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[其他] 脑洞一下Elden Ring的主要特点,关于窃取boss能力

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发表于 2019-6-10 23:13 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fycwhat 于 2019-6-10 23:20 编辑

‌    根据之前的爆料来看,有专门提到一点就是窃取 boss的能力。从今天的预告来看Elden Ring 拥有全能之力的无上存在,Elden Ring 被某人或某物破坏化为碎片。各个王国的boss应该都掌握部分碎片拥有独特能力,我们打败boss之后获得了碎片同时也获取了boss的能力。和黑魂获得boss魂有点相似,但是(毒奶一口)感觉在EldenRing 游戏里应该会强调boss能力的运用而不是简单换个武器什么的。而且这次特地强调了一下是开放世界,所以自由度应该相当高,可以在很大程度上自主选择击杀boss的顺序,那么通过不同boss能力的运用可以带来不同的游戏体验。然后在最初报料和马丁合作的传言中提到,有很多风格迥异的王国(可能受到不同碎片的影响)且距离较远需要骑马。这也侧面说明我们可以选择不同的目的地,而不是单纯的线性,总之毒奶一口,明年年末作为下世代主机的首发护航大作。以上皆为口胡,只为博君一笑。
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发表于 2019-6-10 23:22 来自手机 | 显示全部楼层
想象力总是丰富的,想的越丰富游戏出来越不好玩,比如boss能力如果有的话,搞不好就是开地图的工具,大型恶魔城
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发表于 2019-6-10 23:24 | 显示全部楼层
希望是银河城那种可以影响探索路线的能力,只狼的钩锁就可以作为一种。水生呼吸术也行。
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发表于 2019-6-10 23:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 四点 于 2019-6-10 23:30 编辑

骑马在四个角杀 boss 取得能力?塞尔达魂?
不能驭剑驭盾驭矿车飞行的话被塞尔达秒杀。
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发表于 2019-6-10 23:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-6-10 23:31 来自手机 | 显示全部楼层
希望fs这次能够在地图探索和玩法上有更大的创新,毕竟之前一直被批评是换皮。战斗系统应该也会和黑魂不同,根据血源和只狼来看应该是更加鼓励进攻的风格。

—— 来自 Xiaomi MI 5s Plus, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-11 00:03 来自手机 | 显示全部楼层
如果是大型银河城那可比以前的魂系吸引我多了,魂系地图 boss设计很优秀,就是玩家动力引导一般,有这个机制会有意思很多来自: iPhone客户端
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发表于 2019-6-11 00:13 | 显示全部楼层
说是开放性 其实按照技能的优先级也是极大地限制了攻略顺序 基本上主流击破路线还是那个 可能会有邪道玩法但偏离不会太远
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 楼主| 发表于 2019-6-11 00:22 来自手机 | 显示全部楼层
eufonius 发表于 2019-6-11 00:13
说是开放性 其实按照技能的优先级也是极大地限制了攻略顺序 基本上主流击破路线还是那个 可能会有邪 ...

所以感觉平衡好技能的优先级别很重要。。。。这样多周目也可以刻意改变路线让玩法也更有趣一点。不过我说的都是口胡,谁知道会做成什么样。。。。。。。
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发表于 2019-6-11 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-11 00:27 | 显示全部楼层
这不塞尔达吗
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 楼主| 发表于 2019-6-11 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
十神白夜神月 发表于 2019-6-11 00:27
这不塞尔达吗

魂味塞尔达,你感受一下。。。。。。
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发表于 2019-6-11 00:36 | 显示全部楼层
不求别的,请搞成大型立体地图超越魂1
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发表于 2019-6-11 00:37 | 显示全部楼层
泥潭都没玩过洛克人么。。。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2019-6-11 00:40 来自手机 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2019-6-11 00:36
不求别的,请搞成大型立体地图超越魂1

估计是大型立体地图和平面地图相结合,王国与王国之间的探索区域应该是平面地图,王城应该就是大规模立体地图。
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发表于 2019-6-11 01:58 | 显示全部楼层
魂味塞尔达也可以啊·我要求不高
不过我希望掉落能更多更花样一些·要不就只能推剧情看气氛了
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发表于 2019-6-11 02:12 | 显示全部楼层
洛克人英高版,剧情马丁 全世界的恶意汇集于此
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发表于 2019-6-11 02:20 | 显示全部楼层
可千万别银河城 就算塞尔达也就野吹那种就行了

魂的优点是你在跳不起来的情况下可以简单进行探索,我每次拿个新能力来回开地图?这体验要多碎片化?

不过说来你们觉得魂1和开放世界之间的距离有多大?到底怎么理解开放世界

线性关卡质量是否会急剧降低?
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发表于 2019-6-11 02:44 | 显示全部楼层
击败后获取BOSS能力?
这和以前拿BOSS魂换专属法术有什么区别吗?
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发表于 2019-6-11 02:55 | 显示全部楼层
不要忘了魂系列的传统:砍剧情砍地图砍流程
这回的开发经费不知道能不能完整做完一个游戏
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发表于 2019-6-11 03:10 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-11 07:37 来自手机 | 显示全部楼层
奶一口魂味旺达巨像
混沌温床要塞版,请
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发表于 2019-6-11 08:41 | 显示全部楼层
当然是洛克魂人啊……
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发表于 2019-6-11 09:39 | 显示全部楼层
打败boss之后获得了碎片同时也获取了boss的能力
打铁不也是打败boss获得技能书嘛,一脉相承的思路。无非先前恶魂黑魂是获得合成武器的素材,现在直接体现在玩家自身。

而且这次特地强调了一下是开放世界,所以自由度应该相当高,可以在很大程度上自主选择击杀boss的顺序,那么通过不同boss能力的运用可以带来不同的游戏体验。
如果开放世界定义只是“玩家可以自由调整攻略顺序”那我觉得以前的魂就已经是“开放世界”了。既然玩家可以自行决定顺序(但事实上有些关键的boss你还是得达成一些条件才能打,否则过场剧情就有bug了),剧情方面也只能做大框架设定,只能碎片化。老外的作为可能未必有你想象的那么大。

有很多风格迥异的王国(可能受到不同碎片的影响)且距离较远需要骑马。
大表哥2先前也给过玩家很多遐想,牛仔生活一开始玩是很新鲜,但时间久了没上瘾那就只会腻味了。游戏而已,太拟真也不行。

如果只是大地图,攻略顺序没想象中的自由,还强制你到处跑的话……这画面太美(应该不至于出此昏招)。
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发表于 2019-6-11 09:40 | 显示全部楼层
应该是魂味新战神

半开放世界+强化版RPG系统,通过击败BOSS获取能力,利用风啊火啊冰啊雷啊铁链啊钩爪啊开启新的地图场景
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发表于 2019-6-11 10:48 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-11 10:48 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-11 10:55 | 显示全部楼层
大型恶魔城地图设计难度就大噜
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