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[青黑无脑不要游戏只求一战] 欧美第三方大厂本世代集体下滑?

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发表于 2019-6-16 13:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本世代欧美只造就了波兰蠢驴这一颗新星。育碧最佳的大作本世代大概就是奥德赛,和上时代的刺客信条2三部曲相比还是欠缺火候,孤岛惊魂更是一路走低。强如R星也只给出了颇具争议的大镖客,gta轮空。b社,动视暴雪,EA(生软)睿智操作颇多。并没有给出上世代如老滚5,gta5,现代战争三部曲,刺客三部曲,质量效应三部曲这样既有大规模又具有灵性的作品。相反的是除了育碧产罐头以外,其他厂商普遍大作难产,而且很多成品令人难受。
下个世代欧美厂商不调整自己,只会更难看。
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发表于 2019-6-16 14:04 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-16 14:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-6-16 14:08 | 显示全部楼层

刺客信条2三部曲
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发表于 2019-6-16 14:09 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-16 14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-16 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
cdpr老大评过最棒开发商top3,现在看这是把暴雪贝斯赛达给奶死了阿,R星要到下世代见真章了
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发表于 2019-6-16 14:23 | 显示全部楼层
孤岛惊魂一路走高啊
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发表于 2019-6-16 14:25 | 显示全部楼层
makece 发表于 2019-6-16 14:23
孤岛惊魂一路走高啊

farcry3到5怎么都不能说走高吧
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发表于 2019-6-16 14:25 | 显示全部楼层
老色鬼那算天时地利人和占全了,acu就想再复制一个三部曲结果因为赶工糊爆导致下面咔嚓了。非要说的话现在的aco虽然我完全不感兴趣(我最喜欢的甚至是那个没字幕阿拉伯英语的一代),但作为一个游戏它比三部曲合格多了,育碧还是在进步的
r星不提,看得出来他们憋着劲就是想做一个rdr2,反正我玩得很爽,有种看到第二个莎木低感觉
其他各家上世代牛逼这世代傻逼或者翻车的比如生软棒鸡或者iw—respawn,前俩都是猪油蒙了心要做服务氪金,没准还是被gtaol酸出来的猪油后者天下工作室惨有一升,它独占八斗…
还有irrational或者死空组这种上世代末尾就暴毙的,bsi如果能再跳一年就变本世代佳作了,死空纯属自己作的,而且都不是本世代作的
其他如耻辱就已经有了优秀的二代,还有prey2,新doom和doom永恒,无主之地马上出三代,你只看到死最惨那几个ip肯定会觉得业界不行,其实没那么坏

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-6-16 14:29 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-16 14:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2019-6-15 22:42 编辑

欧美第三方大厂本世代集体下滑 X
EA和杯赛变翔 O
育碧和动视好的很。育碧罐头齐头并进采用人海战术堆销量。动视抱着西欧帝年年能卖上千万。游戏区没人讨论不代表这俩公司收入不行。如果论开发能力,动视可能下滑了,育碧可绝对不是。

倒是SE作为第三方大厂,日本本部开发能力丢人现眼,《古墓丽影》越做越搓,可以加入开发能力下滑序列。

以Focus Home Interactive和Paradox Interactive为首的发行商已经开始复活上世代几乎灭绝的中型制作,微软收的好几个制作组也是奔着中型制作去的。但总体说看还没啥货能进入S1游戏区的视野。
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发表于 2019-6-16 14:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2019-6-16 15:49 编辑

美国公司被资本牵着鼻子走,本质上跟中国单机游戏业的问题一模一样,996为的是挣钱,各种3A开箱课金、混沌的开发管理、转服务型游戏的惨剧、销量两千万股价暴跌14%、嘉年华手游等种种闹剧也都是美国公司闹出来的。欧洲人佛系一点还能躺在福利上追求一下初心,有想法开发点好玩又特别的游戏,只是不知还能撑多久。
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 楼主| 发表于 2019-6-16 14:52 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2019-6-16 14:38
欧美第三方大厂本世代集体下滑 X
EA和杯赛变翔 O
育碧和动视好的很。育碧罐头齐头并进采用人海战术堆销量。 ...

寻思SE本部除了最终幻想15,还有什么入人眼的做成屎了(left alive这种本来就是用来献祭的吧,我可不信圣歌,辐射76是被拿来献祭的)?王国之心3,勇者斗恶龙11这种老品牌虽说没什么创新,至少对得起招牌,也给出了尼尔2,勇斗builders这样不错的中型制作,八方旅人这样的小制作,合着ff15崩了就可以黑一辈子?
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发表于 2019-6-16 15:04 | 显示全部楼层
BAKA林 发表于 2019-6-16 14:25
farcry3到5怎么都不能说走高吧

全方位的走高啊,除了可有可无的剧情
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发表于 2019-6-16 15:07 | 显示全部楼层
欧洲美国绝壁不一样了
美国捞比现在全是坑,一天到晚电竞
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发表于 2019-6-16 15:13 | 显示全部楼层
大厂不太行,小厂还可以。indie嘛就总会有不错的,总体你就别指望了。
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发表于 2019-6-16 15:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 母星 于 2019-6-16 15:41 编辑

美国厂商流年不利这是事实,18-19财年这些公司表现的像是自暴自弃一样
动视暴雪:540亿→340亿
电子艺界:450亿→275亿
TT互动:150亿→117亿
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发表于 2019-6-16 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
大量IP失去活力,游戏更集中了,玩家认游戏丰富度,但厂商只认钱,各大厂的财报其实都不错
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发表于 2019-6-16 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
社会因素
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发表于 2019-6-16 15:46 | 显示全部楼层
EA是真的作死,上世代光极品飞车一个IP就拿出了热力追踪,新最高通缉两个超高素质的作品,变速1+2,the run都算是平均水准以上的佳作了,the run还是黑盒子目前我认为的关卡设计集大成

本世代呢,19好歹算是回归了一点味道,payback什么狗屎玩意儿……
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发表于 2019-6-16 15:52 | 显示全部楼层
上年戰神和RDR2被開除出遊戲籍了嗎
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发表于 2019-6-16 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
ubi还有看门狗明显想推这个新ip,说实话狗2我觉得挺好的。彩虹六号围攻和全境也打入了多人游戏市场。美国那几个开发商这段时间倒是感觉负面消息一堆。东欧那边感觉一些中小开发商起来了?

—— 来自 HUAWEI TRT-AL00A, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-16 15:58 | 显示全部楼层
欧美厂做游戏理念跟日厂不一样的,
欧美拿游戏当工业品来做,日厂当手工艺品来做,
前者追求低成本高效率模块化高精度,后者要求差异化脑洞化新奇度
哪个更好就看目标群体了
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发表于 2019-6-16 15:59 | 显示全部楼层
先把不喜欢的开除游戏籍,然后就可以得出集体下滑的结论了
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 楼主| 发表于 2019-6-16 16:00 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2019-6-16 15:52
上年戰神和RDR2被開除出遊戲籍了嗎

首先战神是第一方游戏,看清我的标题,我之所以不说第一方是因为第一方很多时候是为了塑造品牌的,短期经济效益没那么重要,所以更容易出精品。其次所谓下滑是跟自己比,rdr2固然牛逼,但是口碑争议不小。而且虽然卖了2kw份,但是股东依旧表示未达预期(ol太烂无法吸金?)
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发表于 2019-6-16 16:01 | 显示全部楼层
3A模式快走到头了。我现在对欧美厂最大的不满是同质化太严重了,10个3A至少有7个是打枪游戏,欧美以前擅长的RPG和策略游戏都没落了
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发表于 2019-6-16 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
育碧滋润的很,多线开花,还有年年都好卖的舞力全开。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-16 16:03 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-16 16:10 | 显示全部楼层
Sliverstrike 发表于 2019-6-16 15:58
欧美厂做游戏理念跟日厂不一样的,
欧美拿游戏当工业品来做,日厂当手工艺品来做,
前者追求低成本高效率模 ...

RDR2就是手工精品,顶着4A,5A游戏的成本和商誉,宁可让玩家不爽也要坚持理念。玩之前我听挺多人说哪哪不好,自己去玩了被它巨大的「无差别的人类劳动凝结」惊到了,做到这么巨细无遗是用了多少工量,用艺术比方像是那种超写实油画,被讥讽为为拍个照片得了,但不得不承认真的厉害
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发表于 2019-6-16 16:16 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2019-6-16 14:38
欧美第三方大厂本世代集体下滑 X
EA和杯赛变翔 O
育碧和动视好的很。育碧罐头齐头并进采用人海战术堆销量。 ...

ubi先不说,动视的cod年货无论如何也不算活得好

欧美这几年,感觉有意思的都是一些小作坊出来的东西,3a那一套,投入越来越高,风险承受越来越低,路线就越来越保守,出来的东西都是就算不好喷,也不好意思说好的那种。

除非他们能把成本降下来,或者把克金用一种欧美玩家可以接受的方式推广出去,否则就烂了
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发表于 2019-6-16 16:19 | 显示全部楼层
死亡之夜 发表于 2019-6-16 16:00
首先战神是第一方游戏,看清我的标题,我之所以不说第一方是因为第一方很多时候是为了塑造品牌的,短期经 ...

第一方很多时候是为了塑造品牌的,短期经济效益没那么重要 X
索尼不會搞長期效益遊戲 O


長期效益的遊戲軟任都有,就索尼不會而已,憑什麼就這樣把第一方去掉,你索尼不會不代表另外兩家不會
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发表于 2019-6-16 16:23 | 显示全部楼层
Sliverstrike 发表于 2019-6-16 15:58
欧美厂做游戏理念跟日厂不一样的,
欧美拿游戏当工业品来做,日厂当手工艺品来做,
前者追求低成本高效率模 ...

日式==手工,欧美==流水线

这个类比早就不适用了吧。from的魂系游戏也不见得就有多么手工
老任当然另当别论

我觉得主要还是制作人制度的区别,美国的游戏反正很难看出制作人自己的特色,日本的制作人相应权力就大多了。
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发表于 2019-6-16 16:28 | 显示全部楼层
每次你们用”制作人”这个词时我都分不清你们到底说的是导演Director还是制作人Producer还是广义上的“制作”人
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发表于 2019-6-16 16:30 | 显示全部楼层
布拉德莱恩 发表于 2019-6-16 16:28
每次你们用”制作人”这个词时我都分不清你们到底说的是导演Director还是制作人Producer还是广义上的“制作 ...

没有玩家会在意Producer的吧
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发表于 2019-6-16 16:35 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2019-6-16 16:30
没有玩家会在意Producer的吧

但是制作人=Producer,既然有“导演”这词为什么不用反而去会引起歧义的“制作人”
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发表于 2019-6-16 16:40 | 显示全部楼层
布拉德莱恩 发表于 2019-6-16 16:35
但是制作人=Producer,既然有“导演”这词为什么不用反而去会引起歧义的“制作人” ...

中文游戏圈从古代就传下来的望文生义,谁知道呢
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发表于 2019-6-16 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卿卿雅儿 于 2019-6-16 16:51 编辑

本世代下滑最明显的是日厂吧,从2013年算起的本世代总共6年,卡婊和老任雄起了2年。可乐妹全线溃败,SEGA也就是混口饭吃。SE在大作翻车和中小作品雄起中循环。反而是宫崎英高搞了三部好作品。财团B倒是质量稳定的日厂,作品都拿的出手,但也没什么风浪。脱光这几年快变成服装厂了吧。
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发表于 2019-6-16 16:42 | 显示全部楼层
能不能先给个3a的定义
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发表于 2019-6-16 16:57 | 显示全部楼层
首先我不玩
其次都是屎
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