本帖最后由 zhangqq_010 于 2019-6-26 15:26 编辑
《消逝的光芒2》将会在2020年春季正式发售,开发商Techland也为玩家们做出了许多承诺,比如希望游戏能给玩家们带来一个多方面的游戏体验。那么要实现这一点,就得在游戏的互动选择上下点功夫,所以Techland表示多个游戏互动性选项会让游戏由多个不同的内容。
在最近接受外媒DualShockers的采访时,《消逝的光芒2》制作人Kornel Jaskula就表示,多种游戏内容会让玩家与游戏互动的时候出现很多挑战。在采访中,Kornel Jaskula谈到了关于游戏互动选择方面的问题,他表示出现多方面游戏体验的关键在于,玩家对于互动选择后产生的结果不会完全知晓,游戏也不会简单明了地说明,也就是说很可能会有玩家陷入游戏的某个部分,并且完全不知道是什么意思,而且游戏也不能手动保存,所以意味着你不能读档。 Kornel Jaskula说:“我们希望保持现实生活中的状态。你并不总是知道你的决定会产生什么结果,你必须和你的选择一同生活。游戏还是会有一些你可以操纵结果的决定,所以也可能不会对你造成困难。一般来说,游戏没有手动保存,在决定之后会自动保存,所以你必须你的决定一起走下去。选择之后才能重新来过,但是这样就没什么意思了。或者你可以看看其他玩家的是怎么选的,看看做出不同决定的人的结果。”
《消逝的光芒2》将于2020年登陆PS4/Xbox One和PC平台
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