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楼主: pgain2004

[PC] [重温别样的魂3]余烬(Cinders) 与 聚合(Convergence)MOD【21/7/09】

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 楼主| 发表于 2020-6-9 15:36 | 显示全部楼层
1.76主要变更:

# 通用
- “后撤”统一按负重变化:30以下是后空翻,30到70是快速后撤,70到100是慢速后撤,100以上是原地踉跄一下;
- 对武器/盾牌变质的说明(和魂3原版不一样,有额外效果,推荐看看)从对应两本书籍的物品说明挪到安德鲁的对话列表里;
- 取消上版本对隐形、消声和减下落伤害的效果的改动(又变得非常强了非常好用了);
- 降低升级所需魂量;

# 韧之试炼
- 增加每波HP量;

# 同伴
- 同时只能召唤一名同伴(仅指用道具召的这种);
- 调整几名同伴使其强度更接近,并令其随地图补正性能,在后期关卡变得更有用;

# 媒介
- 增加“癫狂媒触(很强力的全法术媒介)”的补正,降低属性需求到50智和50信;
- 愚者火焰(咒术火焰的一种)和小丑护符改为幸运补正;
- 媒介的元素专长从之前“降低非对应元素法术的补正”改为“增加对应元素的补正”;
- Changed the spells to take into account any scaling from a catalyst. This means spell buff will remain consistent across different spells.(这条真没看懂)
- 混合媒介的自带法术特性不受变质影响,变质意味着改变媒介法术增幅对应补正,例如可以让奇迹类媒介根据智力补正来增强奇迹效果;

# 武器
- 结晶环盾的战技改为“释放月光”:盾击并释放月光冲击波,击中后降低目标的魔法吸收5%,持续8秒,可叠加;
- 将强化补正改回原版;

# 护甲
- 新增戈夫套:击败葛温四骑士后在祭祀场侍女那买;
- 新增魂1 猩红套:放在在罪都;
- 新增魂1 通灵者套(就是那种强化小兵的神棍):从法师的契约商店兑换或由“畸异的Quintus”掉落;
- 新增魂2 占星套:放在大书库(分放两箱子里);
- 新增魂2 透明套:由“强横的Gaius”掉落;
- 新增魂2 龙祭祀套:由大书库某宝箱怪掉落;
- 新增魂2 温格套:由大书库某宝箱怪掉落;
- 新增魂1 彻斯特套(DLC那个英伦风NPC):由本人贩售;

# 法术
- 调整法术的整体耗蓝和伤害;
- 晋升版爆散火球不再于地上留下小滩熔岩,而是增加火球数量;
- 调整许多法术的伤害判定(去掉了不少二次判定);
- 雷枪的物伤部分还有很高的精力伤害和削韧;
- 黑火球改为受重力影响;

# 戒指
- 动力戒指从“右键使出垫步”改成“替换翻滚为垫步”;
- 狂吼龙徽戒指、女巫戒指、太阳长男之戒、邪恶遗骸的对应法术类型伤害加成改为10%;
- 幼龙戒指、大沼戒指、摩恩戒指、深邃戒指的对应法术类型耗蓝下降改为10%;
- 黄昏戒冠:增加15%蓝上限,降低25%血上限;
- 焦骨:增加35施法速度,降低25%血上限;
- 阳光圣典:所有回血效果强化35%;

# 道具
- 剑术达人顺便掉落面罩;
- 在古龙顶龙祭坛处摆姿势现在给的是逐龙者骨灰;
- 巨人一套(含武器和盾)全挪到暗月灵墓;
- 订婚戒指挪到巨人铁匠尸体那;
- 增加元素瓶的回复量(初始500,升满1000);
- 增加元素灰瓶回复量(初始1000,升满2000);
- 取消杀敌加元素瓶机制;
- 删掉“被诅咒的戒指”,不再需要获得它来让女巫出现;

# 敌人
- 锁定距离的提升量从100降到25,防止超远距清图/赖死敌人;
- 加强早期敌人的伤害,增加某些敌人的血量,增加敌人防御力的提升曲线
- 重命名“Lord Erectus”为“Lord Zakar”,变更其角色设置,该角色现在掉落疯癫战士套;
- 黑龙骑士能被背刺;

# Boss
- 降低四人众的伤害吸收(进一步降低难度,再也不是原版的超难战了);
- 风暴之主战技只会扣掉尤姆2% HP;
- 针对新的武器/法术伤害机制,削了一大堆Boss的血量;

# 地图
- 冷冽谷新增商人“非凡的彻斯特(魂1 DLC那位面具猎人)”,烟熏湖新增商人“丧气小贩(魂1 古城那位盔甲哥)”,灰烬墓地(篝火旁边)新增商人“守墓人莉莉安”(可买到前期暗术),被攻击后会还手,刷新后消除敌意,可被杀(该周目永久);
- 重新设计烟熏湖,湖上有三只大沙虫,必须都杀掉才能进恶魔遗迹(和点篝火);
- 女巫卡拉又回到了地牢(艹,挪来挪去的);
- 尤尔会卖一些法术(而尤利娅不会,但相关法术仍可以在法师和巫女处买到);
- 亚瓦、针刺骑士、银骑士李多还有换成的摩恩骑士变成一般NPC敌人(而不是入侵者);
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 楼主| 发表于 2020-6-11 10:38 | 显示全部楼层
1.77主要更新内容:

# 通用
- 增加升级耗魂量(又反复横跳);

# 武器
- 削对短刀和拳套、爪类武器伤害(还好在我爽完后才削);

# 道具
- 削投掷类和龙类道具伤害(防止无限飞刀磨血?);
最小的一次更新。

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发表于 2020-6-26 20:46 | 显示全部楼层
什么时候才是完全体
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 楼主| 发表于 2020-7-22 13:02 | 显示全部楼层
1.78到1.80的更新内容整合:
#一般
- 增加玩家角色开场时的特定动作(起身?);
- 升级耗魂回到原版曲线;
- 每秒回蓝从5%降低为3%;

# 职业
- 降低部分职业的初始属性,并降低相应武器的属性需求;
- 新增“小丑”职业;

# 暴击
- 现在所有近战攻击都有可能触发暴击,基础几率为1%,暴击伤害加成从100%降为50%。除武器的暴击几率外,其它来源的暴击率加成可叠加;
- 嗤笑高帽和惩罚戒指+10%暴击率;
- 幸运变质武器每击增加5%到10%的随机暴击率;
- 蟹爪、骨镰、石像鬼尾斧、野兽鞭刃、猎兽镰和四齿钉耙拥有额外的5%暴击率;

# 试炼
- 降低敌人伤害;
- 场上出现的石堆不能被破坏,可作为掩体;

# 诅咒模式
- 将改变关卡设置的诅咒分离为“印记”,印记对整个世界或特定关卡生效,相关的魂量提升只在诅咒生效时起作用;
- 引诱诅咒更名为“血印”;
- 新增“犬印”:高墙大部分敌人替换为恶狗;
- 新增“鱼印”:牺牲之径和法兰要塞大部分敌人替换为螃蟹;
- 新增“简朴诅咒”:取消回蓝;
- 新增“衰弱诅咒”:最大血/精/蓝减半;
- 新增“无常诅咒”:每10到30秒降低1武器耐久;

# 武器
- 游魂剑/大剑默认拥有幸运变质特性;
- 飞龙剑变为力量型武器;
- 增加部分法术媒介的战技耗蓝;
- 增加幸运变质补正量;
- 小丑护符和愚者火焰改为使用主武器战技;
- 加强部分变质武器的伤害;
- 增加出血和切腹战技的持续时间至60秒;
- 全局性和持续时间很短的战技不再视为武器附魔,即不会和既有附魔冲突;
- 火变质对敌人造成的火伤吸收率下降从10%调整为1%;

# 动作模组
- 墓王剑:普通攻击为曲剑轻功击缓慢版,重攻击为矛类突刺动作;
- 穿刺剑:新动作模组;
- 野兽鞭刃:新增动作和分段模式;
- 雷霆锤:变更为单手锤动作模组,默认不再附带雷伤。战技为战吼+100雷伤附魔;
- 磷光杖:新动作模组,双手翻滚攻击为大剑的双手突刺动作;
- 所有大剑的重击首段改回原动作,大剑和特大剑的追击动作加快30%;
- 责难巴掌被装备在右手时增加20%移动速度;
- 亚隆咒剑:新动作模组;

# 护甲
- 飞龙堡套更名为龙猎人套并给予对应背景描述;

# R戒指
- 动势戒指的垫步耗精改为20;
- 几枚翻滚戒指现在同时给翻滚和踢击增加对应属性伤害;

# 法术
- 从新给法术加上精力消耗,消耗量基本都是耗蓝量的10%;
- 紫晶雨、落土和天雷改为结晶雨类似形式,弹数更少而准度更高,每发伤害统一为220;
- 献祭变为在角色周围召唤无分敌我的火柱;
- 锐猛威能改成可边放边走的火焰风暴;
- 誓约之证变为召唤并维持银骑士李多出现在玩家角色身前;
- 新增召魂突袭:召唤五名虚体弓箭手射击三轮后消失。由环城一开始的巨人判官掉落;
- 提高一大堆法术的伤害,冷气喷射不再产生额外的冰雾;
- 灵魂洪流的晋升版不再是增加持续时间,而是降低耗精;
- 增加部分法术的基础伤害,让法爷在游戏早期更轻松;
- 新增神怒魂球,神圣版的大灵魂块;
- 新增圣裂,圣枪道具的法术版,发射的道数更多;
- 新增神怒魂流,神圣版的法兰箭雨;
- 其它一些伤害调整;

# NPC
- 隆道尔的尤尔会卖灵魂箭;
- 祭祀场新增Magnum Ursus,用来开关印记系统;
- 同伴的嘲讽将持续3秒后失效7秒,敌人不再一直专注攻击他们;
- 商人可被杀死;
- 调戏选项将有三种随机结果,其中好结果会获得NPC对应独特奖励:
- 女巫卡拉:渴望沉淀物暗术(一次性)
- 护火女:神圣祝福(可重复)
- 画师:夹草粪球(一次性)和特别事件
- 罗莎莉亚:光虫(可重复)
- 水池大主教:深渊碎片(可重复)
- 龙女:隐秘祝福(可重复)
- Domhnall of Zena:Awestone(可重复)
- 切斯特:光辉楔形石(可重复)
- 沮丧商人:楔形石鳞片(可重复)
- 鲁道夫:an array of exotic souls(可重复)
- 尤利娅:反弹法术(一次性)
- 法师:结晶碎片(可重复)
- 铁匠:随机普通楔形石(可重复)
- 侍女:余烬(可重复)
- 咒术师:火种(可重复)
- 圣女:神圣碎片(可重复)
- 帕奇:不死人骨灰(一次性)
- 守墓人莉莉安:高潮法术(一次性)
- Magnum Ursus:Estus Shard(一次性)
- 小偷:硬币(可重复)
- 尤尔:暗穴(可重复)

# 敌人
- 提升一堆Boss的血量,特别是DLC Boss的血和伤害吸收;
- 降低一堆杂兵的血量;
- 去掉“卡塔利亚的洛达”和“徘徊者”;
- 主要敌对NPC基本改成了玩家在特定地点时触发的入侵者,不捏火也会出现,部分敌对NPC的位置据此变更;
- 早期敌人变得更没那么肉;
- 红结晶蜥蜴变成可击杀,死亡时自爆,掉落1个光辉楔形石或楔形鳞片;
- 灰烬古达又变回早期Boss(比冰狗强一点);
- 妖王的攻击会造成诅咒;
- 冰狗变得更快,特别是冲刺、掌拍和喷吐;
- 大幅提升哈福莱特和画中守卫的韧性;

# 道具
- 投掷道具基础伤害提高,幸运补正下降;
- 灰烬古达后的楔形石块变成碎片,宝箱里的圆盘变成冠军契约;
- 强力敌人有较低几率掉落能短时间大幅强化玩家角色的魂:
- 堕落圣骑之魂:+80%全伤害吸收30秒;
- 堕落守卫之魂:+100韧性30秒;
- 堕落贤者之魂:-80%耗蓝30秒;
- 堕落战士之魂:-80%耗精30秒;
- 堕落占星师之魂:免疫所有负面状态30秒;
- 堕落狂战士之魂:+100回精30秒;
- 堕落冠军之魂:30秒内属性全99;
- 共鸣水晶在鸟巢的可交换物新增上述特殊灵魂;
- 光虫变为+20%攻击和伤害吸收,持续15秒。
- 新增“哈福莱特的灵魂”,可被转化为:白桦弓、神怒魂球、圣裂、神怒魂流;
- 移除以前的武器外观特效宝石,换成武器油,效果相同并区分左右手版本;

# 战斗回忆
- 变更图标;
- 新增哈福莱特的战斗回忆;

# 地图
- 骑士憩息处、洛斯里克城堡、大书库屋顶、冷冽谷街道等篝火需要击杀咒缚者来解锁;
- 古龙顶内部、环印城街道、环印城内墙、公墓等篝火需要击杀对应敌对NPC来解锁;
- 重制妖王花园配置;

# 宝物
- 莫尔队长掉落动能戒指;
- 腐化其实罗伊德掉落符文封印;
- 删除所有NG+的灵魂类宝物替换;
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 楼主| 发表于 2020-8-14 15:14 | 显示全部楼层
1.81

# 试炼
- 将原来的试炼分成4个小规模的,分别在4处的DLC竞技场里进行,每个都有4波普通敌人和1波Boss战;
- 逆境试炼:击杀深渊监视者后解锁,奖励为普通楔形石;
- 哀伤试炼:击杀尤姆后解锁,奖励为楔形石+碎片;
- 灾难试炼:击杀艾尔德里奇后解锁,奖励同上但更好;
- 毁灭试炼:击杀双皇子后解锁,奖励为楔形原石;

# 篝火
- 某些篝火功能要先获得关键道具才能用:
- 购买与贩卖:需要咒腐大树掉落的贪婪精华;
- 强化/变质/修理:需要铁匠那卖的工具盒;

# 机制
- 增加棱彩印记:Boss生命和攻击+50%,击杀后必掉落楔形原石;
- 诅咒模式不再提供楔形原石掉落机率,相对地进一步提升魂量奖励;
- 无伤击杀奖励额外魂量;
- 增加完美格挡系统,特别精准的防反将不消耗精力;
- 将暴击重命名为“毁灭一击”以和系统的弱点受伤系统区分:
- 毁灭击伤害加成改回100%,去除1%的基本概率;
- 去掉幸运和致命变质的毁灭击概率;
- 武器和惩罚戒、窃笑高帽的毁灭击概率加成降为1%;

# NPC同伴
- 需要余烬状态才能召唤;
- 太阳骑士的召唤道具“协作熏香”改为太阳战士契约的奖励品,而不是直接放在鲁道斯前面;

# 传送点
- 区域内互传现在需要特定关键道具来使用,没有时会给出明确提示;
- 高墙到古龙顶:需要高墙蛇人附近的“龙爪”;
- 不死聚落到法兰要塞:需要巨人塔顶部分的“巡礼者之魂”;
- 不死聚落到墓穴:需要火焰恶魔旁边屋檐上的“墓穴钥匙”;
- 地下监牢到烟熏湖:需要冷冽谷三条狗守着的尸体上的“烟熏湖钥匙”;
- 大教堂到冷冽谷:需要主教群掉落的“隆道尔之眼”;
- 冷冽谷到画中世界:需要冷冽谷隐藏楼梯打教堂布道者前区域的“冰花”;
- 灰烬墓地到堆叠区:需要在高墙冰狗后的“破碎石板”;
- 烟熏湖直接到弩车旁:需要在湖底层洞穴区找到的“巨人灵魂”;

# 武器
- 龙骑士戟变为物理+魔法武器;
- 取消武器的弹墙;
- 鞭类攻击速度+20%;
- 短长弓速度平衡(短弓快20%);
- 骑士盾物防比增加到100%;
- 致命变质增加10%暴击率;
- 尖刺大剑战技从发射阳光枪改为雷电附魔;
- 落叶自带效果改为连续攻击增加10%伤害;
- 侍女汤勺补正变为50基础伤害,带力、敏、智、信、幸补正各100,特效变为累积击杀会补充元素瓶次数;

# 变质
- 致命:降低15%武器耗精;
- 锋锐:连续攻击可增加伤害,最高15%;
- 幸运:增加25物品发现率和10%掉魂量;

# 盔甲
- 新增晦暗骑士套(银骑士利多未使用铠甲),由利多掉落;
- 新增熊套装:由Magnum Ursus掉落或赠送;
- 新增国王套装,由Domhnall贩售;
- 新增利多(古环的伪设定区域)的翼盔,放在环城;
- 增加攻击霸体的韧性值;
- 韧性会在空闲、挥动武器或被打出硬直动作时回复;

# 法术
- 新增墓王剑舞,由烟熏湖某宝箱怪掉落;
- 咒术“喷粪”的持续时间从60秒改为15秒,给予真正的剧毒;
- 法兰霰镖变为灵魂霰球,持续发射5秒火焰灵魂镖;
- 灵魂霰箭变成结晶霰球,持续发射5秒火焰灵魂箭;

# 商人
- 增加炼金术师吉吉:贩卖武器油,药剂和草药,在祭祀场塔楼外沿;
- 新增阿斯特拉的索拉尔:再冰狗之后,更早提供太阳战士契约;
- Magnum Ursus被挪到El Hueso附近,身上装备换成熊甲一套,增加楔形原石商店,需要用“黑暗之魂的血”来解锁;

# NPC关系
- 可用元素碎片作为聘礼嫁给索拉尔(!?);

# 敌人
- 降低某些血太厚普通敌人的生命值,打起来不会那么沉闷;
- 降低画中守卫的血量和减伤;

# 道具
- 降低强化魂的售价;
- 卡利姆点字圣典被挪到喷火龙之前的一具尸体上;

# 戒指
- 调整生命戒指、龙鳞戒指、宠爱戒指、智慧戒指、各种方石戒指、狼戒指、木纹戒指、幽暗冠戒、法兰戒指、阳光圣典、忏悔标记等在各级的数值;
- 血/毒/咒/霜咬戒指在增加对应状态100抗性的同时还会为右手武器附上30点对应状态伤害;
- 咬人戒指:提升250点毒/血/冻/咒抗;
- 卡萨斯乳白戒指:降低25%闪避耗精;
- 卡萨斯血红戒指:降低闪避等级(重型闪避变中型,中型变轻型)并附上闪避隐身效果,但增加50%闪避耗精;
- 诅咒闪避戒指:降低50%闪避耗精,最大生命减半;
- 诅咒复仇戒指:敌人死后爆炸伤害其它敌人,最大生命减半;
- 诅咒折射戒指:随机反弹法术(3秒开3秒关),最大生命减半;
- 诅咒困惑戒指:展开困惑戒指,令敌人会伤到同伴,最大生命减半;
- 巨树残余:增加50%物防,增加20%闪避耗精;
- 焦骨:14血下增加施法速度;
- 隆道尔之戒:取消耗蓝后的回蓝CD;
- 绿泪石:1/4血下回精+100;
- 紫泪石:1/4血下法术耗蓝减半;
- 黑泪石:1/4血下吸魂+30%;
- 堡垒戒指:防止装备耐久下降;
- 符印:半血以下触发,给予20%物理&元素伤害吸收,防止被击硬直并增加65攻击反射的铁肤状态;
- 古环:增加10%物理伤害;
- 马蹄戒指:左手攻击/防御动作变踢击;

# 地图
- 烟熏湖里的沙虫墙从击杀三只虫后消失变更为需要其中一只沙虫掉落的“烟熏石砬”来击破;
- 古龙顶竞技场改为只有两名蛇人召唤师和一只可刷新飞龙,飞龙只掉一次对应道具,但必掉一片龙鳞;

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 楼主| 发表于 2020-8-30 11:28 | 显示全部楼层
1.82

# 机制
- 不再需要买关键道具来开启篝火功能选项(这改动真是反复横跳);
- 韧性变回原来的样子,即只有被打出硬直才会恢复韧性(继续反复横跳);

# 人物自定义
- 新增护火女的发型;
- 新增魂2老王的发型和胡子;

# 动作模组
- 新增猎龙剑**组(作者为WhurDaMuffinsAt);

# 武器
- 王之巨剑战技变为环骑士直剑那样的薪王五连;
- Quelaag之怒剑战技从放混沌火球变成混沌风暴;
- 癫狂触媒的补正曲线上升变慢;
- 新增符锁:结合了符剑和符盾的狮心式武器,战技放出结晶爆发而不是狮吼,有更高的元素抗性。相应地删除原来的符文剑和符文盾;
- 新增罪恶之手,可在罪都找到;
- 新增煎锅,可在祭祀场找到;
- 新增蛇人链斧,可在古龙顶找到;
- 新增帝国大盾(双盾类武器),可在罪都找到;

# 副手装备
- 新增副手武器类型,这种武器只能由左手拿,可强化变质,需要同时消耗绿和蓝来发射,没蓝就射不出来;
- 新增手炮;
- 新增教堂手炮;
- 新增猎人手枪;
- 新增连发手枪;
- 新增伊芙琳;
- 新增猎人短铳;
- 新增水银蒸汽壶。该武器的变质比较独特,影响的是所发射飞行道具的性质;
- 新增本金大师为副手火器商人。有两个在不死聚落的道具可用来扩充他的贩售列表;

# 护甲
- 幻之冠冕:改为增加5%吸魂量并直接显现大书库一些隐藏区域和内容;

# 法术
- 降低柱状范围型法术的伤害;

# 道具
- 新增猎人印记:变身为血源猎人套;
- 新增受折磨的灵魂:可在深邃教堂找到;
- 新增锻造盒:可在洛斯里克城堡找到;

# 宝物
- 癫狂触媒放到大书库,原位置放猎人印记;

# 头目
- 四骑士战在彩棱印记开启的情况下掉落楔形原石圆盘,掉魂上升;
- 降低所有头目的伤害吸收率;

# 商人
- 铁匠会卖箭了;
- 去掉一堆商品的存货限制;
- Magnum Ursus被挪到祭祀场中央区的边缘处。

简直是反复横跳
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 楼主| 发表于 2020-10-12 11:33 | 显示全部楼层
1.84

# 副手枪械
- 调整整体耗蓝量;
- 射击后有2秒回蓝延迟;
- 降低枪械变质获得的回血/蓝比率;
- 新增加提雅的板砖,拥有高削弱和精力伤害;
- 修正连发手枪的子弹射出位置;
- 调整猎人短铳的初始射出角度以贴合发射动画;

# 护甲
- 新增鸦人骑士套,放在画中世界;
- 新增石像鬼套,放在罪都;
- 新增索尔隆德套,放在深邃教堂;
- 新增烟骑士套,由大墓穴里的宝箱怪掉落;
- 新增亚隆骑士套,放在堆积区;
- 新增墓守套(血源的),放在无主墓地;
- 新增学徒套,放在大书库;
- 新增人工盔(魂2那种双手镰刀胖子的头盔),放在堆积区;
- 新增巨角盔,放在堆积区;
- 新增蜗壳盔,放在不死聚落;
- 新增监视者面罩,放在牺牲之径;
- 新增可以的金(鸟头)面罩,放在画中世界;
- 新增野猪面罩,由高墙的宝箱怪掉落;
- 新增大木桶盔,放在不死聚落;
- 新增小木桶盔,放在牺牲之径;
- 新增布袋头罩,放在不死聚落;
- 新增罗莎莉亚的衣装,放在深邃教堂;
- 新增萨尔瓦多之帽,放在不死聚落;
- 新增祭司小帽,放在画中世界;

# 商人
- Magnum Ursus会售卖他的熊套;
- Magnum Ursus的秘密商店将需要展示王器而不是黑魂之血来解锁;

# 宝物
- 可在无火祭祀场找到王器;

# 敌人
- 仿玩家AI将有10秒的战技冷却,且不再持有法术;



1.85

# 机制
- 从新加入无死亡通关奖励,在流程中不死一次的前提下击杀薪王之魂后,可在Magnum Ursus处领取“力量圣物”;
- 新增无伤通关奖励,在流程中未受任何攻击的情况下击杀薪王之魂后,可在Magnum Ursus处领取“疯狂圣物”;
- 短时间内连续翻滚会消耗更多精力,每下+5,最多+30;
- 去掉“毁灭一击”机制(反复横跳其一);

# 选单
- 可切换对罗莎莉亚的忠诚状态;
- 印记的开关转由诅咒祭坛统一操作;
- 对婚姻NPC增加离婚选项,离婚后归还婚戒;

# 复活敌人
- 移除战斗记忆变更为消耗品“古册”,可在Magnum Ursus处重复购买,费用为该Boss基础魂量的10%。古册在更换周目时不会被清除,但在击败对应Boss前用不了;
- 复活额外敌人同样要消耗特定古册;

# 武器
- 降低手枪类副手枪械伤害;

# 盔甲
- 只有头盔有特殊效果,即效果更强但有排他性(反复横跳其二);
- 利多翼沿帽效果改为攻击累积后补充元素瓶;

# 变质
- 移除火焰变质的补正,但基础火焰伤害极高,类似原来的粗制变质。该变更主要用来和新版咒术匹配并与暗变质相区分;

# 负面状态
- 冻伤从原来的降低目标精力变更为生效时关闭敌方AI 3秒,之后目标免疫再触发5秒;
- 调整敌人的状态抵抗,更可能在击杀它们前成功上状态;
- 所有敌人从对某状态的免疫变为拥有对该状态的两倍抗性;
- 调整状态施加的整体参数;
- 咬戒和手套的属性附加值降为15;
- 降低大部分法术的状态加值,增加(剧)毒雾、高阶深邃奥术和墓王剑的状态加值,墓王剑变为带剧毒;

# 戒指
- 新增力量圣物:提升全类型伤害、伤害吸收、防御5%,全属性+5,减10%耗蓝,减10%武器攻击耗精;
- 新增疯狂遗物:提升全类型伤害、伤害吸收、防御10%,全属性+10,减20%耗蓝,减20%武器攻击耗精。覆盖力量圣物效果,两者不能同时生效;
- 幼龙徽戒指:变为每15到40秒召唤一次灵魂块;
- 大沼戒指:变为每15到40秒召唤一次火焰柱;
- 摩恩戒指:变为每15到40秒射出带伤害原力波;
- 深邃戒指:变为每15到40秒触发一次3秒无敌状态;
- 灵魂紫晶:杀敌回5%蓝;
- 紫泪石戒指:1/4血下增加一倍蓝;
- 惩罚戒指:攻击增加30点出血,由尤姆灵魂炼成;
- 新增玷污圣杯:攻击增加30点毒,由巨树灵魂炼成;
- 新增诅咒印记:攻击增加30点诅咒,由腐化古达灵魂炼成;
- 新增冰花戒指:攻击增加30点冰冻,由冰狗波尔多灵魂炼成;
- 圣者戒指:增加3个额外法术槽;

# 道具
- 变色/彩油/炼金药剂的效果不再因加载而失效;
- 新增“卡嗒颅骨”“暗浊遗颅”“猎人徽章”,给对应的骷髅、暗骸、猎人形态变形道具凑对;

# 商人
- 进一步去除购买数量限制;

# 法术
- 新增法术类型:魔咒。暗术大部分被归类到此类型,还包括猎魂镰刀之类的;
- 魔咒可由暗系法术媒介施展;
- 调整法术属性需求,使派系间投入相对均衡。奥术/奇迹为10到60的单项属性需求,而魔咒是智信从5到30。咒术无需求;
- 增加誓约之争的耗蓝;
- 降低誓约之证和幽袭的韧性和耗精;
- 增加柱状喷发型法术的喷发数量;
- 赎罪效果变更为增加20%伤害吸收;
- 降低悬浮混沌类法术的子弹伤害;
- 将所有“降低耗蓝”改为其它效果;

# 法术媒介
- 重编所有法术媒介的ID号,将导致旧存档部分道具失效;
- 移除元素伤害偏重机制(反复横跳其三);
- 移除混沌火焰、深渊火焰、愚者火焰和小丑护符;
- 重新加入曲线软上限以使初期数值增长更连贯;
- 因为由复数属性加成,魔咒媒介拥有更低的软上限;
- 取消咒术媒介的属性加成,仅由强化等级决定,法术强化系数低于其它媒介类型;
- 混合媒介不再能被变质,作为补偿获得更强的基础参数;
- 仅魔咒媒介可用来施放复数派系的法术,当该法术并非魔咒类,则效果打半折;
- 新增愚者触媒:可用于施放所有派系的法术,法术增强效果固为100,可通过幸运强化伤害(最高等于250法术强化值)。以垃圾为强化素材。由小丑法斯特掉落;

# 商人
- 再再再次去掉一些商品的购买数量限制;

# 印记
- 一堆印记的重命名,让它更简单易懂;

# 同伴
- 被重新召唤时不再回满血;
- 召唤道具将在召唤失败时提示该同伴已死亡或玩家未处于余烬状态;
- 新增蛞蝓哨子:召唤蛞蝓子(蛞蝓)。放在法兰要塞;
- 新增祝福烈酒:召唤约翰神父(肥胖版幽邃圣者)。放在冷冽谷;
- 新增微缩宝箱:召唤欣巴尔(宝箱怪)。放在冷冽谷;
- 新增老骨:召唤El Hueso(祭祀场那个挨打用骷髅)。击杀El Hueso一次后掉落;

# 宝物
- 将猎手戒指挪到牺牲之径;
- 从皇骑四人众的转化表里删掉斯摩大锤(因为已经能在冷冽谷宝箱拿到);
- 以下Domhnall的奇石换购物品改为冷冽谷的放置或掉落物:不幸吊坠、邪眼戒指、幽暗套、黑蒂面具、石像套、枯枝套
- 将波尔多的回响和尸体宝物从洛斯里克城堡挪到大图书馆;

# 地图
- 将守墓人莉莉安挪到灰烬墓地尽头的小径里,她可将玩家传送到无主墓地;
- 新增从灰烬墓地到妖王花园的楼梯;
- 妖王战可以从后方开启;
- 索拉尔被挪到妖王后面的通道;

# 誓约
- 盗贼契约现在杀敌有几率掉垃圾;

# 职业
- 祭司开局带雷箭而不是雷枪;



1.86

# 盔甲
- 去掉大部分默认被动效果,只保留一些特殊的,如贪婪烙印和针刺套;
- 新增盔甲附魔系统,可在祭祀场的附魔工具桌上对盔甲的四个部分分别附魔,消耗灰烬(Boss战掉落品)。如果附魔种类和该盔甲相符,效果会更好;

# 戒指
- +N戒指现在通过在侍女处消耗“迷时精华”升级原戒指获得,升级上限对应周目,最多+3;

# NPC
- 大部分NPC可复活;
- 尤尔的死亡触发从进入大墓地推迟到击杀沙力万;
- 欧贝克的最终对话触发推迟到击杀双皇子后,忘记给他卷轴也不会离开;
- 小偷不会因为被送去蒐集新货而离开祭祀场;
- 提前杀死安里、消除暗穴或杀死女巡礼者不会导致尤利娅离开祭祀场;

# 敌人
- 入侵者伤害上升20%;
- 提升一周目跟随区域的伤害系数;
- 提升多周目伤害/生命系数;
- “往昔回响敌人”更名为“迷时敌人”;
- 所有迷时敌人都会掉落迷时精华而不是高级戒指或楔形原石;
- 强化迷时敌人;

# Map
- 去掉埋葬骑士敌人(反复横跳);
- 将剑术大师挪到灰烬墓地;
- 将护火女套挪到祭祀场搭楼之间的桥下;
- 增加从剧毒池回到罪都的捷径;

# 道具
- 元素瓶回复时间从1.5秒延长至2.2秒;
- 新增滴石:10秒内回500血,最多带10颗;
- 新增辉滴石:20秒内回1000血,最多带8颗;
- 新增古老辉滴石:30秒内回1500血,最多带6颗;
- 新增伊丽莎白的蘑菇:40秒内回2000血,最多带3个;
- 增加干枯草根:500秒内回5000血,最多带5把;
- 增加胭脂水:20秒内回600血和2000蓝,最多带10罐;
- 字版型红水:30秒内回900血和3000蓝,最多带5罐;
- 由敌人掉落或在篝火处购买,默认只有滴石,其余要用灰烬解锁;



1.87

# 武器
- 为黑龙大剑增加新动作模组;

# 状态
- 去除冻伤的停止敌人AI效果(反复横跳之其?);

# 道具
- 去除元素灰瓶,替换为“专注器皿”。效果为进入数秒的专注状态,结束时回蓝。无限使用次数,但无法取消动作,所以在战斗中使用会很危险;
- 元素瓶最大饮用次数降为10;
- 增加滴石类道具的回血量,统一回复时间为30秒(干枯草根除外,为300秒);

# 戒指
- 元素灰戒改为专注戒指:增加专注器皿50%回蓝量;
- 增加更多戒指的升级版,升级上限提升到+5;
- 隆道尔药酊:改为增加5%防御;
- 珍贵人性戒指:改为防止投技和暴击;
- 移除以下比较多余的戒指:紫泪石戒指、绿泪石戒指、黑泪石戒指、奥术小饰(与圣者戒指定位类似)、附魔箭羽(和鹰戒定位类似)、 悲伤之戒、厄运之戒、灾难之戒、焦骨(和贤者戒指定位类似)

# 原初精华
- 原石强化消耗从3/6/9/12/15降低为1/2/3/4/5(总量从45降到15);
- 升级戒指的原初精华消耗调整为2/4/6/8/10;
- Boss有概率掉原初精华,概率视周目和Boss定位而定;
- 完成每波毁灭试炼有几率掉落原初精华, 概率从20%到Boss轮的100%;
- Magnum Ursus贩卖的原初精华量从无限降低到5,数量随周目增加,每份精华价格调整为10W魂;

# 诅咒
- 傲慢/坚韧/活力/愤怒诅咒可在10个等级中选择,如傲慢1级是+10%敌人伤害和+5%收益魂量,10级就是+100%伤害和+50%魂量;
- 新增英勇诅咒:强化Boss(+50%伤害/抗性,+30%血量/精力/回精,+100人形+),增加原初精华掉落数;

# 目录
- 去除元素瓶分配选项(不再需要);
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 楼主| 发表于 2020-10-12 11:33 | 显示全部楼层
一段时间没看,已经更新4个版本了Orz,更新内容还不少
但现在果然还是宝可梦之魂更好玩!
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发表于 2020-10-12 14:45 | 显示全部楼层
前几天王者遗灰MOD也更新到1.45了,又增加了一些新的武器和一些新的盔甲。

王者遗灰MOD和灰烬MOD不一样,每次更新添加的新武器不仅仅只是把魂3原版武器换个贴图和数值,而是用心设计和调整了武器全部的动作招式。
目前王者遗灰MOD中的制作完成的血源武器和枪械,其完成度已经媲美甚至超越了血源原版。
另外据说以后还会添加原创变形武器,比如剪刀剑什么的,弥补没有血源2的遗憾

另外王者遗灰的新版本终于不再仅限于调整PVP,已经开始试水对PVE部分进行改动。

https://www.bilibili.com/video/BV1ma4y1576a
比如这个无名王者BOSS战,修改了无名的AI行动逻辑,大幅强化无名战的体验,很带感
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发表于 2020-10-12 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
这里需要推荐灰烬mod配套的武器动作强化mod,作者大量导入了boss以及前代血源只狼的动作,使得各种武器都有了全新的动作模组,不再是买家秀与卖家秀了。楼上提到王者遗灰,这个mod的技术也与王灰有过大量交流。考虑到王灰现在pve的内容更新不多,如果希望体验全新的武器动作招式,可以采用灰烬mod配合动作强化mod,完美兼容玩1.83,其他版本暂不知
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 楼主| 发表于 2020-10-12 16:39 | 显示全部楼层
hootao 发表于 2020-10-12 14:45
前几天王者遗灰MOD也更新到1.45了,又增加了一些新的武器和一些新的盔甲。

王者遗灰MOD和灰烬MOD不一样, ...

很期待,但还是先等1.5了
另外咱都差点鸽了灰烬MOD的更新翻译了,王者遗灰的帖子要么还是别人来开吧
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 楼主| 发表于 2020-10-12 16:43 | 显示全部楼层
顾子苓 发表于 2020-10-12 16:00
这里需要推荐灰烬mod配套的武器动作强化mod,作者大量导入了boss以及前代血源只狼的动作,使得各种武器都有 ...

不是兼容1.82吗……我上Cinders的官方Discord问了下,说是确实不支持新版,蛮可惜的
也是因为作者过于反复横跳了吧(
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发表于 2020-10-12 17:10 | 显示全部楼层
新版没汉化了么  想玩没汉化又怕看不懂新道具
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发表于 2020-10-12 17:25 | 显示全部楼层
想等新版汉化出来了再打,现在太懒了
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 楼主| 发表于 2020-10-12 18:02 | 显示全部楼层
作者太反复横跳以至于本地化和相关MOD都不怎么跟得上了
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发表于 2020-10-12 18:24 | 显示全部楼层
和魂一重制版一样没人汉化啊。。
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发表于 2020-10-13 10:19 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2020-10-12 18:02
作者太反复横跳以至于本地化和相关MOD都不怎么跟得上了

这1.87版本比起国内汉化的1.7版本新增的东西多不多?
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 楼主| 发表于 2020-10-13 11:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2020-10-13 11:18 编辑
塞利斯 发表于 2020-10-13 10:19
这1.87版本比起国内汉化的1.7版本新增的东西多不多?

本帖第三页开始就是1.70后的更新内容。

基本所有系统(护甲、伤害、状态、法术、专注、媒介、同伴、诅咒、试炼、装备升级、戒指、商人、NPC、婚嫁……)都起码改过一次,有些甚至轮换了三四种方案,盔甲套装起码新增了30套以上,和1.70版差不多可以当两个MOD看待了。

不如说,如果你问有什么没改过,回答起来更容易一点,那就是“没有”。

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发表于 2020-10-13 12:05 | 显示全部楼层
MARK回去下
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发表于 2020-10-14 11:35 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2020-10-13 11:16
本帖第三页开始就是1.70后的更新内容。

基本所有系统(护甲、伤害、状态、法术、专注、媒介、同伴、诅咒 ...

幻化如何取消?
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 楼主| 发表于 2020-10-14 20:57 | 显示全部楼层

用别的覆盖/死一次
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 楼主| 发表于 2020-10-23 19:26 | 显示全部楼层
1.88

# 武器
- 武器图标上将根据当前变质显示变质小图标;
- 以下武器新增动作模组:黑龙剑、黑龙大剑、古龙戟、苦痛锤、渴望之镰、波尔多大锤、绝望对枪

# 契约
- 新增鼠仆契约:所有防御和抗性+5%,几率掉落契约物鼠尾;

# 试炼
- 灾难试炼由双皇子解锁;
- 毁灭试炼由尤姆解锁;
- 统一试炼难度和掉落,掉落为半随机素材:第一波:楔形石碎片/大楔形石碎片、第二波:大楔形石碎片/楔形石块/龙鳞/光辉楔形石/楔形石鳞、第三波:火种/结晶碎片/神圣碎片/深渊碎片、第四波:楔形石圆盘/棱形石圆盘、第五波:原初精华

# 道具
- 重命名清洁酏剂为清洁药水(去除所有纯外观道具效果);
- 新增游魂酏剂:外观变为游魂形态;
- 新增“鼠饵”:召唤老鼠同伴“莫西”。在小鼠雷米处契约兑换获得;
- 新增“法令”:类似变色酏剂,用来给角色加特效。(其中火特效照明效果特别棒,可惜亮过头了……)

# 陪葬品
- 新增了一些陪葬品,可用来变更初始地点:Ancestral Note(祭祀场)、Cultist Note(古龙顶)、Waterlogged Note(法兰要塞沼泽)、Dusty Note(大墓穴)、Shivering Note(冷冽谷)、Corrupted Note(地下监狱)、Afflicted Note(妖王花园)、Princely Note(罗斯洛克城堡);

# 原初精华
- 提高Boss的精华掉率,无伤击杀有几率增加获取量;
- Magnum Ursus的精华存活恢复为无限;

# 韧性
- 再次调整韧性值。挥动武器将持续回复韧性,在动作过程中固定为40,以使玩家能抵抗中小强度的连击,但会被强力攻击打断,除非韧性堆得很高;

# 商人
- 炼金术师吉吉现在也贩售怪物外观变身道具;

# NPC
- 半龙画师增加“给予黑魂之血”选项;
- 祭祀场新增小鼠雷米:负责不死人对决和鼠仆契约,可求婚;

# 地图
- 提升大书库和洛斯里克城堡升降梯的速度;
- 将“洛斯里克城堡”篝火挪到一开始的陵寝房间,相应敌人挪回以前的地方,同样通过击败咒缚者解锁;

# 戒指
- 新增“格温德林的骨瓮”:站立不动后获得惜别之泪效果(免死效果,60秒CD)。需要在“洛斯里克城堡”篝火的陵寝房间通过解谜获得;
    1 - Salve, Regina, Mater misericordiae…
    4 - …vita, dulcedo, et spes nostra, salve.
    6 - Ad te clamamus exsules filii Hevae…
    8 - Ad te suspiramus, gementes et flentes…
    10 - …in hac lacrimarum valle.
    3 - Eia, ergo, advocata nostra, illos tuos…
    2 - …misericordes oculos ad nos converte.
    5 - Et Gwyn, benedictum fructum ventris tui…
    7 - …nobis post hoc exsilium ostende.
    9 - O clemens, O pia, O dulcis Gwynevere.
    (数字是从左到右的位置,不是激活顺序,激活顺序就是从上到下)

# 修复
- 盖尔的古册不再传送玩家到错误地点;
- 修复了Caitha's Chime的效果、弗林戒指的效果(1.87版无条件生效)、悬浮混沌高阶版效果、外观变更道具的覆盖失效问题、韧性对某些武器失效的问题。
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 楼主| 发表于 2020-10-23 19:36 | 显示全部楼层
特别说一下,1.88版可以从1.87版比较无缝地过渡,新契约影响不大。
这版本变更了动作模组的几把武器都推荐试试,包括战技,个人特别推荐Twinspears of the Forlorn和变成了镰刀模组的Ancient Dragon Halberd
然后有把用双皇子魂换的洛斯里克之镰,战技是类似Boss战里传送攻击那样的短距离传送+下重劈,很帅
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发表于 2020-11-6 12:55 | 显示全部楼层
想玩啊  都没稳定版本汉化 略蛋疼
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发表于 2020-11-6 14:17 | 显示全部楼层
小明神 发表于 2020-11-6 12:55
想玩啊  都没稳定版本汉化 略蛋疼

灰烬MOD又不是剧情向MOD,添加的各种道具、机制啥的全是随心所欲,而且也不怎么注重系统的平衡性,非常娱乐,你当成和《血污》一样的castlevania玩也毫无违和感


所以别纠结汉化版了,当汉化不存在就好
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发表于 2020-11-6 15:28 | 显示全部楼层
hootao 发表于 2020-11-6 14:17
灰烬MOD又不是剧情向MOD,添加的各种道具、机制啥的全是随心所欲,而且也不怎么注重系统的平衡性,非常娱 ...

刚才看了下官网都 1.89了  也是厉害的不行

想要汉化的原有主要是有些道具不知道干嘛的

中文比较理解
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 楼主| 发表于 2020-11-7 00:12 | 显示全部楼层
# 武器
- 黑龙盾(Black Dragon Shield)增加新战技;
- 部分抓类武器踢击替换为只狼的孤影踢,比正常踢击有更高伤害和削精;
- 连发手枪(Repeating Pistol)和伊芙琳(Evelynn)的射速分别改为比猎人手枪(Hunter's Pistol)快20%和5%;
- 猎人手铳(Hunter's Blunderbuss)动画改为和大炮(Cannon)一致但快30%,射出物改为扇形散布的10发子弹;
- 教堂大炮(Church Cannon)比大炮(Cannon)快10%;
- 曼努斯触媒(Manus Catalyst)改为大斧式重攻击,战技增加咆哮动画;
- 巨像斧(Golem Axe)战技变为奔风(Wind Rush),接近魂1原版特殊攻击;
- 壁卫长枪(Rampart Golem Lance)战技变为寒风(Chilling Wind),释放冷冽谷里那种特殊风雪;
- 洛斯里克之镰(Lothric's Scythe)战技变为圣罚(Divine Punishment),释放Boss战里那种悬浮后射击的圣属性小球。被动改为增加20%回血效果;
- 苦痛之锤(Writhing Hammer)变为深邃主教群(Deacons of the Deep)魂的转化物;

# 机制
- 基础韧性从40降到25;

# 地图
- 祭祀场新增可交互刀子来确认当前周目数(上限为8);
- 移除捷径用关键道具,捷径可直接使用;
- 堆积区(Dreg Heap)到环城(Ringed City)都新增宝箱;
- 移除从不死聚落(Undead Settlement)到牺牲之径(Road of Sacrifices)的单向捷径;
- 结晶贤者(Crystal Sage)Boss战可从教堂方向的雾门触发;

# NPC
- 降低炼金术师吉吉(Alchemist Jiji)所售变装道具的售价;
- 新增仪式师艾莉(Ritualist Ellie):作为仪式师契约(Ritualist Pact)契约主和同伴道具商店;

# 契约
- 新增仪式师契约(Ritualist Pact):主要和可召唤同伴相关,装配后以契约道具召唤同伴时可完全治疗该队友。同伴死后掉落仪式熏香(Ritual Incense),用来兑换契约物;

# 道具
- 不能再用万能钥匙开所有上锁箱子,而需要先找到该区域的某把钥匙:
- 遗忘之匙(Forgotten Key) - 灰烬墓地
- 兵之匙(Soldier's Key) - 高墙
- 骑士之匙(Knight's Key) - 洛斯里克城堡
- 埋葬之匙(Buried Key) - 不死聚落
- 龙爪(Dragon Talon) - 古龙顶
- 瘟之匙(Plagued Key) - 牺牲之径+法兰要塞
- 学者之匙(Scholar's Key) - 大书库
- 苦痛之匙(Afflicted Key) - 幽邃教堂
- 烟熏之匙(Smouldering Key) - 大墓穴+烟熏湖
- 冷战之匙(Shivering Key) - 冷冽谷
- 罪之匙(Profaned Key) - 地牢+罪都
- 冰冻之花(Frozen Flower) - 画中世界
- 残渣之匙(Dreg Key) - 堆积地
- 燃烧之匙(Burning Key) - 环城
- 新增滋酿(Restorative Brew):用自己的100血回同伴100血;
- 新增放逐硬币(Banishing Coin):当前同伴;
- 新增鼓动骨头(Inciting Bone):令同伴之间、同伴与你敌对;
- 专注之器(Focus Implement)新增回蓝音效;

# 法术
- “修复(Repair)”的智力门槛降到20;

# 原初精华(Primordial Essence)
- 降低某些Boss的掉率;
- 移除发现力的影响以防止掉率被提升至100%;

# 同伴
- 同伴体型越大,血越厚,召唤越耗蓝;
- 所有召唤道具更名为"石片(Tablets)",令图标更容易生成并占更少内存。
- 协作熏香(Incense of Cooperation) -> 阳光石片(Sunlight Tablet)
- 蟹饵(Crab Bait) -> 蟹石片(Crab Tablet)
- 小石枝(Rocky's Stick) -> 嶙峋岩片(Craggy Tablet)
- 蛞蝓哨(Slug Whistle) -> 黏滑石片(Slimy Tablet)
- 祝福烈酒(Blessed Tipple) -> 祝福石片(Blessed Tablet)
- 老骨(Old Bone) -> 尘旧石片(Dusty Tablet)
- 鼠食(Rat Treat) -> 鼠石片(Rat Tablet)
- 新增游魂石片(Hallowed Tablet):召唤教堂骑士Erekris。放在幽邃教堂;
- 新增圣石片(Holy Tablet):召唤教堂导师(Cathedral Evangelist)Metora。放在幽邃教堂;
- 新增皇家石片(Royal Tablet):召唤洛骑Farold。放在高墙;
- 新增焦黑石片(Scorched Tablet):召唤黑骑士Zarloth。放在初火;
- 新增蚀刻石片(Etched Tablet):召唤银骑士Praxos。放在阿诺尔隆多;
- 新增染血石片(Bloodied Tablet):召唤不死犬Woof。放在不死聚落;
- 新增忿怒石片(Wrathful Tablet):召唤法王骑士Alfreda。用沙力万的魂兑换;
- 新增结晶石片(Crystalline Tablet):召唤大结晶蜥蜴Tazshi。用妖王的魂兑换;
- 新增恶魔石片(Demonic Tablet):召唤恶魔Bazdulk。用恶魔王子的魂兑换;
- 新增由仪式师艾莉(Ritualist Ellie)贩售的同伴相关饰品道具:
- 命之典(之典(Tome of Health):同伴血量翻倍;
- 力之典(Tome of Power):同伴攻击翻倍;
- 坚之典(Tome of Toughness):同伴伤害吸收+30%;
- 活之典(Tome of Restoration):同伴每秒回血+10;
- 韧之典(Tome of Tenacity):同伴韧性+200;
- 群之典(Tome of Mass Summoning):可同时召唤复数同伴;
- 魂之典(Tome of Hollow Summoning):游魂(非余烬)状态下可召唤同伴;



兄弟之魂又回来了
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发表于 2020-11-10 00:27 | 显示全部楼层
这订婚了能干啥,意思是就多了一句话吗,好失望,别的npc会有其他互动吗
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 楼主| 发表于 2020-11-10 00:42 来自手机 | 显示全部楼层
Nyaaarlathotep 发表于 2020-11-10 00:27
这订婚了能干啥,意思是就多了一句话吗,好失望,别的npc会有其他互动吗

订婚后可以不断调情,调情有几率根据角色不同收获一些道具,非独特道具可以反复拿,独特道具就一次。然后可以直接离婚拿回戒指去刷别的人(大部分NPC都能刷,没错,不分男女甚至不分物种)。所以与其说是婚戒……

哦对了,调情结果必须换地图来刷新。
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 楼主| 发表于 2020-11-11 22:08 | 显示全部楼层
1.90
主要是改了一堆触媒和半触媒的战技,加了一堆可无限用的耗蓝道具,月光大剑又有更多时装秀外观了(之前就有的是圣属性质变会变血源版)

- 加强较弱同伴的基础血量和多周目强化幅度;
- 滋酿(Restorative Brew)效果变为用自身5%生命回复同伴20%生命;

# 机制
- 铁匠安德尔(Andre)可强化咒术火焰类武器;
- 移除共鸣水晶(Resonating Crystal)相关鸟巢兑换;

# 武器
- 月光大剑(Moonlight Greatsword)的火/雷/暗质变将令武器模型变为对应颜色的(红/黄/紫)玄光形态;

# 施术触媒
- 提升触媒的强化系数,上限从2调到4;
- 咒术触媒的额外补正从100%降到50%,但提升补正上限;
- 法师之杖(Sorcerer's Staff)战技改为奥法庇护(Arcane Ward),60秒内增加30%法伤吸收;
- 贤者结晶之杖(Sage's Crystal Staff)战技改为追踪结晶灵魂块(Homing Crystal Soulmass);
- 议会法师之杖(Court Sorcerer's Staff)战技改为追踪灵魂块(Homing Soulmass);
- 结晶圣铃(Crystal Chime)战技改为结晶风暴(Crystalline Storm);
- 海瑟尔魔镐(Heysel Pick)战技改为扭曲光墙(Twisted Wall of Light);
- 青焰剑(Blue Flame)战技改为莉迪亚附魔(Leydia Enchantment),60秒内为剑增加100法伤;
- 薄暮护符(Sunless Talisman)战技改为月光波纹(Moonlight Wave);
- 护符(Talisman)战技改为原力(Force);
- 阳光护符(Sunlight Talisman)战技改为天雷(Heavenly Thunder);
- 圣女护符(Saint's Talisman)战技改为神怒(Wrath of the Gods);
- 安德尔的蔷薇荆棘(Rose of Ariandel)战技效果改为获得15秒伤害免疫;
- 异端之杖(Heretic's Staff)战技改为沉默(Silence,仅对敌人生效的禁咒);
- 暗濡长杖(Murky Longstaff)战技改为绝望低语(Despairing Whisper);
- 主教巨杖(Archdeacon's Great Staff)战技改为罚死(Punish the Dead,尸爆);
- 腐化护符(Corrupted Talisman)战技改为思念残渣(Yearning Dregs);
- 巡礼者短杖(Pilgrim's Spontoon)战技改为巡礼者附魔(Pilgrim's Enchantment),60秒内为杖增加100暗伤;
- 癫狂触媒(Insanity Catalyst)战技效果改为用一次加一层,每层+5%暗术伤害,降低25%血量上限并每秒多扣-1血,死亡前不会重置层数;
- 曼努斯触媒(Manus Catalyst)战技效果改为从魅惑、深邃瀑流、暗之珠和高涌之中随机选一个发动;

# 法术
- 降低法术基础伤害来平衡新的触媒强化系数,意味着开局时法术伤害会比以前低,而在终局比以前高;
- 特殊效果不再受法强加成,相应地加强了基础值;
- 锐猛威能(Overwhelming Power)形式上变得更像盖尔战里的闪电,发射一个蓝色电球后引发5秒持续释放闪电,每次消耗30蓝(比以前好多了……),每发闪电150伤害;

# 道具
- 重命名原初精华(Primordial Essence)为原初碎片(Primordial Fragment)并变更为相应图标;
- 新增圣之令(Writ of Divinity):给身上加圣光特效;
- 新增怒之令(Writ of Fury):给身上加红雾特效;
- 新增嫉之令(Writ of Envy):眼放绿光;
- 新增欲之令(Writ of Desire):眼放紫光;
- 重命名专注之器(Focus Implement)为专注水晶(Focusing Crystal),可被侍僧古多尔(Acolyte Grudore)强化,增加回蓝量(初始100满级600);
- 共鸣水晶(Resonating Crystal)现在可交给侍僧古多尔(Acolyte Grudore)来强化专注水晶(Focusing Crystal)。获取途径变为类似元素碎片/不死人骨灰那样,9颗水晶分布在各区域里(第10颗通过与Grudore调情获得);

# 陪葬品
- 变更出生地的陪葬品不会被去除,即在多周目也会生效;
- 新增祭祀注记(Priestly Note):在幽邃教堂出生;
- 新增寒封注记(Frozen Note):在画中世界出生;
- 新增杂乱注记(Dreg Note):在堆积地出生;
- 新增燃烧注记(Burning Note):在环城出生;

# 敌人
- 提升早中期敌人的伤害系数;
- 取消波尔多的速度增加;

# 地图
- 挪动雷米小鼠(Remy the Rat)的位置;
- 将法兰余炭(Farron Coal)和贤者余炭(Sage's Coal)放在法兰要塞;
- 将巨人余炭(Giant's Coal)放在亚诺尔隆德;
- 将罪之余炭(Profaned Coal)放在罪都;

# NPC
- 变更画师的互动;
- 新增侍僧古多尔(Acolyte Grudore):在祭祀场侍女对面:
- 可结婚调戏
- 可用共鸣水晶(Resonating Crystal)强化专注水晶(Focusing Crystal);
- 售卖一些消耗道具的耗蓝无限用版。交付特定余炭后可进一步解锁更多道具:
  - 新增咒缚炸弹(Spellbound Bomb);
  - 新增咒缚暗瓮(Spellbound Urn);
  - 新增咒缚飞刀(Spellbound Throwing Knife);
  - 新增咒缚曲刀(Spellbound Kukri);
  - 新增咒缚粪球(Spellbound Dung);
  - 新增咒缚骷髅(Spellbound Skull);
  - 新增咒缚绿花草(Spellbound Blossom);
  - 新增咒缚光粉(Spellbound Powder);
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 楼主| 发表于 2020-11-11 22:09 | 显示全部楼层
然后这游戏现在最强的道具应该是环城势力那个高级契约物吧,持续的雷电伤害实在过于爆炸
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 楼主| 发表于 2020-12-17 12:17 | 显示全部楼层
1.91更新

# 职业
- 新增召唤者:专注于调和/集中力属性,出生自带沃夫(Woof,犬)和梅拓拉(Metora,传道师)在内的一些同伴召唤物;
- 圣骑士初始武器教堂骑士大剑不再拥有神圣变质;

# 同伴
- 回生瓶(Rejuvenating Phial,原滋酿(Restorative Brew))改为耗蓝,对同伴回血量降低至20%;
- 新增Invigorating Phial:30秒内同伴伤害+20%,耗50蓝;
- 新增Energizing Phial:30秒内增加同伴会精,耗30蓝;
- 同伴石片(Tablet)统一更名为XX谱(Opus),同伴典(Tome)统一更名为XX标记(Sign),并配以相应图标;
- 宝箱怪同伴Gimbal改回站立模型,并且不再使用投技;
- 传道师同伴Metora不再使用投技;
- 同伴和玩家的关联范围更大,玩家需要跑更远才会令其脱战;
- 同伴免疫诅咒;

# 商贩
- 灵魂巨剑(Soul Greatsword)的解锁道具改为老者卷轴(Sage's Scroll);
- 大书库里新增友方的书库学者往昔的乔治(Erstwhile George),贩卖恶魂的盔甲和其他入侵者的掉落装备;

# NPC
- 入侵红灵不再与玩家共用同一套韧性系统,而是像普通敌人那样被任何攻击打断(反复横跳+1);
- 盗墓者戴凡(Tomb Raider Dyfan)模型改为骷髅;

# 武器
- 刮齿枪(Scraping Spear)增加出血属性;
- 导入Muffin搞的诅咒亚隆剑(Bewitched Alonne Sword)新动作模组,战技效果延长至40秒;
- 导入Muffin搞的权杖(Quarterstaff)新动作模组,重命名为“国王权杖(King's Quarterstaff)”,由无名王者魂兑换;

# 变质
- 武器的附魔(Enchanted)变质和盾的明晰(Clarity)变质的每秒回蓝从1提升到2;
- 法术触媒现在有4种变质:
- 脉动(Pulsating):每秒回2蓝,消耗20个结晶碎片(Crystal Fragments);
- 振动(Vibrating):每秒回3血,消耗20个圣碎片(Holy Fragments);
- 悸动(Throbbing):法咒效果变为晋升版,消耗20个火种(Fire Seeds);
- 颤动(Quivering):加25点施法速度,消耗20个深渊碎片(Abyssal Fragments);
- 略微调低变质补正;

# 触媒
- 恢复一些触媒的多流派兼容(反复横跳+2);
- 法咒的晋升效果改由悸动(Throbbing)变质使用;
- 最大系数降低为4倍;
- 提高愚者触媒的法强系数;
- 提高咒术火焰类的法强系数,最大值为其它媒介的90%;

# 法咒
- 提高基础伤害;
- 悬浮混沌(Floating Chaos)/残渣魂流(Dreg Torrent)/追忆(Recollection)发射的子弹能飞更久;
- 修正悬浮混沌的发射速率;
- 天雷(Heavenly Thunder)子弹精准度提高;
- 武器附魔法咒重新和法强挂钩(反复横跳+3);
- 治疗类法咒重新和法强挂钩(反复横跳+4);
- 降低部分法咒的槽位数;

# 戒指
- 法皇右眼(Pontiff's Right Eye)和左眼(Pontiff's Left Eye)的回复量改为5/6/7/8/9/10%;

# 地图
- 冠军之盟(Company of Champions)契约物挪到原来放元素灰瓶的地方;

# 修复
- 隆道尔白影(Londor Pale Shade)能正常使用圣铃了;
- 召唤同伴会在Boss战开始时消失,以防止一些bug;
- 修复一些多周目补正;


然后隔壁出了个改动更大的奇葩MOD:
https://www.nexusmods.com/darksouls3/mods/748
13G文件,两更新还要单独下,游戏形式超大变化,属于那种比较胡来的MOD而不是Cinders这样相对克制合理的强化
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发表于 2020-12-17 13:19 | 显示全部楼层
1.90还没玩就1.91了  这。。。
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发表于 2020-12-17 14:42 | 显示全部楼层
救救主机版
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发表于 2020-12-18 13:46 | 显示全部楼层
吐了,用的贴吧的1.7汉化版本,这真的是我玩了4个周目的黑魂3吗,开局就是加强版的二阶段的古达,当我过去看到没拔剑他就自己站起来的时候就慌了,摸我一下2/3的血,打了2小时没打过去,还是我之前50智信暗流放无双惯了?
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 楼主| 发表于 2020-12-18 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
可知歌者也奈何 发表于 2020-12-18 13:46
吐了,用的贴吧的1.7汉化版本,这真的是我玩了4个周目的黑魂3吗,开局就是加强版的二阶段的古达,当我过去 ...

就是给腻味的原版玩家加料,故意改一些敌人配置,难度曲线,加装备加特效……但总的来说流程还是那个流程,只不过自由度和强度都更高罢了。
你自己配装好后也会变得很强。
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发表于 2020-12-18 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 不可避免 于 2020-12-24 22:58 编辑

楼主发这贴第一天我就想着哪天等有稳定版本了我一定要玩一遍余烬MOD,楼主每次更新我都会看。
终于在前段时间,我终于下载并安装了——王者遗灰。
好奇怪啊,理论王者遗灰没怎么改怪吧,是改了AI还是怎么地,比以前首发魂三时玩起来难一点。
之前都能做到一周目全BOSS就死个位数,现在在清高墙都死了好几次。
本来想先玩王者遗灰练练手在去玩改了怪的余烬的,现在感觉得先复健下。
     
编辑:破案了,今天并非发动态,原来是这一版被老外拿去改过,攻防血数据相比原版全面上调1.3倍,我就说玩起来怪怪的。
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 楼主| 发表于 2020-12-18 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2020-12-18 18:10
楼主发这贴第一天我就想着哪天等有稳定版本了我一定要玩一遍余烬MOD,楼主每次更新我都会看。
终于在前段时 ...

王者遗灰是前面专注系统,现在开始改流程吧?
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发表于 2020-12-18 19:27 | 显示全部楼层
那个灰烬女儿就是重置版的MOD吗?等出了中文再试试好了
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发表于 2020-12-18 19:29 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2020-12-18 18:55
王者遗灰是前面专注系统,现在开始改流程吧?

是的,现在流程打到不死队门口,就有印象的就那套武器增加,系统大改,物品拾取位置小改。
然后流程相关,我看得出的只有在表祭祀场放了个里祭祀场同款的黑骑士,以及不死队门口把俩吸魂鬼给删了。
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