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战斗力 鹅
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注册时间 2016-1-1
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综合去年的演示跟今年各路媒体黑屋演示的观感跟采访 这个庞大的游戏总算露出的一个大概的面貌 简单总结一下目前的信息
里面有些元素在最终版本中可能会变
1. 游戏的角色培养方向总体上分为三类 战士 黑客 工程师 战士以正面刚的玩法为主 黑客则是潜入流 工程师是辅助召唤类个人猜测是以操控机械为主
目前官方主要展示了战士跟黑客这两个 工程师官方还藏着没做任何展示 每一个大类别下面还分若干小类别比如战士可以分为敏捷性跟肉盾型 这两个细分类别玩法上不同有不同的技能
另外你可以自由搭配各方向的技能创建出属于自己角色 比如肉盾黑客。
2. 技能树主要有**、**、黑客、双手武器、技术、暗杀、近战等 技能有熟练度 某项技能使用越多该技能熟练度越高 熟练度影响玩法 比如枪械熟练度可能影响装填速度 会有具体的动画反应
2. 游戏的装备系统主要分为两类传统型装备跟赛博改装 重点是赛博改装 官方确认可改装手 腿 身体 眼睛 这些改装都与玩法密切相关 比如义眼改装可以让你获得不同的UI 义肢改装可以让你获得跑墙或者二段跳的能力
3. 整个游戏武器系统有近战跟远程 远程武器主要有各类枪械 枪械有自定义模组 属性为固定非随机生成 近战武器目前已知的有武士刀及这回演示的纳米鞭还有这回演示中BOSS掉落的大锤 目前不清楚是否有其他类型的近战武器
4. 目前已知的游戏可探索区域有夜城 夜城周围的荒地 以及剧情相关的赛博空间 夜城主要分为6大区域城市中心, 沃森(去年demo演示所在地), 威斯布鲁克, 海伍德,帕斯菲卡(今年demo演示所在地), 圣多明哥(工业区)
5. 游戏的等级系统分为普通等级跟街头声望 两者互不干涉 普通等级主要通过主线任务升级 街头声望则通过支线任务及各类活动获得 街头声望大概用来解锁新的任务树 区域 战利品但不会影响你的实际等级 看起来CDPR想保持主线任务游玩上的独立性 目前还不是很清楚具体的工作原理
6. 游戏可以选择出生背景 不同背景可能有不同的开局(龙腾世纪 起源) 比如游牧民开局在荒地 (这一点官方没有完全确认)
7. 动态的对话机制 摄像头位置 对话中玩家的控制角色的位移会有对话选项的动态载入载出 (这一点去年演示提到了 但今年没有 不知道是否被砍了)
7. 目前确认砍掉的东西 去年演示CDPR说可以在夜城购买不同的公寓 但现在确认只有沃森(去年demo演示所在地)这一处 游戏中没有可操控的飞行或者水上载具 |
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