婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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楼主 |
发表于 2022-2-16 20:09
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连这帖子都快三年了……时光如梭。刚好隔壁回了个贴,也放在这里补充一下。
当时写文时所谓把其它滤镜都扔了当然只是夸大的说法,Aperture,Hyllian,Lottes, easymode……等等也都是完全可用的,尤其在屏幕和分辨率都较小的情况下,且性能要求也低。而在4K OLED上其实什么都挺好看的,哪怕是粗暴扫描线都很漂亮的,更不用说例如polyphase或是intensity modulation这种专门根据亮度调整扫线宽度的优化版了。
而CRT-royale和其衍生的优点在于强大的自定义空间和极高的上限。严格来说它更像一个基准,或者说用多像素模拟CRT时所应该考虑的参数集合。具体喜欢什么效果要自己调整。并不是一个“开箱即用”的东西。
大部分CRT滤镜对CRT的近似相比之下都更加简单和基础,或者说只注重某一种、某几种CRT特性。而CRT-royale相对全面。换句话说,其他滤镜能实现的效果它也基本能调出来,但反过来很难。比如可以做出各个型号的监视器,消费级电视,PVM/BVM,特丽珑和荫罩彩电、AV输入,色差或RGB输入的效果、偏色、球状和柱状几何、不同风格的扫线、色偏、汇聚……只要你有足够的耐心。许多流行的presets也多以此为基础,比如广受好评的Kurozumi——街机风浓郁的锐利扫描线预设和前面提到的xm29——NEC一代经典CRT xm29 plus的忠实模拟。
还是引用README中一段经典的话,也再次向CRT-royale的作者TroggleMonkey致敬。
Some people love curvature, and some people hate it. Some people love scanlines, and some people hate them. Some people love phosphors, and some people hate them. Some people love interlacing support, and some people hate
it. Some people love sharpness, and some people hate it. Some people love convergence error, and some people hate it. The one thing you hate the most is probably someone else's most critical feature. This is why there are so many options, why the shader is so complicated, and why it's impossible to please everyone out of the box...unfortunately.
"有些人喜欢曲面,有些人讨厌曲面;有些人喜欢扫描线,有些人讨厌扫描线;有些人喜欢荧光粉,有些人讨厌荧光粉;有些人喜欢隔行扫描,有些人讨厌隔行扫描;有些人喜欢锐利扫线,有些讨厌锐利扫线。有些人喜欢汇聚误差,有些人讨厌汇聚误差。你最讨厌的事物,可能正是别人所最为看重的珍宝。 这就是为什么CRT-royale有这么多选项,为什么这个着色器如此复杂,以及为什么我无法用一个默认设置让所有人满意。"
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