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[多平台] 赛博朋克2077 目前已知信息简单总结

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发表于 2019-6-19 10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
综合去年的演示跟今年各路媒体黑屋演示的观感跟采访  这个庞大的游戏总算露出的一个大概的面貌 简单总结一下目前的信息

里面有些元素在最终版本中可能会变  

1. 游戏的角色培养方向总体上分为三类   战士  黑客  工程师  战士以正面刚的玩法为主  黑客则是潜入流  工程师是辅助召唤类个人猜测是以操控机械为主
   目前官方主要展示了战士跟黑客这两个  工程师官方还藏着没做任何展示   每一个大类别下面还分若干小类别比如战士可以分为敏捷性跟肉盾型 这两个细分类别玩法上不同有不同的技能
   另外你可以自由搭配各方向的技能创建出属于自己角色 比如肉盾黑客。

2. 技能树主要有**、**、黑客、双手武器、技术、暗杀、近战等 技能有熟练度 某项技能使用越多该技能熟练度越高 熟练度影响玩法  比如枪械熟练度可能影响装填速度 会有具体的动画反应

2. 游戏的装备系统主要分为两类传统型装备跟赛博改装  重点是赛博改装 官方确认可改装手 腿 身体 眼睛 这些改装都与玩法密切相关 比如义眼改装可以让你获得不同的UI 义肢改装可以让你获得跑墙或者二段跳的能力

3. 整个游戏武器系统有近战跟远程 远程武器主要有各类枪械 枪械有自定义模组  属性为固定非随机生成   近战武器目前已知的有武士刀及这回演示的纳米鞭还有这回演示中BOSS掉落的大锤  目前不清楚是否有其他类型的近战武器

4. 目前已知的游戏可探索区域有夜城 夜城周围的荒地 以及剧情相关的赛博空间  夜城主要分为6大区域城市中心, 沃森(去年demo演示所在地), 威斯布鲁克, 海伍德,帕斯菲卡(今年demo演示所在地), 圣多明哥(工业区)

5. 游戏的等级系统分为普通等级跟街头声望 两者互不干涉  普通等级主要通过主线任务升级  街头声望则通过支线任务及各类活动获得  街头声望大概用来解锁新的任务树 区域 战利品但不会影响你的实际等级 看起来CDPR想保持主线任务游玩上的独立性  目前还不是很清楚具体的工作原理

6. 游戏可以选择出生背景  不同背景可能有不同的开局(龙腾世纪 起源) 比如游牧民开局在荒地   (这一点官方没有完全确认)

7. 动态的对话机制 摄像头位置 对话中玩家的控制角色的位移会有对话选项的动态载入载出 (这一点去年演示提到了 但今年没有 不知道是否被砍了)

7. 目前确认砍掉的东西  去年演示CDPR说可以在夜城购买不同的公寓 但现在确认只有沃森(去年demo演示所在地)这一处   游戏中没有可操控的飞行或者水上载具
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发表于 2019-6-19 10:33 | 显示全部楼层
看来cdpr也关注到巫师3做支线之后等级虚高的问题了
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发表于 2019-6-19 10:36 | 显示全部楼层
等级和声望如果协调不好照样造成支线对主线不良影响,比如支线里拿到的神兵利器啥的
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发表于 2019-6-19 10:39 | 显示全部楼层
比较关注区域阉割的设定
对尺度究竟能做到多大表示怀疑
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发表于 2019-6-19 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-19 10:51 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-19 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
前两个像是从育碧沙盒里搞出来的公式rpg
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发表于 2019-6-19 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得动态对话机制很可能会被砍或者被阉割,感觉目前阶段实现起来困难有点大,看演示对话场景是无缝接入的,如果主角进入对话时站的位置不合适的话,很可能出现可互动物件的视觉遮挡,直接就少一个对话选项了,如果真想做好这个系统,这个问题肯定要解决。
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发表于 2019-6-19 10:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2019-6-19 11:01 编辑

机核描述对话系统:

被Life Path和属性影响的额外对话选项,这倒不是什么新鲜的东西;

不只是掏枪打断对话这种形式。Placide打算给玩家简报时,他一把抓起主角的左手(电子脑连接接口在左手)就要把数据线往里插,而这是玩家就可以选择马上把手甩开回一句"我操嘞大哥你要干什么",虽然搞得场面很僵,但却非常符合赛博朋克故事中对电子脑入侵万分小心的情况,给玩家非常强的主导对话的感觉。

当与Placide的谈话被门外急急忙忙穿话通报的人打断时,玩家可以通过移动准星选择"没事儿大哥你先说你的"或者继续进行刚才的对话;
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发表于 2019-6-19 11:00 | 显示全部楼层
morment 发表于 2019-6-19 10:41
想玩全程不杀人通关,感觉这样才是最纯粹的巨魔

所以说undertale是一个人不杀通关还是把所有房间所有暗雷踩完把所有怪物杀光通关比较巨魔
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发表于 2019-6-19 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
啊孤独感放辣椒 发表于 2019-6-19 10:55
前两个像是从育碧沙盒里搞出来的公式rpg

育碧的看门狗2论游戏性有趣程度我觉得至少能在欧美开放世界排前3,一周目玩下来比gta5还有意思。
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发表于 2019-6-19 11:14 | 显示全部楼层
啊孤独感放辣椒 发表于 2019-6-19 10:55
前两个像是从育碧沙盒里搞出来的公式rpg

在泥潭不先想到 新维加斯 已是失格
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发表于 2019-6-19 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
任务和对话互动有新维加斯7成功力我就可以吹爆
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发表于 2019-6-19 11:41 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-19 12:02 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2019-6-19 10:33
看来cdpr也关注到巫师3做支线之后等级虚高的问题了

?巫师3支线给的经验是非常少的,全在合适的等级限制内拿全经验等级也就搞个3、4级而已
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发表于 2019-6-19 12:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2019-6-19 12:31 编辑
胡说 发表于 2019-6-19 11:41
这种所谓的动态对话系统无非就是预设动画的剧情分支罢了。其实和质量效应、大表哥2的唯一区别估计就是预 ...

我觉得有个更简单的理解:该系统在本次E3演示中出现过,什么今年演示没有,系统阉了之类的论调是下结论上的随便
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发表于 2019-6-19 13:33 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2019-6-19 12:02
?巫师3支线给的经验是非常少的,全在合适的等级限制内拿全经验等级也就搞个3、4级而已 ...

才3、4级?我记得我当初全清支线通关的时候等级比主线要求等级高了十多级,而且我打得很怂,等级要求高过我的任务我是不会去做的。
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发表于 2019-6-19 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2019-6-19 13:33
才3、4级?我记得我当初全清支线通关的时候等级比主线要求等级高了十多级,而且我打得很怂,等级要求高过 ...

你怕是把DLC当支线了吧,一周目预期等级就50级,高十几级相当于整个血与酒提供的经验值了
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发表于 2019-6-19 14:48 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2019-6-19 14:32
你怕是把DLC当支线了吧,一周目预期等级就50级,高十几级相当于整个血与酒提供的经验值了 ...

dlc要求的等级这么高我怎么可能会去打,我就记得最后几个任务是28级,我那个时候好像都35上下了,结果艾瑞汀完全没难度
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发表于 2019-6-19 14:54 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2019-6-19 14:48
dlc要求的等级这么高我怎么可能会去打,我就记得最后几个任务是28级,我那个时候好像都35上下了,结果艾 ...

这不是就高个8级,哪到十几级。8级减去支线给的3、4级,也就高4、5级,低难度速通,做完凯尔莫汉援军的相关任务就这等级
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发表于 2019-6-19 15:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 缺德猫 于 2019-6-19 15:14 编辑

巫师3支线没什么经验吧,我都是先清支线后主线的玩法,没觉得等级碾压啊,当时好多人都是先冲主线,然后支线变灰没奖励这样。
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发表于 2019-6-19 15:23 | 显示全部楼层
缺德猫 发表于 2019-6-19 15:13
巫师3支线没什么经验吧,我都是先清支线后主线的玩法,没觉得等级碾压啊,当时好多人都是先冲主线,然后支 ...

不管怎么来的,数值都有点溢出了,我打无DLC原版,次高难度,经验已经是打过九折,通关时二十几快三十级,小怪一刀两刀一个,boss也几刀一个阶段。学了一身战斗选项难得施展,挂昆恩AAA的效率已经很高。总不能说要最高难度才能逼玩家多用策略。敌人随等级成长的幅度感觉比杰洛特小很多
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发表于 2019-6-19 15:24 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2019-6-19 15:23
不管怎么来的,数值都有点溢出了,我打无DLC原版,次高难度,经验已经是打过九折,通关时二十几快三十级 ...

这游戏确实前期难后期无双,我最高难度后期很少死了,前期一个水鬼搞死我N次。
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发表于 2019-6-19 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
陶森特点开全范围阿尔德,现在二周目冲进强盗堆里开无双毫无压力

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-19 16:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-19 16:43 | 显示全部楼层
roroy23 发表于 2019-6-19 15:56
陶森特点开全范围阿尔德,现在二周目冲进强盗堆里开无双毫无压力

—— 来自 samsung SM-N9500, And ...

冰霜阿尔德触发即死太爽,断肢满天飞啊
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发表于 2019-6-19 17:24 | 显示全部楼层
能不能完全不改造做一个原生人通关啊
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发表于 2019-6-19 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
我只关心人设,能不能不做改造人
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发表于 2019-6-19 18:36 来自手机 | 显示全部楼层
天堂蜘蛛 发表于 2019-6-19 17:26
我只关心人设,能不能不做改造人

根据之前的采访,除了原生的手腕数据线,耳后数据槽,去年demo的掌心握把还有义眼外,其他人体改造不强制采用。前面说这几样是底线。

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-19 18:41 | 显示全部楼层
一切游戏中的“选择”其实都是假象,本质上还是制作者写好的剧本让你走,区别就在于谁能把这个假象做得更加逼真自然。我看了一大堆这次E3的访谈,感觉CDPR这次主要目标就是在探索在除了最传统直接的对话选择之外,如何让玩家以其他方式选择故事的进程。目前能看到这么几种:

1. 选择的人物背景。不同性别的话,NPC会以不同的态度对待你;选择街头长大或者大公司出身,也会对自己在不同区域和不同人打交道别人对你的看法有影响。
2. 升级和玩法风格会对故事直接造成影响,比如黑客、战士不仅玩法会不一样,经历的剧情也会有相应不同
3. 移动镜头选择对话,根据采访似乎没被砍
4. 其余七七八八的方式,比如做事的顺序,没有对话选择的自然选择(比如交货还是私吞跑路)等等

这些都不是新东西,其余游戏之前也或多或少都涉猎过其中的几点,包括巫师系列和其他经典RPG。但是如果CDPR能把这一切都同时做到完成度很高的水准,杂糅成一个很坚实的系统,再以本世代顶尖的演出水准表现出来,谨慎看好会成为一个里程碑。
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发表于 2019-6-19 20:09 | 显示全部楼层
希望下一代可以像耻辱2一样有肉身通关模式,做到完全不用改造也能通关虽然应该会比耻辱难做得多。。。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-6-19 20:39 | 显示全部楼层
Algie 发表于 2019-6-19 20:09
希望下一代可以像耻辱2一样有肉身通关模式,做到完全不用改造也能通关虽然应该会比耻辱难做得多。。 ...

剧情会强制换眼睛和装皮下武器握把
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发表于 2019-6-19 20:56 | 显示全部楼层
缺德猫 发表于 2019-06-19 20:39:14
剧情会强制换眼睛和装皮下武器握把
所以我说希望下一代啊,这代已经定死了
就是刚,子弹数都不要看

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-6-19 21:00 | 显示全部楼层
公寓砍了还挺难过的,我还想在市中心区大楼的住宅里俯瞰全市呢
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发表于 2019-6-20 16:34 | 显示全部楼层
公寓砍了的消息确凿吗,出处?
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发表于 2019-6-20 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
reddit有转载帖。德国媒体的采访,cdpr论坛有翻译帖。固定一个公寓+车库,没有装饰功能。

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-20 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
roroy23 发表于 2019-6-20 16:44
reddit有转载帖。德国媒体的采访,cdpr论坛有翻译帖。固定一个公寓+车库,没有装饰功能。

—— 来自 samsu ...

没有装饰功能有点可惜,之前玩质量效应看着指挥官舱室里的那堆舰船模型还挺有点感觉的。
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发表于 2019-6-20 17:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2019-6-20 01:33 编辑
difeltion 发表于 2019-6-18 19:28
任务和对话互动有新维加斯7成功力我就可以吹爆

悬,而RPG要素多样化可能达不到新维加斯的70%。
黑屋演示里的技能树数量可能和杀出重围人类革命相近,只能期望和人类革命一样升级一个技能就能大幅改变游戏玩法了。
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发表于 2019-6-20 17:50 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2019-6-20 17:30
悬,而RPG要素多样化可能达不到新维加斯的70%。
黑屋演示里的技能树数量可能和杀出重围人类革命相近,只能 ...

我还是觉得在亲自玩之前,还是先别太断定这次到底这次的RPG丰富程度,毕竟蠢驴这次是有战斗设计师的
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发表于 2019-6-20 17:57 | 显示全部楼层
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