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[其他] 那些吹过《死亡搁浅》的人

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发表于 2019-6-1 14:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
流行乐队成员评《死亡搁浅》:从未见过这样的游戏
2019-04-01
苏格兰乐队CHVRCHES的成员Iain Cook近日前往了东京的小岛制作工作室一游,据他所言,小岛秀夫亲自向他展示了《死亡搁浅》,而这款游戏与他“此前见过的任何一款作品都不一样”。
在接受外媒Consolevania采访时,Cook表示他前段时间和其他两位乐团成员前往小岛工作室进行了参观。小岛秀夫带这几位乐手参观了工作室,并向他们展示了正在制作当中的《死亡搁浅》。在采访中,Cook先是称赞了小岛本人“非常酷”而且“很亲切”,他办公室也很酷,“满是经典的恐怖类纪念品和哥斯拉周边”。
Cook表示,小岛秀夫非常富有创造力和勇气,他的想法异于常人,而他制作的新作“和任何其他我看到过的作品都不一样。我不知道他会怎么实现(这些创意),但我觉得:如果世间真有人能做到,那必然就是小岛秀夫了。”


《全境封锁2》创意总监拜访小岛工作室 盛赞《死亡搁浅》
2019-03-10
《全境封锁2》的创意总监Julian Gerighty在推特上表示自己拜访了小岛工作室,并分享了一张和小岛秀夫的合影。在这趟旅途中,小岛秀夫向他们展示了《死亡搁浅》,Gerighty还盛赞这款游戏将成为经久不衰的作品。
Julian Gerighty发推称:“在制作《全境封锁2》的过程中,我们做了很多有意思的事情,并且受到了众多开发者的支持。非常感谢小岛秀夫欢迎我们拜访他的工作室,他还向我们展示了那款令人兴奋的游戏。相信我,《死亡搁浅》将是经久不衰的作品。”


拔叔新片导演怒赞《死亡搁浅》:从未见过的作品
2019-02-09
《死亡搁浅》中云集了诸多电影明星,麦德斯·米科尔森也是其中一位,他最近出演了影片《北极》,而本片的导演Joe Penna看起来也提前了解到了《死亡搁浅》,并在推特上大赞,称这款游戏是自己从未见过的。而这番称赞很显然是勾起了粉丝们的好奇心,在追问之下,Joe Penna表示:“我能说的就是,《小岛秀夫》是顶尖的,最顶尖的。”


《金刚骷髅岛》导演力捧《死亡搁浅》:完美的世界
2019-02-07
《金刚:骷髅岛》的导演乔丹·沃格-罗伯茨近日有机会试玩了《死亡搁浅》,他对这款游戏赞不绝口,并表示人们还没有准备好迎接小岛秀夫带来的故事。“小岛秀夫让我玩了下《死亡搁浅》,这个世界是如此的完美无瑕,这是小岛秀夫与新川洋司的完美配合。还记得《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》让你目瞪口呆并喊出‘WTF!怎么会有这种奇迹存在?’的时候吗?你,还,没,有,准,备,好!”《合金装备》真人电影将由乔丹·沃格-罗伯茨执导,他本人也是《合金装备》系列以及小岛秀夫本人的多年粉丝。


小岛秀夫向Guerrilla工作室展示《死亡搁浅》 令对方印象深刻
2019-01-16
小岛秀夫今天造访了Guerrilla工作室,并向工作室的开发者们展示了他的新作《死亡搁浅》。Guerrilla工作室联合创始人Hermen Hulst也在推特上晒出了自己与小岛秀夫的合影,他回忆说:“三年前把我们用这个盒子把Decima引擎交给了小岛秀夫,今天小岛又带着这个盒子回来了,向我们展示了《死亡搁浅》游戏中的杰出成果。令人印象深刻!”


《死亡搁浅》被曝有在线模式 将带来革命**体验
2018-12-19
我们对《死亡搁浅》的各个方面都知之甚少,但仍有一些提示可以透露给我们关于游戏的一些信息。最近小岛秀夫来到纽约,并和著名的科幻恐怖小说作家F. Paul Wilson会面,两人还讨论到了新作《死亡搁浅》。“小岛秀夫这周在纽约,我们一起吃了晚餐。我们讨论了他的新游戏《死亡搁浅》,我认为这将带来革命性的在线游戏体验,他是一位真正有远见卓识的人(他叫我‘老师’让我很吃惊)。”


《战神》制作人私下看了《死亡搁浅》演示 玩家表示羡慕(这个言语上没吹)
2018-12-17
今年12月16日是小岛工作室成立三周年的纪念日,小岛秀夫在推特上受到了来自世界各地游戏开发者的祝贺,其中也同样有《战神》的制作人Cory Barlog。而他此次不仅是来恭喜小岛的,在与网友互动时他还透露自己已经观摩了《死亡搁浅》的实机演示。


弩哥狂赞《死亡搁浅》令人震撼 连小岛工作室员工都被惊到
2018-12-14
能够在小岛工作室是什么体验,一位最近才加入小岛工作室的员工就在推上晒出了他的工作照,激动的他还发表了对《死亡搁浅》的感想,简直棒呆了。齐藤昭义是小岛工作室的新市场营销传播主管,据他在推上透露,自己才加入工作室刚刚几天的时间,但这几天已经就非常让他震惊(Oh my god),而《死亡搁浅》这款游戏和他想的完全不同,出乎他的意料!




索尼高管Shawn Layden:《死亡搁浅》我玩了测试版 但没法解释游戏说的啥
2017-06-19
不过Shawn Layden否决了这一说法,他在采访中表示:“它(开发流程)已经启动,制作组在用Decima游戏引擎在制作这款游戏,而且他们还做了一个可玩的测试版。不过我没法向你解释这游戏表达的是什么……”

  当被问到游戏是否如小岛所承诺那样具有变革意义时,Shawn Layden深思熟虑了一会儿,然后回答道:“绝对不止!”。


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发表于 2019-6-1 14:53 | 显示全部楼层
商业互吹不是很正常吗
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发表于 2019-6-1 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-1 14:57 | 显示全部楼层
这楼的最大作用是不是发售后挖出来打脸
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发表于 2019-6-1 14:57 | 显示全部楼层
别看今天闹得欢,就怕将来拉清单
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发表于 2019-6-1 14:57 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-1 15:02 | 显示全部楼层
看了反倒觉得要翻车,仔细看的话发现游戏界的人没有太过赞美的,狂吹的都是圈外人。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-6-1 15:04 | 显示全部楼层
小岛秀夫向Guerrilla工作室展示《死亡搁浅》 令对方印象深刻
2019-01-16
小岛秀夫今天造访了Guerrilla工作室,并向工作室的开发者们展示了他的新作《死亡搁浅》。Guerrilla工作室联合创始人Hermen Hulst也在推特上晒出了自己与小岛秀夫的合影,他回忆说:“三年前把我们用这个盒子把Decima引擎交给了小岛秀夫,今天小岛又带着这个盒子回来了,向我们展示了《死亡搁浅》游戏中的杰出成果。令人印象深刻!”

——您为何会选用Guerrilla Games的引擎?这其中是否有特殊原因?

我跑遍全球,造访很多工作室,也见到了很多牛人。位于阿姆斯特丹的Guerrilla Games技术能力出众,领先于其他所有工作室。即便在开放世界的前提下,他们也有能力渲染出细节异常丰富、物件极多的场景。你们想必知道,他们的游戏新作《地平线:黎明时分》即将在2月面世,那是一部艺术品,用色方面尤其出众。尽管我们需要的是高度照片级的真实感,他们的技术仍显得卓尔不群。

他们的引擎是为自己的需求研发的,用于创作他们想要的游戏效果。我之前也说过,我们想要创作的游戏和他们的作品完全不同,即便从最基础的层面来说也是如此。因此,我们必须先做测试,看看究竟能修改到什么程度,以便契合我们的研发目的。

一般来说,当你想要使用、购买或借用一款引擎时,提供方有时会说“帮我们宣传一下”或直接索要报酬——这也是情理之中嘛。我们并没和Guerrilla Games签合同,但我们刚见面,他们就交给我们一个盒子,那盒子很漂亮。打开一看,里面放着一个USB保护锁,是引擎的源代码。

请务必记住,当时我们还没有签订任何合同,但即便如此,他们还是将多年心血的结晶交到我们手上。而他们只说了一句话:

“小岛先生,请用。”

我们觉得他们简直太棒了。

不过,小岛工作室并没有原封不动地使用这款引擎,而是与Guerrilla Games合力继续对其进行拓展设计,大家齐心协力来做。我们被他们的诚恳与毫无保留分享引擎的态度震撼了,心想“哇哦!我们就是要和这样的人携手并进”。


https://www.gcores.com/articles/23341

想起来了,应该是这段吧


第一次看的时候印象非常深刻。



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 楼主| 发表于 2019-6-1 15:05 | 显示全部楼层
lllyaaa 发表于 2019-6-1 15:02
看了反倒觉得要翻车,仔细看的话发现游戏界的人没有太过赞美的,狂吹的都是圈外人。

  -- 来自 能搜索的 S ...

《Rez》作者水口哲也成为又一个看到《死亡搁浅》的人

《Rez》和《俄罗斯方块 效应》的制作人水口哲也近日发推表示自己“触碰到了《死亡搁浅》的核心,令人震撼。小岛秀夫还在进步当中。”接着他用日语写道,自己见到了最新版本的《死亡搁浅》,这款游戏真的很棒。有关本作新的具体内容,请期待小岛秀夫监督正在制作的预告片吧。
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发表于 2019-6-1 15:06 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-1 15:11 | 显示全部楼层
就怕吹暴了
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发表于 2019-6-1 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
说不定是个跑酷游戏
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发表于 2019-6-1 15:18 | 显示全部楼层
牛逼疯了
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发表于 2019-6-1 15:20 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-1 15:44 | 显示全部楼层
小岛作品的游戏性完全不用担心,虽然披着张3A大作的皮,但里子还是能感觉出传统日式游戏的那股精细打磨的设计感和游戏感,会为了可玩性放弃真实感,甚至特意放大这种不真实感,就像MGSV里的富尔顿回收系统、虫洞、飞拳等,同样的死亡搁浅里那长梯子和被打掉落的物品也感觉特别的游戏,思路上和一些为了真实感放弃游戏性的欧美厂商不在一条线上,唯一的问题就是这次没人管又请了一堆大明星会不会导演瘾上来导致剧情和gameplay的比例失衡再犯MGS4的错误,当然我个人是很喜欢看小岛拍的装逼戏希望剧情越多越好
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发表于 2019-6-1 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
11月就来了,别吹了。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-1 16:03 | 显示全部楼层
那么这游戏到底是什么系统
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发表于 2019-6-1 16:05 | 显示全部楼层
演示看,地图比较单调,都是些无人荒野的场景,怀疑是不是互动小说
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发表于 2019-6-1 16:13 | 显示全部楼层
看标题还以为这游戏已经翻车了……

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-6-1 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
豪华版已入,留个名看看将来究竟是这班人瞎拍马屁自己打脸了吧还是这吹得太TM保守了啊!
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发表于 2019-6-1 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
吹死婊活在这游戏上成不成立不好说。但是之后肯定是泥潭实用性超过xb2的鱼饵了
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发表于 2019-6-1 16:40 | 显示全部楼层
我还以为这些人都被现场打脸了…原来没有吗…

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-6-1 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
应该超不过xb2,也许能达到魂的鱼饵鲜度
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发表于 2019-6-1 16:56 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-1 17:01 | 显示全部楼层
not prepared到底应该怎么翻译?

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-6-1 17:06 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-1 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
IGN编辑说她认识个业内也玩了ds,他不喜欢玩到的内容
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发表于 2019-6-1 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-1 17:58 | 显示全部楼层
剧情音乐这些肯定炸天没得说,就怕不好玩,不过不管怎么样还是会买的
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发表于 2019-6-1 18:00 | 显示全部楼层
顺便说一下,本作官方定义游戏类型为Cinematic Adventure,你们继续吹,我反正有点慌

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-6-1 18:25 | 显示全部楼层

總之吹就是了
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发表于 2019-6-1 18:28 | 显示全部楼层
坐等打脸
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发表于 2019-6-1 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
反正幻痛中后期的重复式任务劝退我了,而且场景太单调,这个玩法能达到幻痛的级别,去掉那些重复刷重复的内容怎么样也不会比幻痛差
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发表于 2019-6-1 19:33 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-1 19:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 不科学的莫德 于 2019-6-1 19:43 编辑

https://www.bilibili.com/video/av54192249

虽然我讨厌吹捧 也喜欢吐槽小岛


但是内心深处真的非常爱小岛个性强烈的游戏

KONAMI技术在MGS3的时候就有点到瓶颈了

但是那时小岛还是做出了非常好的游戏

现在很多大作 都很强大 但是就是缺了一些铤而走险的个性...如果有时间我想好好说说这个问题


我因为喜欢MGSV 所以恨死MGSV

这种心情 你们明白吗......


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发表于 2019-6-1 20:38 | 显示全部楼层
Elevation 发表于 2019-6-1 15:04
https://www.gcores.com/articles/23341

想起来了,应该是这段吧

这个是不是就是KZ系列的工作室啊

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发表于 2019-6-1 20:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 空空空 于 2019-6-1 20:48 编辑
NeverwinterN 发表于 2019-6-1 16:36
吹死婊活在这游戏上成不成立不好说。但是之后肯定是泥潭实用性超过xb2的鱼饵了 ...

xb2有让人无法拒绝的二次元巨乳美少女,死亡搁浅我对女角色的兴趣目前还没拔叔大缺少很大一部分争论的动力
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发表于 2019-6-1 20:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-1 21:01 | 显示全部楼层
Mark等挖坟
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发表于 2019-6-1 23:04 | 显示全部楼层
小泉花陽 发表于 2019-6-1 15:44
小岛作品的游戏性完全不用担心,虽然披着张3A大作的皮,但里子还是能感觉出传统日式游戏的那股精细打磨的设 ...

不一定能用过去的游戏性做保证
-
一来现在的小岛组只是以前的小岛组的削弱版
二来MGS系列搞关卡设计和玩法的核心团体只有一个人(松野智士)跟小岛秀夫去新小岛组,其他的要么跑了要么还留在Konami
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gameplay创意未必差,但量恐怕无法保证,可能会有(大量)重复
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