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[怀旧] 为什么远哭3在可玩性和剧情上都做到了系列突破?

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发表于 2019-6-3 21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhangqq_010 于 2019-6-3 22:29 编辑

相比较硬核但是很容易劝退的2代(不算crytek的一代)
剧情还可以玩法也更完善地图更大武器更多画面更好的4代
3代横空出世之后,除了优美的海岛画面外关卡节奏,地图设计,遇敌频率和看风景的相对分配合理(反例就是敌人密度多到没法安生看风景的5),据点的分布,调剂性的打猎升级装备,开地图的爬塔机制(有被后续玩坏的趋势,但是无论如何在当时这几乎设计出来对探索需求不甚强烈的快节奏玩家跟有一定挑战却又不会过于枯燥的最合适的解锁机制,被一大票沙盒游戏借鉴走,我没说野炊,真的没有

剧情上也不像以前那样几乎让人毫无印象,成功的塑造出了一众印象深刻的角色,逐渐因为杀戮入魔的主角杰森,看似善良却又吃醋而心态矛盾最终爆发的指导前辈担忧主角心态变化却又无能为力的几个同伴(女朋友liza赛高),亦正亦邪掌控欲十足的女酋长斯特拉(这个人的一部分刻画隐藏在了大反派瓦斯的性格和经历里),神出鬼没让人怀疑是否真实存在的buck,似乎无所不知无所不能谁都能卖的情报通威利斯以及到目前为止都让我们为他的疯癫,絮叨(有些言论还特么很哲学♂),和主角相爱相杀到最后的大魔头vaas(幕后老大霍伊特的风头完全被盖过去了



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发表于 2019-6-3 21:22 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-6-3 21:26 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-3 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
没有
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发表于 2019-6-3 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-3 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
因为fc3正常流程结局可以不喂屎
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 楼主| 发表于 2019-6-3 21:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhangqq_010 于 2019-6-3 21:47 编辑

讨论原因的主题你进来就回个“没有”两字是什么思路
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 楼主| 发表于 2019-6-3 21:37 | 显示全部楼层
ゆい 发表于 2019-6-3 21:29
因为fc3正常流程结局可以不喂屎

其中一个结局还是蛮引人深思的
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发表于 2019-6-3 21:49 | 显示全部楼层
远哭3游戏性是不行了,虽然后面大体框架差不多,没有翻越动作太扣分,操控细节上比较粗糙;远哭5受流水线政策影响太深,4应该是最好的。
最烂的还是野人,要什么没什么。
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 楼主| 发表于 2019-6-3 21:58 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2019-6-3 21:49
远哭3游戏性是不行了,虽然后面大体框架差不多,没有翻越动作太扣分,操控细节上比较粗糙;远哭5受流水线政 ...

翻越动作?这个我记得3代有啊,四代确实更加完善了三代的框架
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发表于 2019-6-3 22:10 | 显示全部楼层
zhangqq_010 发表于 2019-6-3 21:58
翻越动作?这个我记得3代有啊,四代确实更加完善了三代的框架

我是去年想重温一下三代,开头猎动物发现栏杆不能翻,打开物品栏还需要联网,就没玩下去,也可能是有技能或者什么?
三代最受好评的,剧情、角色成长、纹身、真真假假的迷幻桥段、絮絮叨叨的中BOSS,5代总给我一种照猫画虎的感觉。
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发表于 2019-6-3 22:17 | 显示全部楼层
3代那剧情之前很少有游戏这样弄得啊。。。。4代我觉得比3好

一个是香格里拉的场景,一个是他老爹的塑造,上一代人的故事真的是讽刺
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 楼主| 发表于 2019-6-3 22:27 | 显示全部楼层
redsibyl 发表于 2019-6-3 22:17
3代那剧情之前很少有游戏这样弄得啊。。。。4代我觉得比3好

一个是香格里拉的场景,一个是他老爹的塑造, ...

三代四代的伏线叙事用的很有老一代avg利用文件和无线电对话碎片叙事的风采,只有注意一下那些文件和他们对话之间的矛盾,冰山之下的真相才会随之浮出水面
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发表于 2019-6-3 22:30 | 显示全部楼层
最后土女著也是几把搞笑,白送的我可能还考虑一下,为了和你打一炮就要取主角可爱的女朋友的命?谁更有吸引力你没点B数吗。好奇选这个选项的除了抱着猎奇心态的还有别的原因没。3代就有这种智障剧情,5代编剧彻底放飞我一点也不奇怪。
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发表于 2019-6-3 22:38 来自手机 | 显示全部楼层
三代的杀女友结局,我一直在想要是最后没怀上岂不是搞笑了。
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发表于 2019-6-3 22:45 | 显示全部楼层
3代挺有意思的,进海里的洞之后那段幻觉惊到我了
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发表于 2019-6-3 23:00 来自手机 | 显示全部楼层
3代甚至有一点野炊爬山的探索感
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 楼主| 发表于 2019-6-3 23:41 | 显示全部楼层
spikedingo 发表于 2019-6-3 23:00
3代甚至有一点野炊爬山的探索感

制作人直接说了自己玩过fc3并且借鉴了一小部分内容hhh
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发表于 2019-6-3 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-4 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-4 00:13 | 显示全部楼层
一点点积累吧,初代就已经是超大地图+潜行系统+性能较为强悍的AI,然后几个资料片增加了各类药剂效果,2代强化环境互动+据点式地图+相对黑暗残酷的故事背景,3代在吸收刺客信条的经验,成了..........
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发表于 2019-6-4 00:16 | 显示全部楼层
mirrorside 发表于 2019-6-4 00:04
话说2代是个什么体验?3代入的坑没玩过2 看画面觉得在我接受范围以内

—— 来自 samsung SC-02J, Android ...

2代有很多很烦人的设定,射击手感差,跑路无聊也没啥传送点,疟疾和枪械卡壳炸膛设定让你除了做任务找钻石其他什么都干不了,主角没个性纯工具人等等
优秀的地方还是氛围很不错,剧情也挺好
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发表于 2019-6-4 00:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-4 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyiang98 于 2019-6-4 00:31 编辑
mirrorside 发表于 2019-6-4 00:04
话说2代是个什么体验?3代入的坑没玩过2 看画面觉得在我接受范围以内

—— 来自 samsung SC-02J, Android ...

我想了想,钱只能靠找钻石获得,人物没有升级系统,没有塔也没有友军,传送只能坐公交,公路上的敌军据点还会定期刷新所以跑路很烦,没有打猎没有药剂,要定期吃疟疾药物,枪械会卡壳,和3,4代相比有个有意思的武器是63式迫击炮不过我没怎么用过……先写这些吧
对了没有后来那样的小地图,要看地图必须双手拿着看,还有潜行系统很简单
—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-4 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-4 00:33 来自手机 | 显示全部楼层
mirrorside 发表于 2019-6-4 00:30
没升级没打猎?那大地方没动物?那还是算了吧 等什么时候游戏荒再去试试看吧

—— 来自 samsung  ...

有动物,可以打死,但打死也没用处

—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-4 00:39 来自手机 | 显示全部楼层
总而言之从二代到三代的进步真的是革命性的,后面那几作的变革都没有这么大

—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-4 00:47 | 显示全部楼层
真正进化大的不是2代么……
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发表于 2019-6-4 00:57 | 显示全部楼层
mirrorside 发表于 2019-6-4 00:04
话说2代是个什么体验?3代入的坑没玩过2 看画面觉得在我接受范围以内

—— 来自 samsung SC-02J, Android ...

https://www.bilibili.com/video/av10346381/

这个视频讲得挺有意思的
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发表于 2019-6-4 01:00 | 显示全部楼层
mirrorside 发表于 2019-06-04 00:04:14
话说2代是个什么体验?3代入的坑没玩过2 看画面觉得在我接受范围以内

—— 来自 samsung SC-02J, Android ...
我其实挺喜欢二代的,的确那些诟病的地方也许也是它的优点,枪卡壳等让玩家不那么爽的设定实际上也是营造气氛的一环。给你一些缺陷让你不会感到你无所不能,做任务枪中途卡壳甚至坏掉这些意外会完全打乱你的节奏与计划,能让你体会到那种真实的在非洲大陆独自一人的压抑感(队友机制没卵用),剧情也不是那么简单直白,让人有回味的地方。所以说这其实是它的特点,不应该是单纯把它当成一个突突突爽的游戏。对比三代,虽然剧情上你是在岛上被追杀本来该畏畏缩缩要死,但是其实你是可以人挡杀人,佛挡杀佛的,特别再后面装备技能点多了,端掉一个哨所远远狙击枪就完事了,然后后期结果是地图上根本是一个敌人都没有,单纯只是跑路做任务而已。剧情其实也一点波澜都没有,就是救人打反派,逃跑(最后那个土著姐的反转感觉毫无意义,正常玩家也不会选她)。
当然三代进步也有很多,演出方面做得很好,那些像嗑药了一样的场景挺惊艳的,至于游戏机制的大进步我觉得一个原因是二代和三代之间有了Minecraft

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发表于 2019-6-4 01:37 来自手机 | 显示全部楼层
zhangqq_010 发表于 2019-6-3 21:30
讨论原因的主题你进来就回个“没有”两字是什么思路

前期游戏性还行,后期哪有个游戏性,估计大部分人都烂尾在第一个岛上;剧情也一般前期boss中期都死了草草结束。而且谈变化也没远哭1到远哭2大,同时期还有刺客信条3。总的来说远哭3有好理念,借鉴的人很多,但显然水平只能算一般。远哭4,远哭5还能讨论哪个更好,远哭3和远哭4明显远哭4更强。多人,副本,随机任务,高难度据点,直升机,多样性爬塔,更好的药材管理,可选择分支剧情,都是远哭4带来的。
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发表于 2019-6-4 01:38 | 显示全部楼层
三代跑图太枯燥了,四代加入了自动驾驶模式简直不要太良心

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发表于 2019-6-4 02:43 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-4 04:26 来自手机 | 显示全部楼层
引用第19楼mirrorside于2019-06-03 06:04发表的  :
话说2代是个什么体验?3代入的坑没玩过2 看画面觉得在我接受范围以内 —— 来自 samsung S......

@mirrorside

2代简直就是个二流网游,从头到尾都是去某地杀某人/取某物/摧毁某目标,交通要冲又都有哨岗反复刷新野怪,一股子wow每天刷日常任务的感觉

----发送自 motorola moto x4,Android 9
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发表于 2019-6-4 08:37 | 显示全部楼层
我还是很喜欢2代的,非洲的氛围沉浸做得比后几代都好(除了公交系统比较扯之外,还不如直接给个传送功能),不管是随时可能坏的枪还是边开车边拿着地图看都很有感觉,最大缺点是疟疾和敌人反复刷
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发表于 2019-6-4 08:42 | 显示全部楼层
4代超棒啊,无论是动作设计,任务设计,地图设计,还是剧情无可挑剔。。。我就是因为4代给我的印象太好,五代毫不犹豫就预购了黄金版
然后。。。CNM育碧!CNM育碧!CNM育碧!
我这个人不喜欢脏话,但送给远哭5的只能是脏话!我TM都懒得一个个批评这傻逼游戏!
捏着鼻子打了两三个小时,最后还是实在受不了了。每一口屎吃进嘴里都以为之后就会改善了,之后就会改善了。。。
CNM育碧!
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发表于 2019-6-4 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-6-4 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2019-6-4 08:42
4代超棒啊,无论是动作设计,任务设计,地图设计,还是剧情无可挑剔。。。我就是因为4代给我的印象 ...

到目前为止steam里最后悔买了的就是远哭5

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发表于 2019-6-4 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-4 13:33 | 显示全部楼层
5代我觉得除了那个喂屎的结局之外都还行啊?流程上比4代去掉了一些突发任务是单调了点,但带宠物这个设定还有点意思,几场boss战也做出来了新意,算个紧张刺激肯定没问题,最后打神父这种救回来队友然后齐心协力干boss的设计也挺不错,确实有一种我这一路都不是白费的感觉。
另外还有一点,就是这一代队友都能让我感觉是个好人,以前玩远哭34都想把队友和敌人一起干掉。这次每干掉一个boss看神父在那里一把鼻涕一把泪我笑的贼开心。
啊当然,这个结局实在是,完全不知道他们是怎么想的,已经超出了我的理解范围了

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