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[新闻] 【转载】任天堂(香港)新游说明会及试玩体验报告

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发表于 2019-8-9 15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 从前有一个宅 于 2019-8-9 15:10 编辑

转载微博@知任CHS  任天堂最新游戏的部分试玩体验,看完之后非常期待锁链和织梦岛!原文链接:https://weibo.com/6048193311/I1nTmzHzE?from=page_1005056048193311_profile&wvr=6&mod=weibotime&type=comment

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​​7 月 30 日,我们在香港任天堂参与试玩了包括《异界锁链》《路易吉洋馆 3》《塞尔达传说 织梦岛》和《宝可梦 剑/盾》在内的多部游戏,以及体验了 Nintendo Switch 新家庭成员 Nintendo Switch Lite。接下来,我们将分别为大家呈现本次试玩中,我们的体验的感想。

【肉眼可见的华丽与触手可及的震撼——《异界锁链》试玩感想】
       很难简单形容《异界锁链》是怎样的一种艺术风格,但它的确是一部在视觉上极具特色的作品 —— 它的风格以两种方式呈现,一种是由五光十色的霓虹灯、广告牌与悬浮投影所点缀的未来都市,而另一种则是红黑结合,压抑而神秘的异次元世界。
虽然人物建模采用了忠实还原桂正和原设的卡通渲染,但在整体的世界构造上,白金有选择地对一些现实世界的材质进行了模拟,加以恰到好处的光影效果烘托,《异界锁链》给人第一眼的印象堪称华丽。当亲眼目睹到这一切时,你或许也会像我一样,急于亲自探索一番。
       可惜的是,由于展出的游戏本身为开发版,并非是传统意义上的 Demo,所以任天堂此次并未开放试玩,只能观看由工作人员操作的演示内容。但游戏本身目测已经接近完工,演示的也是经过了完整中文化的版本;事实上,工作人员还友好地询问了有没有想要观看的部分。
       他首先展示了一场之前从未公开过的 BOSS 战,不过这段情节也曾在 E3 的预告片中有所呈现 —— 名为「洁娜」的疑似反派奇美拉与玩家和「雷基恩」剑刃相向,而玩家的面部泛出了诡谲的,与「锁链」颜色相同的纹路。在玩家不敌她的攻势之际,另一位角色(似乎会随玩家所选性别而变更)飞扑至洁娜的刃前,为玩家挡住了致命一击。
随后的流程,就是 BOSS 登场的环节了 ——「人造生命体 α」横空而降,借助这场战斗,我也得以再次一窥《异界锁链》的战斗系统。
虽然主角依旧可以单打独斗,但由「锁链」拴住的生物兵器「雷基恩」,显然才是其战斗系统中的真正亮点。按下 ZL 后,召唤而出的「雷基恩」会自行攻击已经锁定的敌人,这时你和它可以分别执行攻击操作;此时,如果长按 ZL,你便获得了使用右摇杆自由移动「雷基恩」的能力。
       从这一刻开始,熟悉的「白金风味」逐渐显现。你或许已经知道,游戏中有着 5 种不同形态的「雷基恩」;而不同的形态,也意味着不同的攻击风格,以及战斗上的优势与劣势。由于在很长一段时间中 BOSS 都处于倒吊形态,可以远程精确制导,集中火力至弱点的「弓」型藉此大放异彩,此外,强调近身攻击的「腕」式,以及拥有类似于《合金装备崛起:复仇》中雷电的斩击效果的「剑」式,也都在 BOSS 的某些形态下,展现出了各自的威力所在。
就我个人的观感而言,《异界锁链》的动作重心并不在速度上,相反,五种形态之间的切换以及各自不同的技能树,让它更为强调深层次的策略性。当然,它依旧保留着那种华丽酷炫的招式风格,相信这会是一部让资深动作游戏玩家钻研许久的作品。
有一点我仍然无法确定:捆绑着「雷基恩」的「锁链」,究竟代表着友情的牵绊,还是克制与束缚?无论如何,在游戏系统中,「锁链」也成为了被加以利用的元素之一,例如在战斗时,你可以通过操作「雷基恩」的位置,用「锁链」捆绑住敌人,限制特定部位的行动;而在战斗之外,它依旧有着相当重要的作用。
       在 BOSS 战告一段落后,工作人员为我们演示了一个较为前期的任务场景。正式出发之前,玩家可以在特殊部队的大楼中自由活动,与其他 NPC 对话,有时甚至会遇到「突发事件」,或者是接到一些支线任务。演示时,工作人员就接到了一个和吉祥物「莱比」相关的支线,以至于后续的出战部分,角色都要穿着那套吉祥物服装参与,样子非常滑稽。
游戏本身并不算是传统意义上的「开放世界」,任务设计也相对较为线性,强调叙事流程;但视具体任务的不同,你所能活动和探索的区域面积依旧很大。在这个初期的侦察任务中,利用到「雷基恩」的部分非常之多;例如通过操纵它以清除围绕着证据的污染,以及偷听不愿意和你搭话的目击证人的说辞,等等。
      值得一提的是,在《异界锁链》中,玩家角色有着一个特殊的数值系统;简单而言,它会依据你的行动是否会带来额外的麻烦而变动,最终定义你的正邪与否。也就是说,你虽然在设定里,你是一个维护正义的角色,但是你依旧可以遵从你内心的邪恶去行动。当然,要记得躲开旁人的视线哦!不然,会被阻止或者批评。当然,一些特殊的称号或奖励,是需要你通过黑暗的手段获得的。遗憾的是,在这次的演示中,我们没能探究到太多与其相关的内容。
      这次没有能够实际上手试玩,确实是一大遗憾。不过操纵的工作人员还是让我伸手握住手柄,让我体验了一下本作细腻的 HD 振动——确实如他所说,和打击感配合相得益彰。《异界锁链》目前已经呈现出的面貌极为广阔,它涵盖了各种要素的游戏内容,并仍旧保留了白金式的,华丽且极具深度的动作系统。在大屏幕上,它的画面效果或许会比你想象中的更加出色,而就目前的开发版本而言,其中文本地化的水平也非常优秀,几乎所有名词和人名均有翻译,在对话中甚至很少能看到英文名词的出现——这些中文化(繁体中文)的负责人正是这位为我们操作演示的工作人员(交谈之中,我们深刻的体会到了他对于这款游戏的热爱),而他也和我们透漏,本作的流程时长要久于《蓓优妮塔》,上手难度则在《尼尔》和《蓓优妮塔》之间。
      下这个结论或许为时不过早:《异界锁链》或许是又一款必玩的独占大作,好在,大家都不需要等待太久 —— 8 月 30 号,中文版就会同步发售了。


【20分钟的童话故事之旅——《塞尔达传说 织梦岛》试玩感想】
      《塞尔达传说 织梦岛》作为我的《塞尔达传说》入坑作,每一句台词,每一个场景几乎都如同刀刻一般印在我的脑海里。在玩到《塞尔达传说 三角力量 2》时,我曾无数次幻想,如果以这样的画面对《织梦岛》进行重制,那该多好啊。
       而任天堂明显不愿意如此,这场如梦如幻的冒险应该更加如梦如幻。当我真的玩到的时候,画面堪称惊艳,远超宣传片能够给你的感受——这就是一场你可以操作的童话。就像我们此前分析过的一样,该作大量使用了移轴的效果,营造出了一种朦胧之中,聚焦清晰的神奇效果。即使林克在地图中飞速移动,你也不至于因为俯视视角,视觉失焦而找不到林克。而这也是本次试玩会上,我对于本作最大的感触,通过这样的效果,解决了有时候地图上怪多时,找不到林克的问题。
       除去这肉眼可见的画面升级,因为本次体验,仅可游玩 20 分钟,超过 20 分钟后的流程无法体验,所以,我们只能体验到很前期的内容。在这 20 分钟里,《塞尔达传说 织梦岛》的剧情上对于前作可谓是完全同步。不论是玛琳纠正刚睡醒的林克对她的称呼(塞尔达),还是林克找到剑后的经典台词:写着我的名字,是我的剑。都可以说是对于原作剧情的完全还原。
       在这之外呢?我们在这 20 分钟里,体验到的是更多的操作上的便利。Nintendo Switch 更多的按键,给了这款 1993 年面世的游戏更多的操作可能。比如,可以放置不同的道具在攻击等基础按键以外的按键上,R/ZR键可以持盾。虽然没有体验到,羽毛自动装备可以跳跃的部分。但整体下来,相信我,更现代的操作,绝对能够帮你更好的体验这场特别的冒险之旅——在充满童话风格的画面下。
       至于一些令人印象深刻的小游戏,例如钓鱼、抓娃娃等,《织梦岛》也都有所保留;我们体验了「时髦的娱乐项目」抓娃娃机,不得不说,这一次的难度比起原作大幅提升了许多。不仅整体的机关构造有所变更,爪子与奖品之间,似乎还引入了物理碰撞的检测;简单来说,即使你以为你抓住了,只要位置不对,在爪子移动的过程中,奖品也有掉下来的可能性。比起原版的抓住 = 必得来说,这实在是太变态了。
       顺便一提,目前我们体验到的游戏内容已经是进行了中文化的,看起来十分流畅。


【进化进一步变化,路易吉的捉鬼之旅——《路易吉洋馆 3》试玩感想】
        第一眼看上去,《路易吉洋馆 3》很难讲说能够在视觉上给我很大的惊艳。中规中矩的画面效果延续了前作《路易吉洋馆2》的美术风格,视觉上的更多的进化得益于平台从 3DS 进化到了 Switch。基础的操作方式上,也基本延续了前作——用手电筒照射定格鬼魂/使用吸尘器吸入或者吹气/用特殊光线照射发现隐藏区域。但让我感到惊喜的是,在这些基础之上,新的操作的加入(吸盘发射、傀易吉)变化出了极具可玩性,让这款箱庭式解谜游戏,有了更大的深度。
        首先,「吸盘发射」的加入,使得原本很多需要设计出「布」之类的介质才能吸住拉开的地方,可以直接通过射出吸盘发射,然后拉拔打开。从设计的底层,增加了与场景交互的丰富性。能想象,这样的进化,能够很大的缓解前作在游戏后半段,游戏流程和设计趋同审美疲劳问题。在涉及到 BOSS 的设计时,也减少了 BOSS 设计的掣肘,无需一定要遵从要有能被「吸住」的材质这一先决条件。显而易见的,本作相较于前作,BOSS 的设计显得更有魄力。
       其次,「傀易吉」的到来,很直接的增加了谜题设计的空间。虽然只是试玩了一个第一个关卡,但是我已经深刻体会到,傀易吉在本作中举足轻重的作用。傀易吉作为路易吉的分身,就像是一个粘稠的颜料堆叠组成的没有生命物体,他不害怕刀枪,所以许多路易吉原本不能去的地方,就需要到操控他进入。由于是类似于颜料的物体,他很害怕水,在这个过程中,你需要十分小心。这种操作方式,我原本以为和《前进!奇诺比奥队长》中的「樱桃能力」类似,但实际体验不尽然,实则更像是《塞尔达传说 天空之剑》中的「机器甲虫」的操作——他和路易吉都是独立的个体,需要你分别操作。
        就目前的实际上手体验来讲,《路易吉洋馆 3》是一作严格按照前作的基础上,成长起来的作品。有着扎实的关卡设计,任天堂式的幽默和狡黠的作品。但结合此前官方披露的内容,以及我们现场询问的结果——我们试玩的这二十分钟内容,不过是本作庞大的游戏内容中的冰山一角。随着游戏的深入,会更加丰富和有趣。


【与新宝可梦在新的地区展开新的冒险——《宝可梦 剑/盾》试玩感想】
        这次提供的《宝可梦 剑/盾》演示版本,即为在 E3 上向参展人员公开试玩的版本,内容完全一样 —— 挑战水系道馆馆主。由于这个版本中没有「旷野地带」和「超极巨化」等相关内容,我们能体验到的新东西非常有限。试玩也仅提供了日文和英文各一台,很遗憾,没有中文版。
       至于整体的试玩流程,基本上就和此前各大外媒在 E3 上试玩到的内容一样;水系道馆中有着一些难度较低的谜题,破解谜题并打败眼神对上了的训练师,一路到头,就可以获得挑战道馆馆主「露璃娜」的资格。
      《宝可梦 剑/盾》的实际画面并不是很差,至少在分辨率上应当维持了和《LGPE》一致的全高清输出。即使是搬到了大屏幕上,原本令人熟悉的道馆战流程,在《宝可梦 剑/盾》中依旧得到了忠实的呈现。值得肯定的是,这次《宝可梦 剑/盾》的 UI/UX 设计风格非常适合大屏幕,既现代又直观,动画效果的过渡也流畅自然。
       在完成了所有「道馆任务」后,大门旋即开启,玩家将进入另一个场地与「露璃娜」对战,不得不说,整个入场的动画,包括镜头用镜,人物动作,以及整体的气氛构造,相比之前的《宝可梦》游戏而言,进步不可谓不大;在对战时如果闲置操作,某些摄影机视角还会切换成类似航拍的画面。
      「极巨化」的启用流程,和《宝可梦 日/月》中的 Z 技能基本一致,只能说,实际上的变身效果,或许会比你想象中的更具张力。
       至于其他部分,试玩版目前开放的系统非常少,我们甚至无法调出道具菜单,而在普通的对战过程中,基本上也是能令宝可梦玩家放心的传统回合制操作,实在没啥可说的,朋友们。
      《宝可梦 剑/盾》本应是一部稳扎稳打的宝可梦作品,我们也在试玩中看到了一些应有的进步,希望在最终的发售版本中,「旷野地带」等要素的加入,能为我们提供更新鲜有趣的宝可梦体验。


【比小更小巧,随时随地享受 Switch——Switch Lite 体验】
        作为 Nintendo Switch 家庭新成员,Nintendo Switch Lite 被官方定义成家庭的第二台 Switch。他比起 Nintendo Switch,相对的没有那么多功能,换来的是更低廉的价格、更扎实的机身、更小巧的体积及更轻的重量。
        虽然这次体验到的机器,并不能开机。当我们实际拿到手上时,还是感慨,这种显而易见的轻。怎么去描述这少了的 123g 带来的变化呢?就是真的让我心动得想再买一台,就是感觉能安心的放在我口袋里不至于把我裤子往下拽,就是真!的!好!轻!啊!虽然,这是和 Nintendo Switch 398g 的重量对比后的感觉,但这种变化也着实明显(Nintendo Switch Lite 275g)。
        另一变化,就是体积的改变。即使不与 Nintendo Switch 放一起对比时,这种小巧感也是十分明显的。我尝试的放在口袋里,给我的感觉只是一个大号的手机,作为一款更主打便携的掌机,这点我是很满意的。
        至于,十字键和其他按键的变化,不知道是不是由于是新机器的原因。按键回弹显得特别的干脆有力。可惜没有能开机体验到指令的稳定性,但相较于 Switch 专业手柄来说,Nintendo Switch Lite 的十字键给我的体验要更舒适一些。至于玩家们关心的摇杆漂移问题,本次体验也无法进行解答。
        简而言之,这是一款让我很满意的掌机。


【请大家多多支持香港任天堂】
        任天堂在大中华区的成长是有目共睹的。从 3DS 时代的锁区滞后,到香港位列 Nintendo Switch 全球首发地区,从屈指可数的中文化游戏,到《异度神剑 2》《超级马力欧 奥德赛》等中文首发游戏,再到《塞尔达传说 旷野之息》《超级马力欧卡丁车 8 豪华版》《ARMS》《LABO》等游戏补丁更新中文。当下,可以说是大中华区玩家最幸福的当下。
         这样的繁荣,不仅仅来自于任天堂(香港)与神游科技(中国)和第三方的通力合作,也离不开玩家们的支持。为了这样的繁荣的持续,还请玩家们多多继续支持。​​​​


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发表于 2019-8-9 15:14 | 显示全部楼层
当下,可以说是大中华区玩家最幸福的当下。
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发表于 2019-8-9 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
今年就等锁链和鬼屋了~

—— 来自 Xiaomi MIX, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-9 15:29 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-9 15:34 | 显示全部楼层
原链接点不开,看不到原作者。粉丝滤镜这么重,半个标点符号都不能信。
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发表于 2019-8-9 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
鹅任那边不提神游的
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发表于 2019-8-9 16:02 | 显示全部楼层
全是夸。。。就没一点点问题么虽然玩的时间都很短
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发表于 2019-8-9 16:12 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-9 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
zxy26 发表于 2019-8-9 15:29
《宝可梦 剑/盾》的实际画面并不是很差

那到底怎么样?有雪月风花好吗? ...

肯定比风花雪月好吧,风花雪月目前就是任天堂自家ip里画面最差的
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发表于 2019-8-9 17:25 | 显示全部楼层
真的全是夸。。。。
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发表于 2019-8-9 17:43 | 显示全部楼层
本身试玩的时间和内容都有限,这种初次上手肯定是优先发掘和前作的不同之处之类的,内容上的亮点啊........
要知道除了异界锁链,其他的都是专门的演示版本,如果玩个十几分钟(甚至不能亲自玩)就已经发现了明显缺点,那这游戏正式版品质肯定得打问号了
给别人试玩,不说好,肯定得挑些没什么问题而且可以展示游戏特色的部分吧......

当然我个人对《织梦岛》大地图的帧数有些担心
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发表于 2019-8-9 19:37 来自手机 | 显示全部楼层
除了白金锁链其他几个游戏肯定没大问题的

----发送自 OnePlus GM1910,Android 9
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发表于 2019-8-9 19:42 | 显示全部楼层
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