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楼主: 尔乃美家累

[其他] 到底要卖多少份游戏,才能让中国开发商挣到钱?

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发表于 2019-7-30 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
v22325 发表于 2019-7-30 12:06
但工作室人多了肯定要主要出钱的和员工和各种分工 他们本身不就是资本家么
我一直以为独立 ...

人少的一样有被发行压着走的 独立游戏这定义就很模糊
实际算上外包和资源购买绝大多数独立游戏都不止几个人 真正意义上几个人做的独立游戏非常少 有名气的indie里只有少数几个能算
没名气的倒是有很多了
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发表于 2019-7-30 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
个人看法 68的游戏基本都是小品 也不会去玩

现在做游戏首先要解决的问题就是别人为什么要来玩
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发表于 2019-7-30 18:33 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-30 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
bas3721 发表于 2019-7-30 15:08
没觉得充满希望,20年前68现在还是68。

现在的68和20年前的还不太一样

现在的68是steam开国区后才建立起来的价格
开国区的时候大部分steam用户接触多的都是打折二三十块的那几个游戏
在那之前只有少数x剑玩家还在买国产
对新进的玩家根本不存在20年前的68 这68还是几年慢慢涨上来的
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发表于 2019-7-30 19:09 | 显示全部楼层
香月诗浓 发表于 2019-7-30 17:15
好笑了,我一开始就说了手游市场付费数一数二,你还一个劲的脑补什么发展中,如果游戏市场中国不算发达, ...

那啥,吃鸡到现在也就两年多,给steam大量引入国区新用户不到两年,除了加一党,正常人一年买20个游戏每个游戏玩20小时这就已经把业余时间占的差不多了(感觉这都已经算狂热游戏玩家了)。
想拿这些账号的情况来说明国区steam的用户构成和前景,起码得再等两年吧?
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发表于 2019-7-30 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
发行商前期宣传都是推人设,slg最应该给的游戏内容藏着掖着不放出来让很多人对游戏本身的可玩性没有期待,二是题材不够吸引人 矮子妹妹的倒灶事不会吸引太多人,最弱智的就是杉果的签到七天减免二十元的活动了
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发表于 2019-7-30 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-30 19:42 | 显示全部楼层
有些人真的可以的 以前说是盗版毁了国产 现在变成别人家正版卖的太便宜毁了国产
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发表于 2019-7-30 21:31 | 显示全部楼层
中国独立游戏大电影《独行》里面有讲到,
对于一个像,will:美好世界这样的一个中低成本的文字类游戏来说,只需要卖到37000份就可以回本(只算国服低价区销量,按照60rmb的销售价格计算)
而我认为大部分indiegame如果要回本,仅凭国区低价区销量是绝对不够的,外服才是大头,同一份游戏外服利润一般都是两到三倍
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发表于 2019-7-30 22:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-30 22:54 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-30 22:56 来自手机 | 显示全部楼层
10个月入一狗的程序员干三年的工资是360万,人太多就不叫独立游戏了
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发表于 2019-7-30 22:59 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-30 23:16 | 显示全部楼层
田多宇光 发表于 2019-7-30 22:56
10个月入一狗的程序员干三年的工资是360万,人太多就不叫独立游戏了

哪个独立游戏要10个程序员来做的?那都是大型游戏了
有2个3个都是顶天了 大部分就1个剩下策划美术音乐QA 或者自己兼做或者选花钱外包

10个月入一狗的程序员干三年的工资是2万*36个月*10=720万
但10个月入一狗的程序干三年的公司方实际支出差不多要900万了
哪个公司吃得住
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发表于 2019-7-31 00:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-31 10:52 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-7-24 20:41
说白了,游戏卖得太便宜了,但卖贵了又没人买,毕竟有巫师3

破案了,都怪蠢驴游戏卖的太便宜
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发表于 2019-7-31 11:43 | 显示全部楼层
一个战棋游戏不好好琢磨关卡设计,游戏玩法和战役难度却反过来卖奶子,先调查一下战棋游戏的受众好吗?STEAM上大把卖奶子的游戏缺你这一号?
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发表于 2019-7-31 13:05 | 显示全部楼层
今年独立游戏买了挺多的,国产的几个基本都买了,没一个满意的。国外的party hard 2 觉得一般,雨中冒险看后续更新,但最满意的就是baba is you和Supraland。

这两游戏我都完美通关了各花了50h和30h。baba is you国区50,美区15刀,销量估计是10w~20w。Supraland 国区70,美区20刀,销量估计是5w~10w。baba我不懂,Supraland2代已经在众筹,制作者也在招人了,至少说明1代铁赠钱了。baba的话我很难想象这游戏会亏钱。虽然都不是同类型游戏,但我个人觉得这两游戏的质量比国产我今年买的这几独立游戏高了不懂多少倍了。

大家价格也差不多,销量差不多,别人赠钱了,国内亏了,我能想到的就是自己成本没控制好。顺便有人说靠这些精力去做手游立马翻身赠个几百上千万的,求求你去看看bilibili每月的有个氪金榜,多少手游一个月流水就十几万甚至小于1w的。。。
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发表于 2019-7-31 13:12 | 显示全部楼层
田多宇光 发表于 2019-7-30 22:56
10个月入一狗的程序员干三年的工资是360万,人太多就不叫独立游戏了

一狗是税后两万,一年是240万,三年是720万,这还是到手工资不算五险一金,实际成本要一千万以上了
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发表于 2019-7-31 15:20 | 显示全部楼层
游戏不是生活必须用品
不好玩的话白送也没人要
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发表于 2019-7-31 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
一个感觉,最近看到的几个圣女战旗的消息都和缺钱有关。
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发表于 2019-7-31 16:10 | 显示全部楼层
没啥可说的,一个游戏卖20w份也一样不够
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发表于 2019-7-31 16:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankCC 于 2019-7-31 16:16 编辑
redsibyl 发表于 2019-7-31 13:05
今年独立游戏买了挺多的,国产的几个基本都买了,没一个满意的。国外的party hard 2 觉得一般,雨中冒险看 ...

你提这俩太难为人了,这俩的优秀的地方都是谜题设计,这个不是纯靠人力就能堆出来的,而国内的谜题与关卡设计大概是游戏设计领域与全球差距比较大的环节了。
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发表于 2019-7-31 16:14 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-31 16:22 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2019-7-31 11:43
一个战棋游戏不好好琢磨关卡设计,游戏玩法和战役难度却反过来卖奶子,先调查一下战棋游戏的受众好吗?STEA ...

游戏基本所有关卡、系统、数值都是我设计,steam和泥潭多有玩家肯定,当然觉得有缺陷我也完全接受批评。
所有角色设计要求都是我给出,参照同时代肖像服装风格,一半男角色,女角色多数也不是大奶。
游戏发售前后S1及其他论坛及贴吧相关帖子、微博评论、包括STEAM上发售时所有评价,基本都是我回复,没提过一句奶。
战棋的受众和对游戏的需求,以及要避免形似手游的宣传,我也告知过发行。

我觉得我还是可以说一句我是正经做游戏的。
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发表于 2019-7-31 16:33 | 显示全部楼层
慕兰 发表于 2019-7-31 16:06
一个感觉,最近看到的几个圣女战旗的消息都和缺钱有关。

其实只有一条消息。
就是发售一个多月我在官博发的文回复玩家问的盈亏状况。
专楼里我早前其实也回复过,不是什么大问题,steam收益到账后再分账都要一个月。
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发表于 2019-7-31 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-31 16:51 | 显示全部楼层
v22325 发表于 2019-7-30 12:06
但工作室人多了肯定要主要出钱的和员工和各种分工 他们本身不就是资本家么
我一直以为独立 ...

早期独立游戏就是这样,洞窟物语这样的精品是天野在大学里业余时间做出来的

不过这种模式的确不具备可持续性,作者出名了以后还是把这个游戏给各个平台移植了个遍,后续也没有做出过更厉害的精品游戏了
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发表于 2019-7-31 17:00 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-31 17:12 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2019-7-31 11:43
一个战棋游戏不好好琢磨关卡设计,游戏玩法和战役难度却反过来卖奶子,先调查一下战棋游戏的受众好吗?STEA ...

火纹也卖奶子还是大卖,键盘营销学老害就别耽误别人公司了,像你说的做够这公司破产几十次了,钱你出么
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发表于 2019-7-31 17:31 | 显示全部楼层
江口夕 发表于 2019-7-31 17:12
火纹也卖奶子还是大卖,键盘营销学老害就别耽误别人公司了,像你说的做够这公司破产几十次了,钱 ...

火纹是只有奶子么?火纹的玩法和战斗系统都是中上的水平,您这逻辑这么差也学人在网上杠,还是算了吧。

另外他公司破产关我什么事,做不到可以不要做战棋啊,还我键盘营销,是你自己入戏太深吧
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发表于 2019-7-31 17:38 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-31 17:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 江口夕 于 2019-7-31 17:50 编辑
farAway 发表于 2019-7-31 17:31
火纹是只有奶子么?火纹的玩法和战斗系统都是中上的水平,您这逻辑这么差也学人在网上杠,还是算了吧。

...

我寻思战旗也不是你发明的。就这点受众不加点元素能卖?火纹我瞅着也没见你买10份啊?E社有个天结,可以去看看什么才是slg精髓。区区卖奶。
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发表于 2019-7-31 17:50 | 显示全部楼层
江口夕 发表于 2019-7-31 17:45
我寻思战旗也不是你发明的。就这点受众不加点元素能卖?火纹我瞅着也没见你买10份啊? ...

买十份你也不会跪下来舔我啊,没话说就别放屁了,你就这点本事么?还是你只会发这个表情啊?
没技术含量的玩意儿,论坛空气需要净化,拉黑了。
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发表于 2019-7-31 18:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 11酱 于 2019-7-31 22:16 编辑

某些国内“独立”开发者,做游戏是日美十年前的水平,营销倒是业界一流:众筹,加愿望单抽key,签到给5元优惠券,还有从买游戏的人中抽奖送礼/买游戏刷好评返现--当然,他们盗用素材,骗取补助的水平也比外国开发商高到不知道哪里去了
做商业作品,上steam挣钱,不要标榜国产消费国产情怀 做大众游戏,卖和谐肉意图如此明显,又何必给“独立”抹黑 更千万别找媒体天天写软文,最后嫌赚的少还发篇文指责中间商抽水多--别找衫果发行搞得论坛到处是naizi广告,不上steam去epic卖(当然,游戏质量不一定过得了epic的审核)
要是你做同人作品,完全用爱发电,你也可以哭哭穷,让大家给点;做的是商业游戏,就要接受规则,承担风险。
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发表于 2019-7-31 20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 风平 于 2019-7-31 23:37 编辑
11酱 发表于 2019-7-31 18:23
某些国内“独立”开发者,做游戏是日美十年前的水平,营销倒是业界一流:众筹,加愿望单抽key,签到给5元优 ...

1.游戏所有素材不存在任何盗用,均为原创,音乐正版途径购买。也没有办过任何众筹。
2.开发者抽过的奖刷好评?官博上所有抽奖都可以查到什么内容,一共3次最近抽的1份火纹连关注微博号都不用关注。STEAM上所有评价都公开可见,可以点进去看游戏时长和评测内容。
3.论坛到处naizi广告?专楼内容可以点进去看。还有什么签到这种恶评如潮的活动就根本不是我干的。

至于我发的原文内容就在微博挂着可以看看说的什么,泥潭专楼也有回复没删过。从没表示卖得少了或者是怪玩家。

*原帖编辑了那我也编辑掉吧

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
whzfjk + 1

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发表于 2019-7-31 21:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 秀光 于 2019-7-31 21:14 编辑
厨具战士 发表于 2019-7-24 16:36
我更希望国内非商业的独立游戏能够多起来。就像美国那些asc ii roguelike,日本那些rm小制作。这些游戏国内 ...


国内非商业独立游戏,一部分是在MOD基础上发展起来的各种魔改,另一部分是RPGMAKER,不过这两者都有商业化的趋势。

不过还有个冷门种类,估计永远是非商业独立游戏了,就是国产黄油……最近玩了个根据某本N年前的H小说改编的黄油,UE4,全3D场景自由行动,H事件动态CG,中文配音,虽然妹子建模有点丑,但我觉得国产黄油未来值得期待啊,估计不缺为爱发电投身这一领域的
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发表于 2019-7-31 21:20 | 显示全部楼层
秀光 发表于 2019-7-31 21:12
国内非商业独立游戏,一部分是在MOD基础上发展起来的各种魔改,另一部分是RPGMAKER,不过这两者都有商业 ...

黄油就算不搞商业
做起来还是有风险吧
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发表于 2019-7-31 21:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 秀光 于 2019-7-31 21:31 编辑
セト 发表于 2019-7-31 21:20
黄油就算不搞商业
做起来还是有风险吧


影响力小就没事,就像XX、XXX、XXXX上那么多写X文的大小作者,只要没到当年江山风月传遍全网的地步,也都安全得很。
何况这个领域本来就小众,现在国内不缺愿意拿出时间精力不求经济回报做这个的,足够维持小圈子的发展了,个人对前景比较乐观……

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