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[多平台] 闪轨伊苏的光影贫弱是引擎的锅吗?

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发表于 2019-6-15 00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多场景明明是在晴空之下,影子分明,但是却没有给人以光线充足的感觉,像加了一层灰色滤镜,其实这次的火纹新作也给我这样的感觉,没有强烈的光线感,还是说中世纪题材偏好整体灰度较高的美术风格?
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发表于 2019-6-15 00:27 | 显示全部楼层
为了保持看起来比较平面的anime人物质感吧?
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发表于 2019-6-15 00:28 来自手机 | 显示全部楼层
我记得闪轨是索尼给的免费引擎吧,说到底还是法老控小厂没钱没技术
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发表于 2019-6-15 01:19 来自手机 | 显示全部楼层
索尼那个是个开源的引擎,而且已经没人管了。。。不过倒不是没人用,dqb就用的是,主要针对的就是日厂,减少学习成本
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发表于 2019-6-15 01:27 来自手机 | 显示全部楼层
轨迹火纹都有种透明感,不知道什么原因,
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