婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2011-6-12
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这游戏当时延期,就是说在全力开发一个无比牛逼的战役模式,我们加了很多很多有趣的东西,整个流程长度将会有50~60小时。当时我看的惊呆了,流程这么长的rts,还不是啥3A大作,牛逼大了。
结果出来的东西,新单位就一个,建筑好像也只有一个,敌人没有(我暂时没见到)。整个战役确实跟开发者说的一样要个50多小时,但全是强行拖时间。。。
先说难度,500%其实跟生存模式差不了太多,就是战役的地图是固定的导致可能有些图你不会有生存模式那么好的地形。
然而问题是战役难度有个科技树这傻逼玩意。这游戏里几乎所有的单位建筑都必须先在科技树里解锁,然后才可以再在战役里研究。科技树里还有给各种单位建筑开局提供各种buff的研究,但说白了跟生存模式毫无区别。
并没有见到什么游侠的箭变火箭,更多的新单位,新建筑,通通没有。而且科技树你一旦点了就没法反悔,有些关你点错了就非常非常非常难打(全图造猎人小屋结果还是不够人口什么的。。。),最终导致坏档
英雄单位和英雄任务,也是这次被喷最惨的。英雄单位只能在战术任务中使用,英雄没有任何特殊的技能,整个战术任务就是找东西(建议看steam评价,傻逼设定),hit&run。英雄没升级前攻速慢/移动慢,打一盘战术任务要非常久。
过一次任务给一个技能点,技能树全是移速+xx%/攻击力+xx%/攻击速度+xx%/hp+这类的,说白了你点满了也只是白值提高,别的没了。呵呵。
然后是尸潮任务,也是个傻逼玩意。这类任务是要用有限的点数来建造防御工事来防守尸潮。然而所有的图地形几乎没区别,战术选择也没区别。所有的点数都用来招兵,不造一个防御建筑,兵堆在中间,然后就可以切出去干别的了。如果输了,那你需要去做英雄任务弄点数/降低难度。
PS1:我才打的一个尸潮,我记得尸潮数量是一万多,全是最低级的僵尸,就是把兵招满在中间挂机挂了20分钟,全程0操作。
最后是主线。。。。。还是那句话,不愧是50小时才能通关的玩意,关关托,关关强行耗时间。工坊里玩家的作品都比他官方花了一年多做出来的牛逼。
哦对了,这游戏如果你是纯萌新,这战役更是全程喂屎。他根本没教你到底该怎样玩。我之前推荐给我朋友说这游戏不错(1.0刚发售的时候),第一关前面都很轻松,然后到20天第一波尸潮来了他人没了。。。这游戏又没有S/L的说法,重来又是半小时的无聊运营时间。科技树里那些单位建筑具体什么效果,在游戏里扮演怎样的地位,你之前没打过生存完全理解不了
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