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[多平台] [蹭热度]带GAL养成系统的RPG,有不是一周目神作的吗?

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发表于 2019-8-5 10:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-8-5 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-5 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-5 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
什么是带GAL养成系统?
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发表于 2019-8-5 11:25 | 显示全部楼层
一周目BE可破。
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发表于 2019-8-5 11:31 | 显示全部楼层
你们又无视我大兰斯10

硬说的话兰斯6才是这种一周目神作的代表
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发表于 2019-8-5 11:31 | 显示全部楼层
其实三房还行吧,
不挖人玩法下,至少二周目有新的剧情和培养全新团队,
我二周目驱动力和乐趣还挺足的。
三周目就不知道了,

其它楼主说的那些,
侠客风云传其实还行,不同线中后期差异很大而且武学大成的方式也不一样。
P系列就真的是二周目无聊了,我一般情况是玩到一半然后全攻略出了后再重开档玩,基本完美后二周目就不想碰了。
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发表于 2019-8-5 11:35 | 显示全部楼层
三房多周目体验还可以,因为多周目你都是培养不一样的人,如果多周目变化在多一些就好了

类似的就是心跳回忆或者下级生这样的养成gal,每周目攻略不同妹子,其实也不会怎么腻

P系列流程完全一致,二周目真的就没什么意思了
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发表于 2019-8-5 11:40 | 显示全部楼层
战国兰斯,玩了都不知道多少周目了,这类游戏要说重复游玩性还是得看小黄油
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 楼主| 发表于 2019-8-5 11:43 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-5 11:43 | 显示全部楼层
P5和武林群侠传是两种极端吧
前者靠继承要素二周目秒天秒地毫无难度,但是也很难说有多少新内容
武林群侠传二周目倒是会有稍微多点新内容,但是没有继承要素打起来也挺费劲的
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发表于 2019-8-5 11:44 | 显示全部楼层
风花雪月我就想2周目把人全挖了,外传都打了
三周目估计坚持不住
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发表于 2019-8-5 11:47 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-5 11:49 | 显示全部楼层
所以三房和if结合一下,各线的关卡 职业 武器都作出差异化是不是就完美了
感觉可以期待一下下一作的改良
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发表于 2019-8-5 11:50 | 显示全部楼层
战女神
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发表于 2019-8-5 11:53 | 显示全部楼层
xiaohao123 发表于 2019-08-05 11:49:41
所以三房和if结合一下,各线的关卡 职业 武器都作出差异化是不是就完美了
感觉可以期待一下下一作的改良 ...
其实为什么在分路线这个方向上一股脑的走下去呀。我觉得单线程不会更容易打磨剧情吗?

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-8-5 12:19 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2019-8-5 11:53
其实为什么在分路线这个方向上一股脑的走下去呀。我觉得单线程不会更容易打磨剧情吗?

  -- 来自 有消息提 ...

看访谈好像IS就是心心念念这东西......
不过这也并不代表以后一定会这样,像子代系统访谈里就说“只是偶然连续做了两代而已”
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发表于 2019-8-5 13:52 | 显示全部楼层
pm5我打出了女主除去父嫁(我选的当妈)和管家之外全感情结局。我觉得pm5是最好玩的pm……就是高原红女主比较挑战审美,玩的时候还是挺废寝忘食的。
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发表于 2019-8-5 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
楼主起码通了p5吧?
p5,我在暑假就将五维升满,从涩谷到秋叶原也逛个好几遍,结果发现绝大多数的日常活动已经失去意义,于是乎接下来的章节就通过b站视频看完了(还特别无趣)。
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发表于 2019-8-5 16:15 | 显示全部楼层
兰斯10的多周目设置我觉得挺巧妙。
缺少资源的低周目玩家只能随兰斯走苟活路线和分支结局,其中不乏一些很压抑但能患难见真情的感人剧情。
而获得多周目的继承资源后终于可以放开手脚搞魔界大反攻,救下那些曾经没能拯救的人,补完剩下的龙傲天路线和结局。
攻略中达成特定成就后还能激活第二部,让沉浸在第一部里意犹未尽的玩家继续见证十几年后的故事,直到见证整个兰斯系列的完结
以上“周目”的定义是每个分支结局的出现就算是一个周目
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发表于 2019-8-5 16:21 来自手机 | 显示全部楼层
baldr force,baldr sky,baldr heart
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发表于 2019-8-5 16:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 hsyg 于 2019-8-5 17:23 编辑

所谓GAL要素说的是心跳系的日程学习系统吧……和带RPG要素的GAL有啥关系
日程系统和行动点的很像,但是思路应该是相反。兰10那种更接近行动点,实际是有限的资源分配
心跳系统更多是对资源选择性的获取。获取的过程注定重复。对应的就是随机的成功失败还有海量的特殊事件。

而P系为了克服这个问题,把学习流程砍成人棍,实际游戏里你专门提升能力的部分非常枯燥。通过填充大量的特殊事件来提供新鲜感。

而且这系统成果上的监测也极低,和游戏主线毫无关联。实际反而比较接近有日期的行动点系统。


3房算相对正经的做了整个系统的架构,教学等级,技能等级,刷好感,多种资源选择,多种收获方向才是这系统的乐趣。数值会严重影响你的流程活动。
只不过IS为了降低可能的缺陷,提供了大量的替代方案以及保底措施, 即使完全选择错误的情况下也有能通关低难度的机会。

多周目的问题和系统本身关系不大,而是在日程系统之余能不能给出更多的其他要素来丰富体验。说白了就是有没有时间和钱去堆。
3房最终来说整个学院流程极度缺乏特殊事件,而且3线来说也极端共通。不同势力原本可以过不同的节日,接受不同的主线委托,但是IS并没有做到。

加上捡垃圾之类的鸡肋内容,虽然可以自行做减法。但是枯燥还是不可避免。


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发表于 2019-8-5 17:00 | 显示全部楼层
白夜、暗夜、透魔(拖走
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发表于 2019-8-5 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我就再氪一单 于 2019-8-5 19:03 编辑

勇者大战魔物娘
带gal要素的rpg,带rpg要素的gal,都能算吧。有被榨汁收集要素。经常一阵颤抖之后突然索然无味

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-5 19:06 | 显示全部楼层
最近几作没玩过,但是以前有时间限制的工作室系列基本都得玩多周目,一周目根本看不完剧情的,同类型的诺拉时间工房也一样
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发表于 2019-8-6 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
魔塔大陆已经被彻底遗忘了吗?

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2019-8-6 16:20 | 显示全部楼层
兰斯10天下第一
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发表于 2019-8-6 16:30 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-6 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
baldr系列?
不过baldr这个好像不是rpg

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-6 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
cyy529759403 发表于 2019-8-5 11:50
战女神

别战女神了,这家就是刷级地狱加支线逼死强迫症,我就没一个游戏玩到通关的
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发表于 2019-8-6 16:53 | 显示全部楼层
P5一周目在哪个位面都不是神作好吗,就后期那拉胯的剧本和迷宫
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发表于 2019-8-6 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-6 22:57 | 显示全部楼层
把if三线看作一个游戏就符合要求

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-8-6 22:59 | 显示全部楼层
P5能跳日常吗?我当时没发现相关的选项就二周目打了一个小时弃坑了,实在太烦。而且P5不是从二周目开始烦,而是从一周目最后两章就开始烦了……
相比之下三房这方面略好一点,高周目大部分时候直接跳到月底打剧情关也没什么问题
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发表于 2019-8-6 23:00 | 显示全部楼层
武林群侠传反复玩还是挺有意思的,我玩了十几个周目,就是反复刷小游戏很烦人,后期直接上修改器跳过小游戏了
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