圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2010-4-1
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1.招少,不过这是ARPG,需要一路买新招,但能不能初始状态给完整A连打,冲刺攻击,抓投扔这类基础招,而不是把主角砍成残疾人再买
2.轻攻击连打是一套一连串不重复但会一直前移的动作,跟对手贴太近的话就有可能打空,而且该游戏不能马上转身调整位置,只能出别的更高级的招解困
3.敌人起身有无敌/敌人起身慢/倒地追加。这三点要放一起说,首先敌人起身有无敌,敌人倒地了那个地方就变成了危险区域,然后敌人起身慢,是为了让你倒地追加,这两点只有少量敌人的时候都没啥,然而人多的时候,不同敌人堆一起倒地,由于人多差异,起身时间又长,于是就不好算时间,不好上去踩,在干等,有敌人站在倒地的敌人上面也不好打
3.浮空状态设计怪异。实在不知道是有意为之还是代码问题,某些招能打出超慢浮空,某些招打出来就高速落下,还有下重攻击弹墙之后急速下落这种经常能遇到的情况,变来变去,难以习惯,究竟让不让人打浮空连的
4.抓投。一来扔出去的动作没有无敌,会被打(貌似必杀技也一样),二来这游戏的抓投成立条件是气绝状态移动过去自动抓,打两拳想调整位置,结果敌人刚好晕了,抓住定着不动,然后被打,非常让人抓狂
5.BOSS战。制作组是想设计一些花样出来,常规的连段无法对BOSS生效(不知道为什么只对隐藏BOSS有效),但也比较模式化,很多等BOSS表演半天然后上去摸两下的情况
6.敌人。其实每个杂兵都非常厉害,因为很多攻击自带全向追踪,往上往下移都没用(需要用位移更大的上上或者下下),但很多时候都只是在发呆,你趁着它发呆在走位,它冷不丁地给你一下,这种感觉实在难以形容
还有敌人进入眩晕的瞬间会短暂无敌,因为倒地无敌时间很短,身边有武器的情况下起身之后按轻攻击捡武器然后再被敌人打倒地之类各种便秘情况,论可玩性实在不能给高分
但这个由WAYFORWARD全权操刀的欧美游戏,各种对话过场立绘小动作配音都能把角色搞得活灵活现(直接英配最好,因为对话挺多英语谐音梗的,呈现制作组想表现的原汁原味),京子太萌了,尤其是那个
I said,are you ready to love?
NO,we are ready to love!
直击我心
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