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[多平台] [科幻次等魂]迸发/The Surge 2 专楼(剧情DLC已出)

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发表于 2019-7-22 13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pgain2004 于 2020-1-14 19:27 编辑



简中官网:http://thesurge-game.com/cn
平台:SteamXBox1PS4



一代提要:
此时科技发达,外骨骼技术被广泛应用,能代替失效的神经链接让肢体重新活动。
为应对全球生态危机,Creo搞了个Resolve项目在全球大气投放,却发现这东西(字面意义地)有毒。于是又准备用纳米技术开发Utopia项目,以损失全球95%人口的代价搞机械飞升。
结果纳米材质失控,逐渐融合生物意识并进化。管理AI来了次大重启,导致了The Surge,销毁了工业园大部分外骨骼佩戴者的中枢神经,被纳米意识代为操控(也会逐渐影响存活者的神经中枢以修改其记忆和行为)。
残疾的主角来Creo装外骨骼并就职,纳米失控导致手术没麻醉,疼晕了他。醒后根据Creo董事会医疗AI“S.A.L.L.”的引导一路跑去董事会再到发射台,仍未能阻止承载纳米机+Utopia程序的火箭发射。
结局有两,如果给火箭提前注入女研究员给的病毒,被散播到大气后能反过来灭活纳米机。反之亦然。
无论如何,纳米机成功在外界扎根,开始施虐、摧毁人类文明。

一代感想:
主要卖点是工业美和处决抢装备系统。都近未来科幻背景还以近战为主,主要因为那基本是工业用具,重型离子切割机什么的,配合外骨骼才能用。只要看到人形敌人拿着玩家想要的武器,穿着玩家想要的装甲,就能通过肢解处决特定部位(每类武器6种处决动画)来获得,这应该算主要爽点。另外,用特殊手法解决Boss能获得特殊版武器这个传统也是装备收集方面的亮点;
其它差异化内容包括没啥卵用的上下躲避系统、没什么无敌但距离比血源更远的冲刺系统、把蓄力强攻击放到了长按的横纵向攻击系统;
堕落之王普遍被喷手感偏硬(我才知道该作盾牌不举起或者背背上也有防御效果),于是制作组把它应用在工业机械题材上,虽然仍有很多人不满意但个人觉得挺合理了。另一个主要喷点是工业场景重复度高识别度低,在游乐园和西部DLC稍有改善。再就是装备升级要刷素材和武器类型熟练度。
对比魂,首发原价买不值,年度版+打折还好,如果(像我这样)喜欢科幻题材或者喜欢大工业之美则推荐。



二代开场:
Utopia火箭引爆形成的纳米机群风暴袭击了附近正飞往Jericho市的221号航班。两个月后,乘客之一的主角在耶利哥市警局的看押中心被唤醒。受一把女孩声音的引导,仍未装配外骨骼的主角拿起了身边的电击器当拳套(认真的?),开始为生存而战。
二代改动:
- 可自定义角色,可惜是哑巴;
- 路径更开放
- 升降梯改成磁性升降通道,不需要等复位。新增快速滑索,需解锁的快速移动机制;
- NPC和NPC支线任务大增,故事基本紧接一代;上代主角没死,成了这代重要NPC。
- 没小地图,但能在地图各处的导游地图上查询自身在城市的大概位置方向;
- 新增任务菜单;
- 增加四个新武器种类:离合重机(Double-Duty)是Heavy-Duty(双手重机)变种,单按是缓慢重击,快按连按则分离武器,变成双手高速连击;长枪是棍棒的变种,强化刺击动作;单手锤是One-handed的慢重变种;拳套是Twin-Rigged的慢重变种。
- 整合一代杂乱的伤害类型,强化丰富元素伤害系统(累积触发状态);
- 取消武器类型熟练度系统;
- 更丰富的无人机系统,需要消耗弹药,可以取远程敌人的枪械为己用。无人机的使用变成按一次起飞再按攻击;
- 强化蓄力攻击系统,可用来破盾;
- 改进肢解处决系统,更好地标记部位状态,提示含额外组件的部位;
- 加强格挡系统为四向(上下左右)格挡,高风险高收益;
- 主动植入模块可升级使用次数;
- 医疗仓和设备制造升级仓合一;
- 多余的能量格能储存为备用治疗次数;
- 除六件全套装加成,新增半套装(三件)加成;
- 新增加点系统,每级两点,影响生命、耐力和能量三项;
- 挪动主UI到屏幕中下方,方便监控;

- 取得新武器后可快速对比参数,在装备界面能方便地获得该装备在不同等级下的参数;
- 玩家在上次死亡留下的“魂”附近能缓慢回血,捡取能回满血;
- 新增类似魂的在线留言系统,但不是文字形式,而可以选择最多三个图标来进行直观提示,可以点赞/踩。部分图标需要购买;

- 新增角色标记,可放置自身的立体影像,其他玩家必须站在同一个平台上才能碰触,越长时间不被碰触放置者获得奖励越高;
- 新增类似魂或者说尼尔2的在线玩家尸体残留,一般是能量或者钱,被捡取者不会失去还没捡的尸体,同时击杀该玩家的敌人会成为加强版“仇敌”。


购买了季包的人今天就能玩到The Kraken剧情DLC内容,加上之前的的好几个小包,现在武器套装什么的都比初版丰富了很多,纹理问题也基本解决了(但部分任务仍然可能有bug)
暂不清楚后面是否还会新增DLC,起码第一代最后有两个剧情地图DLC。

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发表于 2019-7-22 14:07 来自手机 | 显示全部楼层
一代会免的时候玩了下,打了一会儿就头晕得不行

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-7-22 14:08 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-22 14:13 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-22 14:17 | 显示全部楼层
地图还像1代那么小吗?
这游戏最出戏的就是一群用外骨骼的人拿着大铁棍打来打去
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发表于 2019-7-22 14:24 | 显示全部楼层
还加了血刀冢啊,可以的
希望战斗系统能调整一下,我一代基本都是冲刺砍蹭死boss的…
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 楼主| 发表于 2019-7-22 14:25 | 显示全部楼层
Sopp 发表于 2019-7-22 14:17
地图还像1代那么小吗?
这游戏最出戏的就是一群用外骨骼的人拿着大铁棍打来打去 ...

主帖也说了,大铁棍打来打去因为都是工业工具,用来切割钻焊锤的那些,顶多加上警用品。
军工品例如一代第一个Boss就有炮和小型飞弹了,二代远程兵种多了些,还有小型炮台、地雷啥的,身上的无人机负责远程战,但主力还是近战。

至于地图和Boss,我觉得看看视频里的演示是最直观的……

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发表于 2019-7-22 14:26 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2019-7-22 14:25
主帖也说了,大铁棍打来打去因为都是工业工具,用来切割钻焊锤的那些,顶多加上警用品。
军工品例如一代第 ...

看了一下视频,主角能用上的东西多了
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发表于 2019-7-22 14:31 | 显示全部楼层
这代主角从病床上醒来抄起两个电击起搏器就去揍人了,有点猛
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发表于 2019-7-22 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
一代敌人种类实在太少了,第二关双刀侠和大锤侠我打吐了

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-7-22 17:51 | 显示全部楼层
港道理,迸发这作品还是很有潜力的,而且还走出了自己的风格,我也挺期待2代的发售。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-7-22 18:17 | 显示全部楼层
在下少数会头晕的游戏之一
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发表于 2019-7-23 04:12 来自手机 | 显示全部楼层
1代战斗看似有深度,但是是半成品。
正确时间按下攻击键可以减少精力消耗:首先这个时间点一点提示都没有,其次就算成功了也没反馈,战斗中不可能每次攻击都看精力条(精力条的hud又小),再加上boss你就算注意了这个也不可能让你出4次攻击,完全没起到用处。还不如学尼禄的红刀平砍加伤害。
轻重攻击能有不同招式:我测试了一下,记忆中伤害就上下浮动百分之十左右,最主要就是削刃不同和攻击范围不同,但是轻重攻击之间时间点不同会变成不同的派生这就很操蛋了,而且这个时间点要求还很严格。
还有地图设计,没什么标识性,搞得又复杂,我通关两次,第三次玩的时候依然迷路。


—— 来自 vivo V1824A, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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 楼主| 发表于 2019-7-23 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2019-7-23 09:14 编辑
有点追求 发表于 2019-7-23 04:12
1代战斗看似有深度,但是是半成品。
正确时间按下攻击键可以减少精力消耗:首先这个时间点一点提示都没有, ...

时机系统是堕落之王遗留下来的,看着炫酷但确实没啥卵用,不管它正常地使用纵横连段反而安心。
一般就能出到第三招,所以第二第三招的打断能力尤其重要,像棍子三连戳啥的就意外地强。
更半成品的还有一楼提过的那个上下闪避系统,太鸡肋了……

另外一代敌人有不少防不了的招,而且只有单纯防御,回避又容易打断攻防节奏,比较尴尬。
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发表于 2019-7-23 09:00 | 显示全部楼层
希望地图好一些
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 楼主| 发表于 2019-7-23 12:46 | 显示全部楼层
https://www.huya.com/leidian1984
vgtimes在播中文版试玩
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发表于 2019-10-1 00:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 acejoe 于 2019-10-1 08:42 编辑

地图设计的不错,没有单纯的死路,但是地图美术设计很差,根本不能一眼分清哪里能走哪里不能走,只能走了才知道,然后各种迷路,脑袋里没法一眼建立模型,只能靠走过然后背路。
战斗动作很好,但是抄魂的部分反而拖了动作的后腿,很别扭,没把好的连招设计的玩法,动作设计的优势体现出来。
弹反设计比只狼还难,收益高,失败惩罚也高,打小兵性价比太低,打boss连续弹反能打断boss出招,打机动性高的不用弹反的话要闪避很多下才能打一下慢慢磨,弹反快但是容易死。
重武器很鸡肋,冲击这个属性效果不大,和轻武器一样特定才能打断敌人出招,但是动作极慢,毫无意义
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 楼主| 发表于 2019-10-1 13:21 | 显示全部楼层
一周目通关二周目伊始,全套装全芯片,武器因为BUG等问题差了几件。
遇到的问题和楼上说的差不多,基础战斗技巧和进阶战斗技巧间的台阶差比较大,弹反还好些,例如下蹲上跳和省一半精力消耗的准确连招,在战斗中相当难兼顾。
不过我挺喜欢新弹反系统,应用门槛比只狼高没错,熟悉后手感不错,配上芯片能回复各种资源和强化攻击防御,虽然要兼顾方向但收益甚至比黑魂强。
由于部位系统等原因,和其它魂like比相对缺乏低阶敌人(当然也有,但不够集中),所以缺少了无双的快感,而重于从处决(由于新增武器类型而变得更加丰富和暴力)和一些优秀连续技(例如拳套的冲A-B-A,连续三次双冲拳)中爽一把。
电音配乐虽然符合主题,但还是比较缺少印象深刻的旋律/和弦,听多了熟是熟但哼不起来,在情绪调动上也不咋样(相比下Code Vein在这方面做得还不错)。
敌人种类比一代多不少,不同人形敌人的动作确实做出了差异度,虽然还是比不过奇幻系,起码没那么容易审美疲劳。


二代突出一个增量和细化,武器近百而且多了很多动态细节(平时折叠,挥舞时发动),虽然没啥卵用但够炫酷,所以就成了比魂更大的科幻时装秀。于我来说正反馈主要源于装备收集,而各种主线支线任务还有地图上的敌人也确实创造了大量机会。


(待续)

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 楼主| 发表于 2019-10-1 13:27 | 显示全部楼层
对了,还有个问题就是制作组在优化上做得有点过分激进,例如动态降分辨率,很容易导致画面一片糊,给人观感非常不好(所以推荐关掉)
而且就算全最高,某些贴图纹理也会动态劣化,实在是……
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发表于 2019-10-1 17:33 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-10-1 17:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2019-10-1 18:09 编辑
neunundneunzig 发表于 2019-10-1 17:33
还会有一代那样需要特定苛刻方法打boss才能获得的武器吗?
而且属于打完boss没拿到这周目就永远拿不到那 ...

有,所以我玩的PC版,因为可以手动备份存档,每次打Boss前备一个,就能一直试到出2.0为止。
这代比较温柔的是,如果你成功在Boss战中拿到2.0版,或者通过肢解拿到Boss套装的其中一件蓝图,那么之后该区域附近的商人就会出售1.0版和剩余的套装蓝图。最终Boss拿到2.0和好结局的套装后,第二周目可以直接跑去商店买1.0和另一套套装。游戏还有二周目专属装备,但应该就一件,开局跑去买就完事了。
所以我一周目除了Bug和一个不小心错过的任务,基本就快全武器了,套装也集齐了(都截了图传了wiki)。
但有几件武器可能会因为任务出BUG而拿不到,所以我现在就先放着游戏等补丁了。
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发表于 2019-10-1 18:14 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2019-10-1 13:27
对了,还有个问题就是制作组在优化上做得有点过分激进,例如动态降分辨率,很容易导致画面一片糊,给人观感 ...

可是这代优化也不如一代,同等配置下一代帧数稳多了,而且画质也更好,这游戏画面越做越倒退也是挺谜的,希望官方能尽快修正吧
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 楼主| 发表于 2019-10-1 18:24 | 显示全部楼层
DawnGuardian 发表于 2019-10-1 18:14
可是这代优化也不如一代,同等配置下一代帧数稳多了,而且画质也更好,这游戏画面越做越倒退也是挺谜的, ...

不提steam的review区,很多人(包括我)都在官方discord上提了,几个开发者回复说好好好修修修。
这代大地图场景更广,非纯贴图的景物更多,动态贴图内容多了精细了(例如动态帖图&模型的武器),还有就是斜索这个新移动手段对加载提出要求,所以么……这德国小组大概是技术力不足了。
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发表于 2019-10-1 18:33 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2019-10-1 18:24
不提steam的review区,很多人(包括我)都在官方discord上提了,几个开发者回复说好好好修修修。
这代大 ...

反正我作为一代玩过来的老玩家还是很喜欢这代的,许多细节方面的改动都非常不错,比如属性和插件分开,比如对重甲和重武器的强化,以及终于可以用格挡/闪避取消连段了,可以看得出来制作组还是很能听取玩家意见,新加的四向格挡和改进过的特殊防反系统也挺有意思的,无人机也不像一代那么鸡肋,本来可以说是全面进步的一作,结果被画面和优化拖了后腿真是太让人郁闷了
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发表于 2019-10-1 20:55 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-1 20:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 塔奇克马 于 2019-10-1 21:00 编辑

公园那个掉盖亚套的机器人怎么破头?我拿着+7警用锤子打不到头.好急.

还有那个 无论哪个方向都可以打到锁定目标的被动 是不是对这种情况无效?

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发表于 2019-10-1 21:02 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-1 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
塔奇克马 发表于 2019-10-1 20:58
公园那个掉盖亚套的机器人怎么破头?我拿着+7警用锤子打不到头.好急.

还有那个 无论哪个方向都可以打到锁定 ...

装怎么打都能打锁定部位的插件
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 楼主| 发表于 2019-10-1 21:53 来自手机 | 显示全部楼层
塔奇克马 发表于 2019-10-1 20:58
公园那个掉盖亚套的机器人怎么破头?我拿着+7警用锤子打不到头.好急.

还有那个 无论哪个方向都可以打到锁定 ...

就是用那个植入芯片,降低伤害但只打击锁定的部位,装备收集基本靠它。
这作可以定三套配装快速切,我自己是一套收集装一套输出装一套推图生存装。
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发表于 2019-10-1 22:00 | 显示全部楼层
通关几天了,感觉还是要对上电波这游戏才能玩下去。
目前就记得几个BOSS2.0武器的拿法了,
第一关就是砍拿武器的手,第二关螃蟹是打掉两个钳子,少校是不管他的机器人直接击杀本人,邪教女头目是砍掉左右手。
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 楼主| 发表于 2019-10-2 02:30 来自手机 | 显示全部楼层
有点追求 发表于 2019-10-1 22:00
通关几天了,感觉还是要对上电波这游戏才能玩下去。
目前就记得几个BOSS2.0武器的拿法了,
第一关就是砍拿 ...

虽然可能已经删了,但还是诚意推荐一下最终Boss武器2.0版,也就是楼上截图里发红光的那把。获得办法是在最终战里把Boss身上的甲全破掉。

这把GreatBlade 2.0同级特别是高级下拥有全武器中最高攻击,和1.0版一样是全重武器最长(指实际判定范围,比其它Heavy-duty起码长一个身位,甚至超过一些棍棒),有第二好用的纳米伤害属性(第一自然是电),性能比1.0好的同时还有动态模型,平时自动收缩,使用时展开伸长并有红色电光(1.0版是一直伸长),能留下同色挥舞轨迹,相当炫酷,各种意义上的最终Boss武器。
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 楼主| 发表于 2019-10-2 19:30 | 显示全部楼层
贴一下自己截的全套装
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发表于 2019-10-2 20:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-10-2 23:53 | 显示全部楼层
neunundneunzig 发表于 2019-10-2 20:20
哪里有checklist?
比如说地图怎么走,哪些地方有unique的道具(lore、implant、武器啊什么的) ...

https://thesurge2.wiki.fextralife.com/The+Surge+2+Wiki
这,但还有大量条目没完善甚至没添加。我也是非官方编辑者之一。
或者你可以加我开的The Surge群(915094848),有什么直接问。
再或者可以加Deck13的Discord,当然都是英文交流了。
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发表于 2019-10-3 14:32 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-10-3 15:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2019-10-3 15:17 编辑
neunundneunzig 发表于 2019-10-3 14:32
开着boss 2.0武器的攻略网页,结果还是中招了
典狱长的武器没拿到!

就像我前面说的,可以自己备份存档,644830\remote,游戏基本是杀一个怪存一次档,例如你是第一个存档那就是autosave0.sav,复制后命名(例如autosave0-典狱长之前.sav),失败了就退到主菜单,在进入主界面之前覆盖回去(进入主界面就会读档所以不行,一定要在进之前,也就是“按空格键”那个画面)即可。
就算不为了特殊武器,这游戏还处于早期版本,有些任务BUG什么的,备份一下会比较稳。

另外是这次NG+有新剧情,有NG+武器,所以第一遍大概熟悉路径,NG+补全收集,会比较妥。


至于Boss战收获(含剧透):
典狱长:割右手即可,盔甲蓝图可在后面的AID杂兵身上获得;
Little Johnny:打空前面两个爪的耐久并用处决切掉拿2.0,之后可以在购物中心的女商人那买1.0。2.0主要是带毒,后空翻那招落地会形成短暂的毒云;
Brother Eli首战:切手即可。切完后可以回去城镇第一个医疗站那,告诉从警局刚出来时让你找Eli的那个教徒,他会和你打,切手能拿一把特殊武器(如果没拿到,中后期有个问答支线全对也能拿);
森林那边,Captain Cervantes:身上有两独特装备,推荐先用无人机破坏右手(获得刀),再切左脚(拿散蛋枪),击杀后他的盔甲蓝图可以在酒吧那买。
Delver纳米兽:第二阶段开始它身上会有红点部位,二三阶段尽可能多地破掉不同的红点部位就能拿2.0,1.0也是之后在酒吧买;
将军+机甲:我是先破坏了机甲的腿,第二阶段破坏机甲的射臂(获得枪),再切手拿2.0,1.0和装甲蓝图在疏散营地女医生那买。2.0的特效是打人能累积Buff,增强攻速和自身强韧;
纳米兽Alpha和Gamma:没特殊战利品,Gamma的那个关联任务除了一把斧头,记得在选项上说我知道你的狗屎事,勒索那个队员,才能拿到另一把武器;
Eli第二战:只能拿到他黑盔甲的一张蓝图,后面Boss战拿到另一全套白盔甲后自然可以在NG+买这套所以不用在意;
Matriarch Celeste女教主:第二阶段把她的两机械臂切掉即可拿2.0,这2.0蓄力会获得一个强化闪电伤害的buff(消耗一格电池),buff期间蓄力(消耗一格电池)会砍出电光飞行道具,比较炫酷;
H.A.R.O.L.D.大型机械兽:切尾;
Goddess Helena机械人:切右手,蓝图回疏散营地买(不过这白套还有普通的黄铜套是真的丑);
最终Boss:就是把所有部位都破掉拿2.0大剑,前面介绍过了,饶恕可以拿白甲全套,NG+买黑甲。无论是黑甲白甲,全套效果是处决敌人后根据武器的元素效果爆点东西,无属性和火都是爆炸,毒和纳米是放一段时间元素雾,电是电击周遭敌人,非常强力。

特别一提:钢铁鼠的任务,是先派那人出去一次,他费尽全力杀了一个敌人回到休息室,然后让他回家而不是继续派出去(否则要糟),之后在港口那个当捷径用的钢铁鼠漫画商店里找到他,就能直接拿全套盔甲(不是蓝图)+拳套,非常好用。

评分

参与人数 1战斗力 +8 收起 理由
captoon + 8 好评加鹅

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发表于 2019-10-4 16:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-10-4 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2019-10-4 17:45 编辑
neunundneunzig 发表于 2019-10-4 16:57
其它支线任务选择影响大吗?
收债的finn我没敢动
但是要无人机的那个医生对话选得不对他跟我打起来了就

尽可能和平方案,尽可能做好人,主线支线都是。
收债那个杀也行给钱也行,只不过那地点杀起来风险高(部分任务你死一次就算失败,非常诡异)所以两千嘛给就给了。
医生也是帮就帮了问题不大;
后面地下的一个研究员,帮到底才有好收益(他也确实回心转意了);
猎人小队长,说好平分报酬就老实平分;
比较容易出错的有:
老夫妇救援任务,多索取报酬才能多拿一件武器;
钢铁鼠,他第一次回来后对话就能发现很勉强,所以别让他继续冒险了;
神秘人,最后问一下报酬才有得拿。

一周目收集得差不多,二周目再补点遗,剩下就可以随便浪啦。
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发表于 2019-10-4 23:34 | 显示全部楼层
手感其实还不错,处决是个爽点,不过室内场景有多个敌人时蛮讨厌的
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发表于 2019-10-5 11:49 | 显示全部楼层
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