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楼主: haixings

[NS] 说新火纹简单完全是因为悔棋系统的锅吧?

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发表于 2019-7-31 01:13 | 显示全部楼层
凹点不能靠悔棋吧,不是说悔棋局里升级成长是一样的吗
如果能再加一个战斗结算没进下个画面的时候可以直接悔回前面的回合就好了,有时候复数胜利条件宝箱或者道具还没拿完忘记了直接战役胜利了就得读档整局重打也挺累的
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发表于 2019-7-31 01:16 | 显示全部楼层
盐盐盐盐盐 发表于 2019-7-31 01:13
凹点不能靠悔棋吧,不是说悔棋局里升级成长是一样的吗
如果能再加一个战斗结算没进下个画面的时候可以直接 ...

我主要就凹点用的。
升的点太差就不升级了,下次战斗再升。
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发表于 2019-7-31 01:22 来自手机 | 显示全部楼层
有人试过养成全跳的玩法吗。我觉得是养成要素太多导致属性过高的原因
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发表于 2019-7-31 01:57 | 显示全部楼层
我觉得还是小兵数据太菜的原因,玩下来hard可能还没暗夜1星难(
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发表于 2019-7-31 09:43 | 显示全部楼层
wdirisu 发表于 2019-07-31 01:57:12
我觉得还是小兵数据太菜的原因,玩下来hard可能还没暗夜1星难(
确实没暗夜一星难。
随随便便奶半个屏幕的远程圣疗和射程四五格的远程输出在以往想都不敢想,敌人也没有成堆的高速远程带debuff的搬运忍者
何况暗夜不打dlc经验有限,这作经验充裕到月底人均等级都碾压了

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发表于 2019-7-31 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
米卡娅怎么就是最遭恨女主了?米妈多棒(指逆光源式
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发表于 2019-7-31 09:57 | 显示全部楼层
有了目标线,少烧了点脑,悔棋少了点重开的时间
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发表于 2019-7-31 10:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 一夜四次羊 于 2019-7-31 10:03 编辑

悔棋很好啊
为了难度不要游戏体验可不是什么好事
以后会有硬核难度,现在的难度完全没有必要评论
顺便像776那种作品更需要加入悔棋,现在很多人没玩过对这游戏印象就停留在难和麻烦了,吸引不了人来玩你难度再高也是徒劳
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发表于 2019-7-31 10:12 | 显示全部楼层
目前刚到一周目15章说说我的体验
悔棋真没啥用,我90%的悔棋次数都用来凹点了(憋回去放下一次出击再升级),剩下跟攻略相关悔棋次数用最多的就是前期打死骑。
目前的困难太简单还是因为敌人太弱了外加我方数值碾压,学院篇最后一战的标准是23级左右,这时候连理应最玻璃的白毛算上技能都有40血,被一个斧男砍一斧子掉20血根本不痛不痒,更别说肥仔那种25级60血的变态...这前期我方的强度远超以往任何一作。

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发表于 2019-7-31 10:13 | 显示全部楼层
就算h难度月底敌人太菜鸡是主要问题,不如周末的特殊敌人带劲
考试还有能力补正,对面数据被碾的厉害了,等L再看吧
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发表于 2019-7-31 10:27 | 显示全部楼层
之前平均11级左右去打推荐等级14的金鹿卡尔玛的外传就挺刺激的,各种天马骑脸,敌人计策命中率也高,用习惯那种开怪方式直接被定住了三个人
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发表于 2019-7-31 10:30 | 显示全部楼层
就像前面有人说的
悔棋和重开、死人能不能复活,本质上产生的是耗不耗时的影响
和难度关系不大
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发表于 2019-7-31 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
kikiwalu 发表于 2019-7-31 10:12
目前刚到一周目15章说说我的体验
悔棋真没啥用,我90%的悔棋次数都用来凹点了(憋回去放下一次出击再升级), ...

你这不是得了便宜又卖乖吗。。。
悔棋主流用法不就是减少凹点和试错时间成本吗
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发表于 2019-7-31 10:38 | 显示全部楼层
小大头菜 发表于 2019-07-31 10:34:28
你这不是得了便宜又卖乖吗。。。
悔棋主流用法不就是减少凹点和试错时间成本吗 ...
减少时间成本和难度又没有关系,要是为了凹点悔棋那这一章我都不会让那个人再吃一点经验,等于少一个人,反倒是因为这种限制自己的操作搞出不少有点难度的残局出来

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发表于 2019-7-31 10:43 | 显示全部楼层
小大头菜 发表于 2019-07-31 10:34:28
你这不是得了便宜又卖乖吗。。。
悔棋主流用法不就是减少凹点和试错时间成本吗 ...
至于试错成本,我理解的难度是从对策或者站位方面来考虑。凹命中打死骑和难度有关系吗?白毛月光中了就是秒,70%命中也不低吧,并不是凹十几点必杀那种小概率事件,为了这种情况用天刻我觉得是制作者的体贴。

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发表于 2019-7-31 10:45 | 显示全部楼层
记得当年用模拟器玩《公主联盟》(较难的战棋类),就开启了无限悔棋模式
结果发现这种来回悔棋并在夹缝中寻求最优解的游戏方式挺不一样的,如果正常流程的话还真不会有这种感觉


当然前提你棋盘得够难
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发表于 2019-7-31 10:48 | 显示全部楼层
未来视直接看到敌人要打谁才是罪魁祸首
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发表于 2019-7-31 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
kikiwalu 发表于 2019-7-31 10:43
至于试错成本,我理解的难度是从对策或者站位方面来考虑。凹命中打死骑和难度有关系吗?白毛月光中了就是秒 ...

大概是我理解错了你想表达的意思?
我以为“悔棋没啥用”是指悔棋没用所以没怎么用,而你想说的是悔棋不会干扰难度所以“没用”?
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