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[其他] 你是否感受过,高帧数提高游戏成绩/反应速度?

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发表于 2019-8-19 16:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dumplingpro 于 2019-8-19 23:26 编辑

我以前一直觉得,虽然人类确实能看到高帧数(我有240hz显示器,确实能看出240比144滑得多),只是让人更加舒适,降低一点晕3D而已,人类反应速度跟不上这么高速度,更多的是玄学,只有极少数人能提高成绩。

但是最近我开始有点改观了,我是VR玩家,最近换了STEAM最新出的VR设备Valve Index,屏幕从90hz提高到了144hz。
我在开144玩VR游戏的时候,明显觉得自己的反应加快了,VR动作游戏提升明显,砍光剑确实有种轻微的子弹时间感,就算一个不小心方块漏过去了,凭直觉一刀过去补刀也有比较高的几率救回来。

一开始还以为自己错觉,但是测试几次确实如此,身边的人多少也有这种报告,前几天加拿大白嫖王玩index,也是成绩提高了,感觉这个真的不是玄学。






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发表于 2019-8-19 16:50 | 显示全部楼层
帧数当然不是玄学,VR对帧数要求更高
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发表于 2019-8-19 16:52 | 显示全部楼层
常规游戏高于60帧带来的提升都是玄学
,VR当然是有用的
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发表于 2019-8-19 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-19 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
高帧数一般对应低延时……而这里你设备都换代了,只提帧数不免管中窥豹了
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发表于 2019-8-19 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
暗影之诗 发表于 2019-8-19 16:52
常规游戏高于60帧带来的提升都是玄学
,VR当然是有用的

并没有常规的说法吧,高帧数带来的信息密度,还有更短的帧间隔时间(经常影响延时)都是客观存在的。

你试一下“常规”音游,30,60,120/144之间能差到天上去
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发表于 2019-8-19 17:47 | 显示全部楼层
玩fps类所有游戏,从60帧升级到144之后对枪胜率显著提升
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发表于 2019-8-19 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-19 17:54 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/av57584175

怎么还有人说是玄学的,白嫖王这期视频基本定论了高帧数的确可以提高一点游戏水平
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发表于 2019-8-19 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-19 18:24 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-19 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
csgo用了144再回60会架枪架不住
反应速度慢不少

—— 来自 Sony H8324, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-19 18:26 | 显示全部楼层
玩杀手已死的时候,改文件改成60帧,然后打哥哥永远打不死,因为疯狂按键的那个阶段帧数越高你要按的越快
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发表于 2019-8-19 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
没对比就没伤害,别说游戏了,60帧视频看多了再看24帧的会有残影
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发表于 2019-8-19 18:29 | 显示全部楼层
肯定有啊,不过显示器超过144影响就没那么大了
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发表于 2019-8-19 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
cod aw拿把激光枪初版是按帧数来算伤害的

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-19 18:46 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-19 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
谈不上成绩,格斗游戏帧数太低我就不会玩了
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发表于 2019-8-19 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
帧数越高越容易定位敌人位置啊
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发表于 2019-8-19 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
一般眼睛离屏幕越近,对帧数越敏感。坐电视机前30帧就可以接受,而坐显示器前则最低要60帧,VR设备要90帧。
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发表于 2019-8-19 19:47 | 显示全部楼层
30帧提高到60帧,KD+0.5
60到120,KD+0.25
120到240,+0.05
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发表于 2019-8-19 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
帧数刷新率都分不清
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发表于 2019-8-19 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
只谈高刷新率,不谈帧数么?
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发表于 2019-8-19 20:10 | 显示全部楼层
帧数会降低输入延迟,自然会感觉到水平提高
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发表于 2019-8-19 20:55 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2019-8-19 17:00
并没有常规的说法吧,高帧数带来的信息密度,还有更短的帧间隔时间(经常影响延时)都是客观存在的。

你试 ...

最近换了个新显示器打了几把iidx发现成绩暴增
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发表于 2019-8-20 15:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-20 15:38 | 显示全部楼层
以前在DDR的老爷机上玩东方弹幕,平常30帧,一出弹幕还掉帧,基本上每次出弹幕就是子弹时间,轻松擦弹
后来DDR3年代在笔记本上玩,妈耶这些弹幕怎么这么快,不会玩了
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发表于 2019-8-20 16:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 dds0 于 2019-8-20 16:50 编辑

24帧是视觉暂留下限,但人眼不会因为有暂留就不接受新信号,叫嚣60以上无用的非蠢即坏。
之前看到一个说法是人眼极限有400帧/s左右。

感受到变化其实需要三个条件,拿86打比方,显卡是引擎,显示器是转速表,玩家是驾驶员。
缺一个速度就上不去。
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发表于 2019-8-20 18:21 | 显示全部楼层
提高成绩是一方面,但最关键的是提高游戏体验。480P的视频还不一样看,为什么要看1080p  4k?因为体验更好啊,不是因为高分辨率高刷新率让剧情更香or游戏更好玩。
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发表于 2019-8-20 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
dds0 发表于 2019-8-20 16:44
24帧是视觉暂留下限,但人眼不会因为有暂留就不接受新信号,叫嚣60以上无用的非蠢即坏。
之前看到一个说法 ...

我看到的说法是1000帧,其实人的触觉最灵敏,那个科普里顺便提了下其实以操作延迟0为前提,想要完成触视同步需要3000帧。
感觉有点过了又感觉有点道理。
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发表于 2019-8-20 18:37 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-20 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
去电竞馆玩过240hz的csgo,之后感觉自己电脑是真的卡

—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-20 19:45 来自手机 | 显示全部楼层
打打osu

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-20 21:56 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-20 22:07 | 显示全部楼层
我懂得啦,你们都是有忍者的动态视觉
我看60帧的觉得就挺好了
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发表于 2019-8-20 22:11 | 显示全部楼层
别说60提升至144Hz了
要是现实世界突然降到144Hz刷新率,保证卡得你连手指甲都剪不准
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发表于 2019-8-20 22:52 | 显示全部楼层
30帧稳定我就挺满足了……
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发表于 2019-8-20 23:43 | 显示全部楼层
asbeersloth 发表于 2019-8-20 21:56
有,60帧6646Z按不出来,提高到75帧就OJBK了

至今不明白啥原理

这熟悉的6646z,莫非是雷文二刀流
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发表于 2019-8-21 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-21 00:11 | 显示全部楼层
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