火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2018-2-21
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群里看见的,不知道是真是假,不过和之前宣传的一些东西好像都对得上。
死亡搁浅的在线模式将会是颠覆性的创新。以往游戏的联机模式,通常都是事先给出任务目标,玩家共同协力完成或者在固定框架内互相PK。在死亡搁浅的游戏世界中,整个世界分为人类空间和异空间。玩家一方面需要在世界各处搜寻推进游戏进程的“关键道具”,一方面需要对抗来自异空间的威胁,异空间生物为了净空人类界,通过某种科技利用触手般的"绳索”控制着人类让其成为半死状态的人形傀儡,游离藏匿在人类界。游戏中如果被异 空间生物发现了行踪,玩家若是无法在限定时间和条件内避开的话,会被地底冒出的人形生物拉下泥潭进入另一次元空间,这个空间与人类世界是平行的,所有进入异空间的玩家,在原世界中都会留下一个被”绳索'控制的人形傀儡,单机模式下这个形态由AI控制,被拉进去的次数越多(单机模式下会根据玩家被拉进去的次数来增加,一旦进行联机,单机模式里的这些数据将直接上传服务器,会以一定比率增加到联机世界中),原世界所产生的人形傀儡也会越多。在人类世界中玩家若不借助“婴儿视角感应器”“亚空间探照器”是无法发现它们的。请注意,死亡搁浅里没有真正的死亡,你被拉进异世界后游戏并没有判定你失败,也不会读档重来,游戏还在进行中,你的角色会显示正处于"Death Stranding"状态下,玩家在这个状态中可以选择进入联机模式,此时所有与你处于同样状态的玩家都是可见的(服务器会给你匹配选项,而并不是无限制人数的组队) ,组成队伍后,玩家的目标变更为设法“回到人类世界”,这需要一起合作共同寻找“关键目 标",也就是那些在人类世界中探索的玩家,你需要借助"Death Stranding”状态下的特殊感应技能来寻找他们,然后将其捕捉并拉进次元空间内,同样的,处于人类世界的玩家借助”婴)视角感应器”可以洞悉那些想要捕捉他的次元空间玩家(生物)所处的位置,要设法避开他们的追踪。于是, 这是一种含有预知,潜行,追踪,躲避,捕捉的联机模式。联机模式下的双方并无正邪之分,一切只是为了重生,生存,搜寻,拯救。
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