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[手游] 话说扩散性百万亚瑟王对日式抽卡手游来说是个什么地位?

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发表于 2019-5-29 12:04 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
类型开创者?模式奠基人?
百万亚瑟王在当年算成功吗?之后冒出的这么多同类型手游和百万亚瑟王是否有关联?
在百万亚瑟王之前有现在这种以抽卡养成为主的手游吗?现在这些手游的大的框架(卡片星级/同名卡界限突破/狗粮卡/十连保底/体力刷本/限时活动/触摸互动看板娘)有哪些是百万亚瑟王创立的或是第一次搬上手机的?
最近忽然又想起来这游戏了,以前还打过一阵儿。现在对这游戏的印象就剩魔法之派的伪娘了
前两年还打了一阵乖离性,感觉还不错但是玩了不久就关服了。后来网易自研的那个叛逆性玩了二十分钟感觉太屎了。说起来交响性的国服为什么至今只有一个预约页面啊
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发表于 2019-5-29 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-29 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
我比较无知,主楼提到的概念确实大部分是它带给我的我觉得是万恶之源。
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发表于 2019-5-29 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
是我玩的最后一款氪金手游,之后一款手游都没碰过
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发表于 2019-5-29 12:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukejoker 于 2019-5-29 12:20 编辑

最早引进国内决定了Gacha翻译成抽卡手游而不是抽蛋手游这一译名。
不算成功/基本没有关联/有/不知道
地位么,相当于热血传奇?
不是最早的,不是最好的,在原产地不受欢迎,在一个意外的时间点契合了中国市场的需要,为后续大量的模仿品指明了出路。
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发表于 2019-5-29 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
万恶之源,初代舔狗。
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发表于 2019-5-29 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
我有罪 当年玩得无法自拔肝到半夜 晚上睡觉脑子里都是那个鬼畜的战斗bgm
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发表于 2019-5-29 12:19 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-29 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 鹅大人 于 2019-5-29 12:41 编辑

其实乖离作为协力游戏来说非常好玩,后面流行的手游基本上都往联网的单机发展了,乖离问题是手游的所有臭毛病都有,卡池更新过快要一直抽卡大部分的卡都是针对当期活动出的,除了一部分超模卡大部分卡过了一两个活动周期基本上都要被淘汰,还有就是打卡上班刷本,肝就算了每天就开几次本开一次就一小时每天都要定着时间去打太烦人

—— 来自 Google Pixel 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-5-29 12:46 | 显示全部楼层
乖离我肝废了一块手机电池…… 我第一次听到UR这个词也是在乖离里
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发表于 2019-5-29 13:11 | 显示全部楼层
伟大,先驱。
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发表于 2019-5-29 13:15 | 显示全部楼层
万恶之源,潘多拉的魔盒
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发表于 2019-5-29 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
没怎么玩。不过由于这个游戏,其他游戏稍微有个模型啥的就会感觉抽卡挺值...毕竟不光是卡片
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发表于 2019-5-29 13:20 | 显示全部楼层
我甚至玩的是PSV服的扩散 感觉是老祖宗手游8

乖离也是开服就玩 刚开服还是相当好玩的 没想到手机上能玩到这种游戏 后来就没有后来了
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发表于 2019-5-29 13:22 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-29 13:57 | 显示全部楼层
这游戏我以前还肝的特别狠, 为了肝排名的MR半夜定闹钟等体力满了继续打
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发表于 2019-5-29 14:08 | 显示全部楼层
扩散不清楚,我也聊乖离
乖离是我唯一肝爆氪金的手游,一年时间肝的昏天暗地
协作要素挺不错的
之后别的手游都坚持不肝不氪原则,玩玩拉倒
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发表于 2019-5-29 14:10 来自手机 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2019-5-29 12:14
最早引进国内决定了Gacha翻译成抽卡手游而不是抽蛋手游这一译名。
不算成功/基本没有关联/有/不知道
地位么 ...

想太多,国内卡游源于我叫MT手游
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发表于 2019-5-29 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
日服开服那天第一次入坑,刷新了我对手游付费模式的认知,重塑了我的消费价值观
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发表于 2019-5-29 14:19 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-29 14:41 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-29 14:45 | 显示全部楼层
学生会pvp活动入坑,现在还为了伪娘乖离着,回首扩散时代完全就靠着DS券混日子,充值加起来三五千日元,没想到几年后大家的计量单位都已经是单了
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发表于 2019-5-29 15:13 | 显示全部楼层
我是PSV上面玩的。。。当时手机还是塞班系统的诺基亚
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发表于 2019-5-29 15:55 | 显示全部楼层
第一次发现 游戏怎么什么都要充钱 这游戏充钱怎么那么贵
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发表于 2019-5-29 16:28 | 显示全部楼层
用移动送的中兴手机玩的,人生第一次玩智能手机游戏,记得排位抢卡牌的活动又肝又蠢,剧情讲了一半咔啦一声没了下文,一群跟你从小玩到大的哥们儿只会用狼娘舔怪
psv版要关服前我还特意下载玩了个序章怀旧

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-5-29 16:40 | 显示全部楼层
手游肝氪史:
扩散→锁链战记→乖离
原本以为FGO能接上乖离,结果现实是核心玩法太TM无聊了,真的玩不下去......

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发表于 2019-5-29 16:56 | 显示全部楼层
从个人的角度来说,是我对此类画风课金抽卡游戏的第一印象。
或许许多人也是?
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发表于 2019-5-29 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
当时沉迷了,玩着日服等台服,两服一起玩……
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发表于 2019-5-29 18:30 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-29 18:58 | 显示全部楼层
印象就是当时听4gamer 制作人介绍重点之一剧本是镰池和马
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发表于 2019-5-29 20:10 | 显示全部楼层
当时玩的台服MA  刚开始还不需要各种科学软件来上网切台服就能下  联通3G就能玩  天天用狼娘蹭把home按废了  后来出了国服进去一看太TM坑了 大部分免费资源全扣了  保底也去除了
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发表于 2019-5-29 20:40 来自手机 | 显示全部楼层
“跨时代的游戏”,各种意义上。手游界的工业革命。
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发表于 2019-5-29 22:15 | 显示全部楼层
手游可能是吧,但是在之前有很多页游也是类似的套路了,抽卡,十连,狗粮,限界突破,几星之类。比如让SE意识到单机游戏远没有抽卡游戏来钱快的应该是战国IXA,比亚瑟王早了1,2年,还有信喵野望等一堆跟风者。MA更多的是把他搬到移动端再重新设计了一套更适合移动端的游戏规则,但是核心的花钱抽卡培养角色这些之前就有。
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发表于 2019-5-29 22:56 | 显示全部楼层
扩散开服第一天单抽出了一个君士坦丁
从此走上了重氪的不归路
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发表于 2019-5-30 02:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 楼主傻逼 于 2019-5-30 02:45 编辑

虽然不是日系,2012年blood brothers就已经火过很长一阵时间了,差不多也是我接触的第一个抽卡游戏吧。
顺便去看了一眼年初关服了,so sad。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-5-30 02:28 | 显示全部楼层
肝炸,浪费了我一学期的睡眠,每次新活动新卡池对世界boss有伤害加倍,不用加倍卡你根本拿不到排名卡,到最后加的倍数越来越离谱,玩到日服出ur时我就弃坑了,还记得那张左画的卡面挺骚的
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发表于 2019-5-30 02:29 | 显示全部楼层
13年盛大引进的时候玩了下心想怎么这么无聊,睡了一觉起来一看手机四五条通知怒删

然后过了几个月大学社团聚餐新进的大一学弟说他扩散课了六千软从此刷新我对手游课金的认识……
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发表于 2019-5-30 04:07 | 显示全部楼层
dddyghr 发表于 2019-5-29 12:11
是我玩的最后一款氪金手游,之后一款手游都没碰过

兄弟握手,以后只要是抽卡手游我都放弃了。
现在手机上没游戏。
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发表于 2019-5-30 04:09 | 显示全部楼层
里村紅葉 发表于 2019-5-29 14:19
当初加的脱机外挂群到现在还没退

艹,我知道那些土豪用挂的时候立即坑了。
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发表于 2019-5-30 04:26 | 显示全部楼层
以前疯狂沉迷,甚至为这游戏换了手机

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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