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[多平台] 重生星战要跌落神坛了?

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发表于 2019-6-9 01:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
身为旧IW加重生吹看完演示表示吹不起来了
感觉在看神秘海域新作,但是动作流程度却不如

本来想首发豪华版现在犹豫了
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发表于 2019-6-9 02:06 | 显示全部楼层
发售日定在11月15,跟死亡搁浅和宝可梦干正面,EA这么勇,看来是信心满满
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发表于 2019-6-9 02:12 | 显示全部楼层
感觉没啥亮点,看起来也不差……普通发挥吧
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发表于 2019-6-9 02:15 | 显示全部楼层
总觉得重生会两边都搞砸,当然星战体量在那,销量不会差应该
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发表于 2019-6-9 02:16 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-9 02:16 | 显示全部楼层
神坛这俩破字都被你们用烂了
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 楼主| 发表于 2019-6-9 02:18 | 显示全部楼层
吃我大dio 发表于 2019-6-9 02:16
神坛这俩破字都被你们用烂了

COD1 MW1 2 泰坦2 哪个不够格?
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 楼主| 发表于 2019-6-9 02:18 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2019-6-9 02:12
感觉没啥亮点,看起来也不差……普通发挥吧

主要动作太僵硬,感觉还不如神海2 3
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发表于 2019-6-9 02:23 来自手机 | 显示全部楼层
重生第一次做第三人称游戏,而且这游戏哪点和深海像了,看样子前期连个枪都没有。
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发表于 2019-6-9 02:25 | 显示全部楼层
只能说动作游戏不是拉人就能做好的
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发表于 2019-6-9 02:34 | 显示全部楼层
魂群一个评价说得好,“弱智版只狼(Rated E)”
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发表于 2019-6-9 02:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-6-9 02:40 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-9 02:41 | 显示全部楼层
一些人嚷嚷要求只狼加简单模式大概就是演示里这种感觉
把敌人伤害和血量翻5倍分分钟变成二人转,比如演示里那个小精英

还有就是蹬墙和攀爬显得很凑合
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 楼主| 发表于 2019-6-9 02:42 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2019-6-9 02:12
感觉没啥亮点,看起来也不差……普通发挥吧

重生的普通发挥不就是差
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发表于 2019-6-9 02:44 | 显示全部楼层
EA💊
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发表于 2019-6-9 05:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 晓渔 于 2019-6-9 06:01 编辑

这个近战格斗的动作实在是太烂了,僵硬得要死,我看着都难受。而且光剑砍人身上就一道疤这是在逗我,这和普通剑有什么区别?下不了决心做断肢就真心不要碰光剑这个设定。

只狼这种拼刀加处决的战斗系统其实最适合光剑了,现成的好东西赶紧抄啊。
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发表于 2019-6-9 06:12 | 显示全部楼层
这光剑动作和前线2里差不多啊

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发表于 2019-6-9 06:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-9 06:31 | 显示全部楼层
之前第一个预告出的时候泥潭不就说是雷作了吗?什么这次预告出来竟然还有人期待?
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发表于 2019-6-9 06:44 来自手机 | 显示全部楼层
太好了,让你放着apex不更新
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发表于 2019-6-9 07:16 | 显示全部楼层
开始那个原力推树太尴尬了。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-6-9 07:26 | 显示全部楼层
这是粉丝向游戏啊,一下一个这种问题不是特别还原吗?咋能拿动作游戏的标准来对比呢
问题不是在如果这作算“正史游戏“的话要怎么解释这位年轻的大师会那么多绝技?
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发表于 2019-6-9 07:42 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-9 07:43 来自手机 | 显示全部楼层
爬墙这种动作完全没有必要,建议开发组重玩绝地学院
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发表于 2019-6-9 07:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 supergilaboy 于 2019-6-9 07:56 编辑

记得以前就有帖子讨论过只狼系统套星战,现在如愿以偿了

不出所料,国内碰瓷任天堂国外碰瓷FS

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发表于 2019-6-9 07:56 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-9 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
处决的视觉效果甚至不如魂的单手剑背刺
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 楼主| 发表于 2019-6-9 07:59 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2019-6-9 06:31
之前第一个预告出的时候泥潭不就说是雷作了吗?什么这次预告出来竟然还有人期待? ...

第一个是纯剧情预告,还能看出游戏性来???
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发表于 2019-6-9 08:09 | 显示全部楼层
PENTAX-DA 发表于 2019-6-9 07:56
如果非要提FS,那我只能说,请重生教会FS怎么做普通玩家可以一命通关的ARPG。
魂系列只有玩的第一作给人能 ...

FS新作要是做成这样肯定要被骂死,游戏又不是一定要取悦所有人。
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发表于 2019-6-9 08:11 来自手机 | 显示全部楼层
重生跟EA都傻得一逼,APEX大火时就该学学EPIC,把工作室里其他项目全取消,全力支持APEX开发。
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发表于 2019-6-9 08:14 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-9 08:18 | 显示全部楼层
PENTAX-DA 发表于 2019-6-9 08:14
你既然知道这点,就应该明白FS也不能作为普世标准衡量别的游戏。

“We also looked at games like Bloodborne and Dark Souls that have the same types of methodology. We studied those games and they inspired us to find an experience that works well for our game”

“The Dark Souls connection is a little looser, but anyone who has played one of From Software’s games should feel comfortable in combat.”

says Stig Asmussen, Jedi: Fallen Order’s director.
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发表于 2019-6-9 08:27 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-9 08:32 | 显示全部楼层
PENTAX-DA 发表于 2019-6-9 08:27
所以我说请重生教会FS怎么作普通人可以一命通关的ARPG,不是和这导演一个想法

...

重生通过“借鉴”搞出了这个战斗系统,魂系玩家拿去跟魂系比不是很正常么【真那么想一命通关咋不去玩无双呢
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发表于 2019-6-9 08:34 | 显示全部楼层
普通人脸好大啊,你怎么不要求太阳围着你转呢?
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发表于 2019-6-9 08:40 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-9 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
这个演示最大的问题是看上去成本不高,场景,画面,过场全是普通水准,可能ea不愿给太多资源
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发表于 2019-6-9 09:04 | 显示全部楼层
有原力,还会2段跳,为啥还要设计攀爬环节?

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-6-9 09:08 | 显示全部楼层
其实战斗我还好,就是中间那堆爬墙,解密(其实根本不算吧)跳绳子架桥的演出。。。
尬得像10年前年的游戏。。梦回深海1
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