,实际上普通玩家压根不用费这个心思,至于什么前期强行压级后期靠召唤兽技能里的升级红利来最大化数值或者是靠吞食技能来涨自己数值的玩法真的都是浪费时间,只有强迫症玩家才会这么干。

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发表于 2019-8-21 13:25 | 显示全部楼层
反正这种老rpg要开修改器玩的
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发表于 2019-8-21 13:27 | 显示全部楼层
看了下steam商店页面,发现没日语可选啊,只能将就下玩英语了?
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发表于 2019-8-21 13:32 | 显示全部楼层
七色梦幻亚雷特 发表于 2019-8-21 12:28
最终隐藏boss恒定100级,不升级还是很难很难打。

估计到时候我就拉格纳卡片变成圣战药来打了
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发表于 2019-8-21 14:09 | 显示全部楼层
fenrir 发表于 2019-8-21 13:27
看了下steam商店页面,发现没日语可选啊,只能将就下玩英语了?

以SE的尿性,估计又会搞出日文限定日区这种屁事
之前沙加深红更绝,上了steam仅限日区购买,其他语言隔了一年才放消息说要上steam了……
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发表于 2019-8-21 14:12 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-21 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
精制一堆圣战药,boss只是走个过场啊
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发表于 2019-8-21 16:31 | 显示全部楼层
有打拳必杀在 成长率什么的无所谓了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-8-21 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-21 16:50 | 显示全部楼层
苍穹的修罗 发表于 2019-8-21 13:01
之前未要过FF8,想问下升级难打体现在哪里?

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簡單一點就是,雜兵會跟著玩家等級來成長...而且升幅更不是對等
玩家角色升級基本上只加HP,其他能力值近於不加,因為系統就是要每位角色配一隻召喚獸,再看召喚獸的技能,才能在相應的能力值安裝魔法來強化,這樣才能加到數值和屬性,
如召喚獸的技能有角色物攻強化,那角色就可在物攻加入魔法(每項只能加一種魔法),物攻數值就會上升,投入的魔法愈多加幅就愈多,而這時配置火魔法,就能有火屬攻擊,同理加在魔防,就能獲得火屬耐性,
但那位角色如用了安裝在本身的火魔法,因應身上的火魔法數量少了,那角色的能力就會慢慢下降...

所以培養召喚獸也是8代其中一個系統
而雜兵只是一升級就加能力,也開放怪物本身的招式,另外主要在於血量升幅比較大,如校園內的暴龍,在初始3人只是十級時,血量才近萬,傷害也只是近200~300,但3人12級時血量就已經數萬,傷害也去到500多,難度就上升了

omega?算吧,9999+魔法亂炸根本就是虐殺...

當然,以上是FF8的基本系統,由怪物身上抽取魔法,考慮角色安裝那些魔法來強化能力、屬攻或屬性,實際上,Who care...暴力壓倒一切...
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发表于 2019-8-21 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-21 17:23 | 显示全部楼层
七色梦幻亚雷特 发表于 2019-8-21 17:02
感觉流程里最有用的攻击魔法是石化,辅助魔法是侦察。别的基本用不到。
图省事就学会老师的黑洞蓝魔法, ...

如果真是想符合遊戲原意的話
就是卡轉換作尾刀,打牌人生...

如果官方金手指有指定魔法數量就好了
不知道那個同一人安裝多個同一魔法的BUG有沒修到?
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发表于 2019-8-21 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-21 17:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2019-8-21 17:43 编辑

话说古代游戏攻略经常有邪道玩法被口口相传为正确解法的情况。自己上手一玩发现就用设计者意图的正常打法就能打下去,并不需要什么水镜八奇思路。我怀疑是不是因为以前游戏汉化少,游戏内引导少(而且也确实有故意藏这藏那以便卖官方攻略本的行径),玩家又是小孩子居多,甚至没搞懂“正常玩”应该是怎样,于是就难下手,最后拿到一篇攻略就开始逆炼魔功...
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发表于 2019-8-21 19:21 | 显示全部楼层
sunkaifeng00 发表于 2019-8-21 14:09
以SE的尿性,估计又会搞出日文限定日区这种屁事
之前沙加深红更绝,上了steam仅限日区购买,其他语言隔了 ...

刚才又看了下,列表里有日语了,这下放心了
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发表于 2019-8-21 19:24 | 显示全部楼层
卡牌游戏
有圣战💊还要什么自行车
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发表于 2019-8-21 19:35 | 显示全部楼层
我就记得有张BOSS卡精炼后能得到99个终极圣灵药了,隐藏BOSS无脑嗑药打
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发表于 2019-8-21 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-21 20:44 | 显示全部楼层
fenrir 发表于 2019-8-21 13:27
看了下steam商店页面,发现没日语可选啊,只能将就下玩英语了?

有日没中啊
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发表于 2019-8-21 21:38 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2019-8-21 17:37
话说古代游戏攻略经常有邪道玩法被口口相传为正确解法的情况。自己上手一玩发现就用设计者意图的正常打法就 ...

让我想起了玩FF3时随便找的攻略,越打越累,最后发现时啥极限攻略,打到后面根本打不过了,毕竟我是当作普通攻略玩的,都不记得怎么看错的
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发表于 2019-8-21 22:35 | 显示全部楼层

反正我是不需要,我还认为steam之所以以后可能会悲剧就是因为要走“正规”路线进来,所以中文化对steam而言就是负面因素。
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