婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2003-5-30
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发表于 2019-6-5 20:29
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逆转123简直太棒了,还有幽灵诡计,都太棒了。
能定点清除记忆的话,希望能消掉关于这游戏的记忆让我重新体验一次。
整个游戏之所以是游戏,是因为它不像其它gal游戏就是个选了选项以后看字然后推理。逆転裁判的特点不是找犯人,而是强调如何让犯人自己认罪。我觉得逆転裁判之所以有一种动作游戏的感觉,还是威慑和举证这俩结合的恰到好处的原因。
威慑就像动作游戏里普通攻击,随便打,落空了也没损失,点中某些地方反而特别搞笑。
举证就是放必杀技,击中敌人后进入下一阶段。
举证错误以后,不少地方都有很有意思的设计。当年模拟器开即时存档,经常把相关的东西给某些人看,看他们怎么吐槽也很欢乐,应该很多人都这么干过。
逆转不是很强调解谜,而是强调互动,它的解谜都是较为简单或者不故意卡人,因此玩起来很流畅。互动的方式比较多,槽点也很多。
很多人说逆转123怪力乱神,其实我感觉这游戏要的就是这种诡异的设计,因为太过正常的世界反而没啥意思,很难设计一些新鲜的特点。而逆转里常识和怪异的碰撞带来的笑点特别多,也就是为啥游戏看着剧情很夸张,但就能吸引人。
幽灵诡异也是类似的设计,不真实感很浓,但是总能自圆其说,我觉得这才是游戏厉害的地方,因为这样设计有趣。
现在我大概忘记了幽灵诡计的所有内容,最近可以开始再次玩这个游戏了。
逆転裁判不行,到现在123里很多东西我还是都能记住。
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 |
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