火星守望者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2016-8-7
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发表于 2019-8-15 11:03
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其实玩的时间越长你越会发现猛汉对反应的要求不算特别高,是一个吃经验超过吃反应的游戏。
从游戏ai设计上来讲,各类龙的动作基本和你的动作没有关系,只和你的位置有关。你和龙的动作互动只有部位超伤造成的停车,坠机,倒地,后仰等硬直动作和控制造成的眠麻晕等异常状态。所以除非算刀出硬直,那么从动作上来说就是龙在牵着你走,就像一个回合制游戏,龙可以出不同后摇的动作,你要做出不同的反应,不同于只狼。但是可以你的位置可以引龙出一些动作,常见的比如远距离灭尽就出龙车,小跳,麒麟的头前雷,周身雷也是和你之前的位置有关,这一特性在前作尤其明显,很多龙,你在它身后,他都会先转头再出招。所以比较进阶的思路就是时时刻刻注意你的位置,在回避这一动作的同时,考虑到你的下一动作可能带来的龙的下一个动作。同时猛汉的龙又有不同的骨架,同一骨架的怪肉质部位,重点出招设计方式又有很大区别,所以每一个怪的ai都会有变化。所以先了解不同怪的ai是想要快乐玩耍的基础。同时要搞清楚龙的不同状态,怒前怒后,不同阶段动作速度不一样,招式也可能变化,打发也要变化,比如王灭尽一阶段基本不出小如来,二阶段比较常出小如来,一阶段小挠一下,二阶段两下,还有可能出反击动作。
再从动作设计来说,可以用简单的思路把龙的动作分为短,中,长,和你武器的动作分为短,中,长。但是要注意这里的动作时长不能只看后摇,要从它出招开始到下一个出招开始。因为龙的动作可能是多段,你在回避一段之后就可以反击。常见如炎王长喷火,来回喷两次,喷完还要摇头这一个时间很长的动作。对这一个动作可以根据你的武器做出不同反击,太刀可以滚到头侧灯笼,盾斧可以gp第一段超姐。常见思路就是龙的动作时间短,你也追时间短的刀,龙的时间长你也追时间长,输出高的刀或者翻滚走位,比如灭尽小挠可以见切回砍追突刺,灭尽出小前顶可以灯笼。而且不同的武器,不同的站位,你出的上一招都会影响你的追刀,所以这就是猛汉深度提现的地方之一,你的每一个决策都会影响下一个决策。除此之外还有肉质的区别,打击属性的区别。这就造成每一种武器对每一个怪的处理都不一样。比如弓箭打钢龙,尾巴吸收比头好,想要高输出就要打尾巴,但是要倒地就要打头,同时弓箭又能打曲射晕怪,所以要考虑算刀,部位,气绝不同的因素所以弓箭是一系列武器里面打钢龙观赏性稍微强一点的武器。
所以我说这个游戏是一个吃经验的游戏,几十把了解怪ai机制,几十把找到你武器的初步处理,至于再往下就是深刷竞速了。至于竞速,肝与运气兼得才能出片,往往从猫饭就开始刷脸,先把短催吃出来。你绝对在竞速片里面看不到钢龙开局飞,炎王开局车,相反你经常看到麒麟老是发呆。所以竞速片都是不断重置出来的,而且竞速打发也拼脸,太刀稳定一套气刃的要拼灯笼,盾斧稳定大解的要拼超姐。
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 |
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