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楼主: 亚图姆

[其他] 日本一又被人拉起来婊了

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发表于 2019-5-31 21:13 | 显示全部楼层
需求价格弹性小,当然是抬价利润多啦。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-5-31 21:24 | 显示全部楼层


这样的图一天能特么做八张…………………

日本二该死又不是因为开价,而是因为魔界战记组跑路(待考证)之后天天弄点破4399光有创意完成度鬼低。
(深)夜回就很典型,差不多就12-16年的Rpgmaker恐怖游戏的商业版,而故事和Gameplay都没什么可突出的,这就太难看了。

以前评价Splatoon的时候不就说过,创意是好弄的,拍大腿,想不出来就使劲拍,加班拍。
但创意拍出来之后能填血造肉,组合成一个完整的有内容的游戏,这事它日本二就一直没办到啊。

能有魔女百骑兵1那个水平的可玩量都不喷了,鲁弗兰1大家还给点好评。

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发表于 2019-5-31 22:25 来自手机 | 显示全部楼层
喷性价比不是不可以,但起码得是目标用户才有资格喷,一棍子打死不让喷或者使劲喷不是troll就是蠢
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发表于 2019-6-1 04:13 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2019-5-31 17:15
不一样吧,景区虽然不同季节,景色会有些差别,但好歹是同一个地点。不同游戏则从内容、成本到质量都完全 ...

戒指的确是料最重要,游戏也是多边形数和数据量最重要?而且戒指看料是因为基本同个模具同个设计翻不出花来,游戏业除了某些欧美罐头大作厂还没到这个地步吧?量产模具压出的金砖和米开朗琪罗的大理石雕哪个该卖贵点?甚至若是大卫是用黄金雕成的,那反而才掉价。
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发表于 2019-6-1 06:45 | 显示全部楼层
日本一多产挺好的,哪天说不定就撞中了自己的兴趣,不喜欢的不买就是了。switch上比较好的第三方公司就那几个,再不会多了,少一个公司你是赚了还是怎么了,还是说期待那种万年不出游戏的atlus让你很满足?
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发表于 2019-6-2 11:34 | 显示全部楼层

第一个是啥游戏
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发表于 2019-6-2 11:36 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-2 11:55 | 显示全部楼层
白兔吉 发表于 2019-6-1 06:45
日本一多产挺好的,哪天说不定就撞中了自己的兴趣,不喜欢的不买就是了。switch上比较好的第三方公司就那几 ...

日本一的半成品游戏要是撞中自己兴趣只会更惨,说难听点就是把你喜欢口味的咖喱放在屎里让你吃,谈不上什么“NS上比较好的第三方公司”
日本一真正能玩的作品制作周期还真得向ALTUS看齐,魔界战记6摸了多久?魔女也是跳票到明年
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发表于 2019-6-2 13:21 | 显示全部楼层
说到底也是一种恶性循环,小众游戏厂商本身劣势也很明显,全价4399确实也不是路人玩家出得起的,gal市场也有这样的困境
硬要说的话,日本一本身对于魔界手游的策略失败所导致的恶劣影响才是其股价急速下跌的重要原因,魔界手游直接延期到秋季去了,不是真爱估计都失去了耐心了吧,更别提日本一自身受限于自身资本,对于游戏的宣发也不到位,基本就是在官推宣传,近期出了个新游戏很多人都不知道
不过单拿出来婊售价还是low了点
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发表于 2019-6-2 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
xvi黑翼公 发表于 2019-5-30 12:52
和大众小众没什么关系,除非你自认是D3P那些simple 3000之类的廉价制作,
不然你作为一个正经的家用机游戏 ...

我在b站看到过嫌simple系列(ps2)初始2000日元都定价贵的,还举老滚5现在价格的例子。新玩家大概脑子都被吃了。
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发表于 2019-6-2 15:52 | 显示全部楼层
游戏定价主要还是发行策略问题,日系游戏定价高主要还是因为日系游戏传统高定价和很多日系游戏市场是真的太小了,基本就只服务于日本市场的小众群体,根本没有考虑过其他市场,而粉丝又愿意出这么高的价格所以价格这么高把。

不过尽管定价是发行问题,但是讨论性价比还是很有意义的。对路人或新入坑的玩家而言,哪怕几百块钱在现在也不算什么大钱,但是不代表花钱找罪受就好啊。而且某些厂商高价低质,一部两部作品还可以说要恰饭,连续一堆作品不要说路人,就是粉丝也受不了。
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发表于 2019-6-2 17:10 | 显示全部楼层
elsd 发表于 2019-6-2 15:52
游戏定价主要还是发行策略问题,日系游戏定价高主要还是因为日系游戏传统高定价和很多日系游戏市场是真的太 ...

"我作为一个中国玩家花这么多钱去买这个日版游戏性价比太低了"                   这样说完全没问题,是很正常的评论。
“这个日厂怎么能定七八千日元的价格,傻了吗”                                             这样说就完全没有道理,因为这是日本市场家用机游戏的正常定价。


有些人总是喜欢把两件事混淆起来,然后画个靶子狂喷日厂。
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发表于 2019-6-2 18:05 | 显示全部楼层
日本一我觉得还是市场开发策略走歪了的问题,学学法老控,一个IP吃到死,能挖坑继续搞就继续搞
现在搞些小点子就开始卖,感觉根本没坐下来好好研究玩法, 每次都是从零开始搞,能盘活就有鬼了
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发表于 2019-6-4 07:20 来自手机 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2019-5-30 12:43
1296日元



这个定价很合理啊,你看第一个垃圾画面,一看就不值钱,第二个卡通画面,比像素画面好一点,肯定要卖的便宜点,第三个写实3a大作,强无敌。第四个,你看到那么大的机甲了么?机甲是什么,是男人的浪漫,卖贵一点不是理所当然么?至于最后一个,大白腿才是男人真正的浪漫,你看那个大白腿,一万多日元贵吗?贵吗?又不是一万多刀
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发表于 2019-6-4 10:22 | 显示全部楼层
日本一、法老控、机战
定价死贵,出游戏该买的还是买
伊苏真好玩,我要充钱(不)
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发表于 2019-6-4 11:28 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-4 12:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 超级地球皇帝 于 2019-6-4 12:28 编辑

粉丝向游戏你情我愿,有什么好表的,价格高卖的少,价格低也不能多卖出多少份,那为什么不定的高点呢
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发表于 2019-6-4 14:05 | 显示全部楼层
主要是这个定价策略跟不上时代了

以前无论制作品质如何 基本都是3A定价  50~60刀这个线

现在有indie来抢低端市场了,大部分indie售价都不超过20刀, 而日本一这种完成度也卖60,不是把群众当傻子耍吗
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发表于 2019-6-4 14:23 | 显示全部楼层
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